Характеристики
В распоряжении игрока 115 очков характеристик. Минимум – 10, максимум – 50. Телосложение. Каждое очко увеличивает здоровье персонажа на 10 единиц.
Интеллект. Определяет количество магической энергии персонажа; увеличивает количество магической энергии персонажа на 10 единиц, начиная с 11 (начальное количество магической энергии любого персонажа равно 50).
Сила. Увеличивает количество физического урона в ближнем бою. Необходима для ношения тяжелых доспехов, двуручного оружия и средних щитов (30 единиц). Модификатор силы: для двуручного оружия - 1.0; одноручного – 0.5; древкового – 0.7.
Ловкость. Определяет точность в ближнем бою; вероятность уклонения от атаки противника. 10 единиц ловкости: + 5 к точности и уклонению, каждая следующая единица показателя: +1 к точности и уклонению.
Скорость. Определяет инициативу и скорость передвижения персонажа (аналогично предыдущей характеристике).
Воля. Определяет силу магии (вероятность успеха использования заклинаний); вероятность воспротивиться заклинаниям (аналогично предыдущей характеристике).
Восприятие. Определяет точность персонажа при использовании оружия дальнего боя; вероятность уклонения от атаки противника (аналогично предыдущей характеристике); шанс обнаружить скрытые вещи, услышать дополнительную информацию от неигровых персонажей.
Навыки
Каждый игрок со старта имеет 2 очка навыков и 8 очков умений.
Боевые навыки
Одноручное оружиеI Владение одноручным оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +10 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку (ловкость).
V Дополнительная атака.
VI Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке (+15 к урону), шанс провести контратаку увеличивается в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).Двуручное оружиеI Владение двуручным оружием.
II Сила дополнительно оказывает влияние на параметр точности (0.3).
III Дополнительная атака.
IV Шанс не получить урон от атаки противника (телосложение).
V +10 к урону, -5 к уклонению в ближнем бою.
VI Шанс нанести удар с тройным уроном (сила).
*С каждым рангом увеличиваются урон (3) и шанс нанесения критического урона (2%).Древковое оружиеI Владение древковым оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +13 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку и парализовать противника на один ход (ловкость).
V Шанс нанести трехкратный урон (ловкость).
VI Шанс нанести смертельный урон метнув оружие в противника (восприятие + шанс критического урона).
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).ЩитыI Владение щитом, шанс блока (ловкость).
II Шанс провести контратаку (ловкость).
III После отражения атаки противника, ему наносится ответный удар щитом (-20 единиц жизни противника, шанс парализовать противника на один ход (сила + шанс критического урона)).
IV Пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует атаки из оружия дальнего боя.
V За спиной персонажа могут укрыться два его союзника.
VI Шанс блока увеличен в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличивается шанс успешного блока (2%).Оружие дальнего боя (луки | арбалеты)I Владение оружием дальнего боя.
II +10 к уклонению в бою на дистанции.
III Шанс парализовать противника на один ход, следующая атака наносит двойной урон (восприятие + шанс критического урона).
IV Дополнительная атака.
V Шанс произвести 5 выстрелов за ход (восприятие; -10 к точности) | Шанс нанести противнику трехкратный урон (восприятие).
VI Шанс нанесения критического урона увеличен втрое.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и дальность стрельбы (10) | процент пенетрации брони (10%).Огнестрельное оружие (пистолеты | ружья)I Владение огнестрельным оружием.
II Дополнительная атака.
III Дополнительная атака
(х2).
IV Шанс нанесения критического урона увеличен втрое
(х4).
*С каждым рангом увеличивается точность (3).
*Ограничение: мадийцы, летийцы. Магия
Стихийная магияМолния (
50|
50) Поражает противника сильным электрическим зарядом с шансом парализовать на один ход (воля).
Цепная молния (
90-75-60-45-30-10|
250) Молния поражает до 6 противников, находящихся поблизости от первоначальной цели.
Плазменный сгусток (
?|
100) Колдующий призывает плазменный шар, который поражает врагов электрическим зарядом.
Шквал (
-|
70) Создает в указанном месте ураган, снижая точность противника в дальнем бою и дальность стрельбы на 30% в течении двух ходов.
Грозовой шквал (
25|
300) Создает ураган на большой площади, снижая точность всех персонажей в дальнем бою и дальность стрельбы на 60%; персонажи получают урон электричеством в течении пяти ходов.
Ледяные осколки (
50|
50) Наносит противнику урон и снижает инициативу на 20%.
Ледяная земля (
-|
20) Замораживает землю под противником, снижая его скорость и ловкость на 30%.
Холод (
-|
90) Замораживает противника на один ход. Замороженный противник получает трехкратный урон.
Волна холода (
-|
200) Замораживает всех персонажей в радиусе двадцати метров на три хода, или до тех пор, пока они не получат урон. Замороженным персонажам наносится пятикратный урон.
Невыносимый холод (
-|
300) Замораживает противника на три хода. Замороженный противник получает пятикратный урон, его доспехи разрушаются.
Огненная стрела (
50|
50) Наносит противнику урон огнем.
Огненная земля (
20|
50) Поджигает землю под противником, нанося ему урон и снижая его скорость и ловкость на 30%.
Огненный шар (
90|
150) Наносит противнику урон огнем, поджигает его на два хода (-10% жизни противника за ход).
Огненный круг (
50|
170) Колдующий окружает себя огненным кольцом, которое наносит урон приблизившимся противникам в течении пяти ходов.
Волна огня (
-|
300) Поджигает всех персонажей в радиусе двадцати метров на два хода (-30% жизни за ход).
Боевая магияГрозовой ореол (
-|
-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон электричеством (воля).
II Появляется шанс парализовать противника на два хода (воля + шанс критического урона).
III Урон от электричества возрастает в четыре раза
(х3).
Дыхание зимы (
-|
-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон холодом (воля).
II Появляется шанс заморозить противника на один ход (воля + шанс критического урона), замороженный противник получает двукратный урон.
III Урон от холода возрастает в четыре раза
(х3).
Внутренний огонь (
-|
-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон огнем (воля).
II Появляется шанс поджечь противника на три хода (воля + шанс критического урона), -10% жизни за ход.
III Урон от огня возрастает в четыре раза
(х3).
Каменная кожа: -50% урона противника (
-100)
Попутный ветер: +30% скорости (
-100)
Сила: +50% силы (
-100)
Ловкость: +50% ловкости (
-100)
Целительная магияИсцеление (вне боя)
I Восстанавливает жизнь цели (
+1 |
1).
II Восстанавливает жизнь цели (
+2 |
1).
Противоядие (
50) Убирает негативные эффекты от ядов и болезней.
Очищение (
50) Снимает негативные эффекты влияющие на разум.
Медитация (
-) Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию персонажа; персонаж не может совершать другие действия продолжительное время.
Регенерация (
100) Восстанавливает определенное количество здоровья колдующего в течении трех ходов (воля).
Защитная аура (
?) Колдующий создает вокруг себя или союзника магический барьер, поглощающей урон и не дающий противнику наложить негативные эффекты (жизнь барьера = количество магической энергии колдующего).
Спасение (
350) Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию всем союзникам.
Искусство манипуляций Фантом (
?) Колдующий создает иллюзорную копию чего-либо.
Телекинез (
?) Колдующий получает возможность перемещать предметы силой мысли.
Чтение мыслей (
30) Колдующий получает возможность прочесть мысли цели.
Внушение (
50) Колдующий может внушить цели все что угодно.
Сон (
50) Погружает цель в сон до тех пор, пока против нее не будет применено какое-либо вредоносное действие.
Маскарад (
70) Колдующий получает возможность менять свою или чужую внешность.
Подчинение (
100) Колдующий получает возможность контролировать действия цели некоторое время.
Невидимость (
100, 150, 300)
I Колдующий (или его цель) становиться невидимым, при этом колдующий теряет возможность что-либо видеть.
II Колдующий получает возможность видеть, оставаясь невидимым. Невидимость исчезает при любом вредоносном действии примененном персонажем. Заклинания направленные не на себя, также рассеивают невидимость (
х2).
III Колдующий получает возможность совершать вредоносные действия, будучи невидимым (первая атака цели наносит критический урон; вторая атака наносит обычный урон, заклинание рассеивается) (
х4).
Искусство смертиРуки мертвеца (
30) Обездвиживает противника на два хода.
