Вставай, мой верный раб, вставай!
Навстречу смерти тебя я поведу.
Вставайте, граф, вас ждут великие дела!
Не сосчитаете костей своих к утру.
Самого доброго времени суток, уважаемые геройщики - сегодня я предложил бы Вам скромнейше обсудить Влада - персонажа многими недооценённого, нередко порицаемого.
Проблема Влада, как всегда считали игроки, заключалась в том, что он - по мнению многих - не даёт существенного преимущества - если внимательно рассмотреть формулу данного героя, то можно заметить отсутствие солидного превосходства над другими некромантами в вопросе поднятия павших союзных существ.
Но именно здесь, господа и дамы, по моему мнению - сокрыта собака, которую многие не захотели раскопать - дело в том, что эффект заклинания "Поднятие мёртвых" отталкивается от всего имеющегося у Вас колдовства, сочетаясь со всеми числами в этом параметре.
Теперь же давайте рассчитаем, сколько всего нам дают колдовства для сотворения этого заклинания:
Родное колдовство героя + приобретённые статы + Повелитель Жизни, а также эффект родной специализации:
3 родных сп героя + доп. статы с ростом уровня = 12. С образования добираем порядка 6 колдовства, а также допустим наличие минимум двух артефактов на сп и будет 23. Добавим сюда эффект Повелителя жизни и специализации, так что итоговый результат равен ≈ 31
Следовательно, итоговая формула Влада равна 20/31 = 0.6 ≈ 1, а точнее Уровень героя/1.
...
Многие игроки могут спросить, ну и что - а ответ будет следующим: данная особенность позволяет Владу быть одним из немногих персонажей, способных выигрывать на Призыве, наравне с магами.
.
.