Радиоактивные сны.
Один из выживших очагов цивилизации город Четзар. 2439 год. Мир после ядерного апокалипсиса. Период становления новой цивилизации.
Генетические граница между человеком и новым видом стираются. Спустя пару сотен лет после катастрофы новый более приспособленный к ужасным условиям вид начинает доминировать над постапокалиптическими людьми – теми, кто пытался спастись от страшных условий выживания с помощью технологий. Файвы новый вид существ, способных выживать без специальных приспособлений. По сути высшая ступень эволюции.
Файвов становиться всё больше. Начинаются межвидовые расприи. Радикально настроенные группировки начинают воевать между собой и с правительством. Кроме того накаляется внешнеполитическая обстановка. Переломный момент новой истории.
В одном из кварталов Четзара в семье ПаЧ-а (Постапокалиптического человека) и Файвки появляются четыре младенца. Один из них лежит в белой колыбели, другой в рыжей, третий в черной и последней в колыбели цвета пепла. Родители раздают по району трёх своих детей трём бездетным семьям, ещё не зная, что каждый из них может принести гибель и разрушение.
Правила игры1. ГМ – Торий. Все НД, вопросы и предложения отсылать в ЛС, или ICQ (263415715).
2. Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию запрещено. Если вам жизненно необходимо поменять информацию, то предварительно обсудите изменения с ГМом. Желательно не изменять профиль и после того, как вы выбыли из игры – дождитесь её окончания.
3. Игра начинается с ночи. Ночью игроки присылают НД согласно роли (если вы решили не использовать НД – предупредите ГМа, иначе это будет считаться оффлайном и может привести к модкиллу) , ГМ должен подтвердить получение НД. Чем скорее ГМ получит все НД, тем раньше наступит день.
Лимит ночи – 24 часа, после этого НД не принимаются. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, даже в «удалённых постах».
4. День длиться ровно 24 часа. В крайне редких случаях возможно более раннее или позднее завершение дня.
5. Голос необходимо оформлять полужирным шрифтом в формате «Казнить <имя>» (творчество разрешено – в пределах разумного), иначе голос засчитан не будет. Если вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что вы воздерживаетесь от голосования в формате «Никого не вешать». Если вы хотите отменить свой голос, напишите «Не казнить <имя>», так же полужирным шрифтом. В одном сообщении допускается один голос и одна отмена голоса.
Казнь требует всего лишь большинства голосов. Если игрок набирает "нужное" число голосов, то повесят его всё равно лишь после завершения дня и лишь в том случае, если голоса не поменяются. Если большинство проголосуют в виде «Никого не вешать», то тогда день закончится без казни игроков.
Все «двойные голоса» и «измененные голоса завербованных» никак не отображаются.
Составление списков голосов игроками только приветствуется
6. Подсказки на убийц в сводках даются по профилю пользователя (ник, аватарка, подпись и т.д.). Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнаёт, почему оно было неудачным. На неудачные убийства подсказки не даются, кроме тех, которые заявляет сам убийца. Так же в сводках есть намек на роль погибшего. Подсказки на выбранное имя даются лишь в том случае, когда сложно или невозможно придумать подсказки по профилю. Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику. Она должна указывать на него и быть оригинальной. (т.е. не нужно оставлять улики из разряда "для сверхзорких"). Что касается сложности этих улик, то тут свобода довольно большая, но ГМ всё же оставляет за собой право не принять конкретную улику, с объяснением причины или без объяснения.
7. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает.
В группах решения принимаются коллегиально, последнее слово остаётся за главой группы. Если кто-то из членов группы находится в оффлайне, глава этой группы может принимать решение без него.
8. Не редактируйте свои сообщения. Попытайтесь сразу писать без ошибок.
9. Выбывшим игрокам и не участвующим в игре запрещено писать в игровой теме, обсуждать игру с участвующими, размещать информацию о своей/чужой роли. Все комментарии – после окончания игры, или же в теме «Общие обсуждения».
10. Запрещено как-либо раскрывать свою / чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, в общедоступных местах или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам. Фразы в духе "ну и ещё я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" - нарушение, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте. Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Разрешены неаргументированные крики «он МАФ!», «Я Мирный»! и т.п.
Дабы избежать нарушений этого правила постарайтесь оформлять свои мысли в виде предположений или как ИМХО, основанное, допустим, на подсказках или поведении. Разрешено ссылаться. На правила, на ГМ, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники, где вы нарыли какую-либо инфу по подсказкам.
11. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
-В случае грубого нарушения правил или же повторного незначительного нарушения.
-Если в течении двух подряд дней, ночей, или же дня и ночи игрок не проявляет активности, без предупреждения ГМа о возможном оффлайне.
-Может быть произведён по желанию игрока в случае каких-либо обстоятельств, по которым игрок не сможет принимать активного участия в игре.
12. Иммунитета первой ночи не будет, т.к. довольно много времени прошло после последней игры.
13. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме, и писать любую информацию, в том числе ложную или внеигровую. Банальный пример: «У Вегтама плохой статус. Ваш ком». Подпись любая (какую укажите). Ограничение - 4 объявления на игрока в течение игры.
Список ролей: Четзар:Повелитель
Охранник
Ангел-хранитель
Мистик
Суккуб
Та’йник
Псициклоп
Антифайв
Наблюдатель
Группировка Цилиндры:Двойной Дурной Глаз (ДДГ)
Злодей
Колдун
Черный иллюзионист
Группировка Курильщики:Мабус
Падший
Твердотел
Файвер
Дети Апокалипсиса:Тринадцатый (Брань)
Клоун Гибели (Глад)
Зверь (Мор)
Мистер Смерть (Смерть)
Четзар.(Городское правительство)
Повелитель. Принадлежность: ПаЧ, голова непокрыта.
Особенность: 1) «Авторитет» - Двойной голос. 2) «Неприкосновенность» - Нельзя казнить.
Охранник. Принадлежность: Файв, голова покрыта.
НД: «Защита» - Защищает выбранного игрока. Нападавший погибает.
Особенность: «Самозащита» Если Охранника убивают, то тот имеет 50% шанс убить нападавшего (при этом сам погибает).
Ангел-хранитель. Принадлежность: Файв, голова покрыта.
НД: «Воскрешение» - Дарует жизнь убитому этой ночью игроку, а так же лечит от отравления и «Вируса 666».
Мистик. Принадлежность: Файв, голова покрыта.
НД: «Скрыть во тьме» - Выключает цель на ночь, так что та не может действовать и не может быть убитой (блок + защита)
Суккуб. Принадлежность: ПаЧ, голова не покрыта.
НД: «Соблазнение» - Блокирует цель.
Особенность: «Человеческая жалость» Не может быть убита Цилиндрами.
Та’йник. Принадлежность: Файв, голова не покрыта.
НД: «Узнать секрет» - Проверка вида (Файв или ПаЧ).
Псициклоп. Принадлежность: Файв, голова не покрыта.
НД: «Сканирование» - Сравнивает двух игроков на принадлежность.
Антифайв. Принадлежность: ПаЧ (истинно – Файв), голова не покрыта.
НД: «Поиск себе подобных» - Проверяет цель, если это Клоун Гибели или Мистер Смерть, то игроку сообщается ему об этом.
Особенность: «Жалость Файвов» - не может быть убит Курильщиками.
Наблюдатель. Принадлежность: Файв, голова покрыта.
НД: «Отстрел» - Убийство (может не использовать).
Особенность: 1) «Быстрая реакция» 50% шанс спастись при нападении.
2) «Кровное родство» Если убивает Колдуна, то погибает вместе с ним.
Группировка Цилиндры. (Террористическая организация)
Двойной Дурной Глаз (ДДГ). Принадлежность: ПаЧ, голова покрыта.
НД: «Взгляд ненависти» - Убийство.
Особенность: «Смерть близнеца» Если ДДГ пытались убить ночью, то он погибает только на следующую ночь. Может быть вылечен доктором, но при этом НД будет работать в дальнейшем с 25% вероятностью.
Злодей. Принадлежность: ПаЧ, голова покрыта.
НД: «Хитрость злодея» - Убийство, с 50% вероятностью проигнорировать блок и защиту.
Особенность: «Планирование убийства» Не может две ночи подрят делать свое НД. Не может выполнять свое НД на следующую ночь после НД Иллюзиониста.
Колдун. Принадлежность: ПаЧ, голова покрыта.
НД: «Отрава» - Отравленный игрок умирает на следующую ночь.
Особенность: «Кровное родство» Если пытается отравить наблюдателя, то погибает вместе с ним в эту же ночь.
Чёрный иллюзионист. Принадлежность: ПаЧ, голова покрыта.
НД: «Виртуозное убийство» - 50% шанс не оставить улик после себя.
Особенность:«Планирование убийства» Не может две ночи подрят делать свое НД. Не может выполнять свое НД на следующую ночь после НД Злодея.
Группировка Курильщики.(Мелкие чиновники, рвущиеся к власти)
Мабус. Принадлежность: Файв, голова не покрыта.
НД1: «Флегматичное убийство» - убийство.
НД2: «Святая атака» - Проводиться совместно с Падшим, срывается, если заблочен хотя бы один из исполнителей. Игнорируется блок-защита Мистика, лечение Ангела-хранителя и защита охранника. Не может проводиться 2е ночи подряд.
Падший. Принадлежность: Файв, голова не покрыта.
НД1: «Меланхоличное убийство» - убийство.
НД2: «Святая атака» - Проводиться совместно с Мабус, срывается, если заблочен хотя бы один из исполнителей. Игнорируется блок-защита Мистика, лечение Ангела-хранителя и защита охранника. Не может проводиться 2е ночи подряд.
Твердотел. Принадлежность: Файв, голова не покрыта.
НД: «Удар сангвиника» - Убийство.
Особенность: «Каменная кожа» - 50% шанс выжить после покушения на него.
Файвер. Принадлежность: Файв, голова не покрыта.
НД1: «Холера» - отравление игрока с 50% вероятностью. Цель умирает на следующую ночь.
НД2: «Истерика холерика» - выбирает ночью цель и в случае казни этого игрока суд не происходит и наступает ночь. Не может 2е ночи подрят «истерить» над одним и тем же.
Совместное НД Курильщиков: «Кумар» - (может производиться взамен или помимо персональных НД) лишение голоса по системе:
«Дымят» 4 курильщика: 3 игрока по выбору лишаются голоса
«Дымят» 3 курильщика: 2 игрока по выбору лишаются голоса
«Дымят» 2 курильщика: 1 игрок по выбору лишаются голоса
Дети Апокалипсиса (Маньяки-Одиночки).
Тринадцатый (Брань). Принадлежность: ПаЧ, голова не покрыта.
НД: «Месть изгоя» - Убийство.
Особенность: «Смертельная хватка» - 50% шанс убить нападающего. Сам 13й при этом погибает.
Клоун Гибели (Глад). Принадлежность: Файв (истинно – ПаЧ), голова покрыта.
НД: «Арсенал» - Выбирает любое заявленное в игре НД (не может 2е ночи подрят выбирать один и тоже тип действия).
Особенность: «Паразитаизм» - Для победы может остаться с любой из 3х группировок.
Зверь (Мор). Принадлежность: Файв, голова не покрыта.
НД: «Вирус 666» - Ночью заражает цель (вербовка). Днём управляет голосами инфицированных.
Особенность: «Иммунитет» - Не может быть убит зараженными.
Мистер Смерть (Смерть). Принадлежность: Файв (истинно – ПаЧ), голова покрыта.
НД: «Песнь Смерти» - Перенаправляет НД выбранного игрока на рандомную цель (тип – блокирование).
Особенность: «Бессмертный» - 75% шанс остаться в живых после нападения.
Список участников:
1.
Morning2.
Котейко3.
Гур4.
Registr5.
Arandor6.
Happy Girl7.
Sunny!8.
White Lizard9.
Aziral`10.
Пандора11.
Werevolka12.
Phenix313.
WisTrit14.
Tengro15.
Нэйра Дрейк16.
Medjerson17.
Xostor18.
Вегтам19.
Deriel Linch20.
Ple-Sen21.
HermitОчередность действий:
1. Суккуб, Мистик, Мистер Смерть (у Суккуба наивысший приоритет блока)
2. «Кумар» Курильщиков
3. Зверь
4. Файвер (НД2)
5. Охранник
6. Наблюдатель
7. «Святая атака»
8. Мабус
9. ДДГ
10. Падший
11. Злодей
12. Твердотел
13. Тринадцатый
14. Черный иллюзионист
15. Файвер (НД1)
16. Колдун
17. Ангел-хранитель
18. Тайник
19. Антифайв
20. Псициклоп
Клоун выбирает действие и копирует "почерк", т.е. его действие будет одновременно с тем кого он копирует.