Скелет (
80) Поднимает из мертвых скелет убитого противника.
Живой мертвец (
100) Поднимает из мертвых убитого противника.
Ослабление (
150) Снижает все характеристики противника на два хода (воля, %).
Разложение (
-) Вытягивает из мертвого противника остатки жизни, восстанавливая магическую энергию колдующему или его союзнику (кол-во жизни противника).
Истощение (
200) Вытягивает из противника жизнь, восстанавливая жизнь колдующему (воля, %).
Исток знаний (
300) Вытягивает из недавно убитого знания, давая шанс повысить случайную характеристику колдующего на 3 пункта (воля * 0.3).
Дополнительные уменияЛидерство: +35 к здоровью и магической энергии каждому персонажу в группе, +7 к воле; при условии что персонаж с этим навыком назначен лидером отряда
(х3).
Первая помощь: возможность использовать медицинские средства.
Торговля:I Скидка в размере 5% во всех торговых точках.
II Скидка в размере 10% во всех торговых точках
(х2).
Убеждение: персонаж способен убедить цель в чем угодно
(х2).
Удача: персонаж получает возможность переиграть неудачный результат
(х2).
Метание ножей: +10 к восприятию, шанс нанести смертельный урон метанием ножей на расстоянии не более 10 метров (восприятие)
(х2).
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов
(х3).
Штурмовик: персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения ношения доспехов
(х3).
Дуэлянт: в сражении с противником один на один наносимый урон, а также шансы попадания и уклонения увеличены вдвое
(х3).
Берсерк: урон увеличен втрое, уклонение уменьшено вдвое
(х3).
Чародей: +50 к силе магии
(х4).
Зеркальщик: I Персонаж получает шанс (воля) отразить заклинание противника в случайную сторону
(х2).
II Персонаж получает шанс (воля) отразить заклинание противника в него же
(х4).
Боевой маг: +15 к силе, +15 к ловкости
(х4).
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории
(х2).
Целитель: целительные заклинания требуют на 50% меньше магической энергии
(х4).
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его
(х3).
Вор: при осуществлении кражи ловкость и восприятие увеличены; персонаж получает возможность взламывать замки.
Изобретатель: способность улучшать предметы, а также создавать новые при наличии чертежей
(х2).
Ученый: +15 к интеллекту
(х3).
Алхимик:I Персонаж получает возможность создавать различные зелья.
II Создание зелий усиленного действия.
Археолог. Возможность распознавать различные предметы и древние сооружения.
Зоолог. Знание повадок диких животных, возможность распознавать их следы.
Картограф. Персонаж получает возможность составить карту местности.
Метеоролог. Персонаж получает возможность спрогнозировать неблагоприятную погоду.
ПроисхождениеРьйорвалия: урон наносимый заклинаниями противника снижен вдвое; бесплатное умение разведки.
Севесептим: каждое очко телосложения после 15 дает в два раза больше здоровья; бесплатное умение ношения доспехов.
Мадиния: +10 к интеллекту; дополнительные 4 очка умений и 2 очка навыков.
Лакелия: бесплатное умение торговли второго уровня; бесплатное умение убеждения; стартовый капитал значительно увеличен; игрок получает возможность создать нпс телохранителя, в рамках стартовых очков характеристик и умений, но без бонусов происхождения и убеждений.
Хэлиотрия: +5 к ловкости; бесплатное умение метания ножей; дополнительное умение - уход в тень: персонаж получает возможность спрятаться от противника в тени какого-либо объекта, а также возможность перемещаться на небольшие расстояния используя тень какого-либо объекта.
Гистеосия: +10 к телосложению; +7 к силе; бесплатный боевой навык; четыре бесплатных очка боевых умений.
Халехиды: +5 к воле; дополнительные 4 очка умений; бесплатный навык искусства смерти; если урон противника больше воли персонажа, то персонажу наносится урон равный урону противника за вычетом воли персонажа.
Дети зимы (орки): +15 к телосложению; +10 к силе; невосприимчивость к заклинаниям, которые воздействуют холодом.
Летийцы (светлые эльфы): +5 к ловкости; +5 к восприятию; бесплатный навык оружия дальнего боя | огнестрельного оружия; три бесплатных очка оружия дальнего боя | два бесплатных очка огнестрельного оружия.