Название: "Государь скорее жив, чем мёртв"
Name: "NikolasRemarsh"
Размер: 176x176 Large (большая)
Подземелье: есть
Тип: сценарий
Количество игроков: 4 (1 vs 3)
Фракция: Некрополис
Стартовые герои: Николас, Стефан
Требуемая версия Героев 5: только 3.1 (Повелители Орды) !
Текущая версия карты: 1.3
Дата последнего обновления: 26.06.2026 г.
Автор: Кощей Смертный
Благодарности:
- форумчанам RedHeavenHero, AstralLein, MasteR, Jack_of_shadows, AlekseyS, Markel the Imperor, Remix, Sashager, Novik, psatkha;
- разработчикам из Nival Interactive, а также создателям HoMM5 Map Scripts Editor (HSerg, Valex, Romzes).
Отдельная благодарность: }{0TT@6bI4 (он же Хоттабыч), Gerter, Andrei_21, IchGViji, Григорий Ковалев, zahar0z (он же Zahar), fktifzobr@mail.ru (он же Zobr), Narron.
Руководства, гайды, карты, моды и другие труды этих людей стали базой, а также источником вдохновения для моей работы, за что им лучи добра и респект/уважение.
Описание: Пока Маркел боролся с экспансией демонов и мятежниками в Империи Грифона, перед воскрешённым Николасом он поставил задачу вторгнуться в Ироллан и разобраться с теми повстанцами, что бежали к эльфам. Вот только казавшийся лёгкой прогулкой военный поход явно не задался, когда легионы нежити были остановлены под Сайрис Таллой и отброшены к юго-западной границе лесного королевства. Теперь Файдаэн готовит решающий ответный удар, а высший вампир оказывается перед дилеммой: молча принять уготованную ему судьбу или попытаться обмануть свою Окончательную смерть, уже вторую по счёту...
От автора: Это моя первая карта, события её происходят примерно во время миссии "Высший вампир" (кампания за лесных эльфов), но с позиции другой стороны конфликта. В начале я хотел извлечь карту из оригинальной части игры и переделать для неё же... К сожалению или к счастью – это как посмотреть, – случился облом, поэтому создавал в итоге под второй аддон. С нуля, так сказать. Ведь идея получить своего рода "обратку" именно данной миссии созревала у меня довольно долго и требовала реализации, хотя мне в принципе нравятся любые толковые карты с сюжетом по лору 5-ки. Имейте в виду, "Государь..." – проба пера, поэтому от сюжета не ждите больших чудес. Но, если по итогу кто-нибудь из олдов пустит ностальгическую слезу, то это уже успех. Карта большая, и пересечённой местности на ней много, так что логистика – ваш друг, особенно в начале. Пожалуй, всё, кидайте тапками/шапками, только не бросайте в терновый куст! =)
Предупреждения:
1. Карта содержит моды встроенные (в сам "h5m"-файл) и использует в связке сторонние ("pak"-файл), а также немножечко скриптов! Поэтому лучше ставить её на "чистую" версию игры и удалять на время прохождения другие карты из папки "Maps"!
Из сторонних, в частности, присутствуют моды на:
а) широкое окно текстовых сообщений (взят с ведома Gerter’а из его сценария);
Ссылка на карту – https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14423
б) ворота фракций (автор Хоттабыч);
Ссылка на исходник – https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15478
в) визуал (текстуры, модели) рыцарей смерти, мантикор и 4-х видов элементалей (автор Narron);
Ссылка на проект NVS – https://vk.com/homm_ashan
В его создании также принимали участие мастера ArchWarlock, Hannik, Samurai, Zobr, Zahar, художники Sveta Nero (ранее S.Nero), L’Garold. Указаны не все, т.к. эта модификация использована частично.
г) текстуры мумии, её иконки и пирамиды (автор Zahar);
Ссылки на исходники – https://vk.com/wall-40470309_2605 , https://vk.com/wall-40470309_2626
д) замену ревнителей веры копейщиками из Героев 6 (автор Zahar);
Ссылка на исходник – https://vk.com/wall-40470309_1359
Редактированием тайминга удара на анимациях атаки занимался vova2112.
е) замену волков эльфийскими стрелками из NCF (автор psatkha, совместно c mDance);
Ссылка на исходник – https://psatkha.narod.ru/creature_433.html
ж) замену неиспользуемых йети гвардейскими вампирами (автор Кощей Смертный).
Если у Вас уже стоят аналоги на замену юнитов с id 108, 113 или 114, то их лучше убрать в первую очередь во избежание багов!
2. Не спешите продавать некоторые сборные и высокоуровневые артефакты (например, Плащ Смертоносной Тени, тома школ магии и т.п.) – они могут оказаться в единственном экземпляре!
3. Старые сохранения (имеется в виду с ранних версий) карты скорее всего будут работать нестабильно/с вылетами/прежними ошибками на более поздних её версиях, наоборот – тоже (см. раздел "История изменений")! При выходе "апгрейда" лучше удалить все прежние сэйвы и начать заново, если желаете избежать нежданчиков. Которые 100%-но будут при запуске карты в игре v3.0 и ниже (см. требуемую версию Героев 5)!
Запрещены:
1. Альтернативные улучшения существ в городах и фортах на холме (армий под нейтральным флагом это не касается).
2. Заклинания: "Антимагия", "Астральные врата", "Вампиризм", "Вызов корабля".
Установка: Из скачанного zip-архива переместите файл NikolasRemarsh.h5m в папку "Maps" (если такой нет, создайте её), а NikolasRemarsh_mods.pak – в папку "data" с установленной игрой.
Ставить необходимо оба компонента! Ядро NCF не требуется. При старте будет небольшая задержка (это пойдёт прогрузка скрипта), просто переждите её.
Удаление: Уберите файлы NikolasRemarsh.h5m и NikolasRemarsh_mods.pak из вышеуказанных папок.
Рекомендуется сделать это сразу после прохождения из-за влияния на другие карты/моды!
Приветствуются отзывы, предложения и конструктивная критика. Желаю приятной игры!
История изменений: приложена в docx-файле zip-архива по ссылке ниже (сюда не влезла, т.к. количество "букаф" там уже превышает лимит символов для одного сообщения).
Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/drive/folders/1PlBq9cBd-0VkEb6nFnVH1Ijn8sn4uwMI?usp=sharing
Скриншоты: