Геройские сообщества НоММ-3 форумов HeroesPortal и HeroesWorld решили сыграть между собой матч. Этому мероприятию совершенно не нужно придавать официоза -время покажет его нужность. А пока есть то, что есть.
1. Составы команд.HeroesPortal ____
4,5 -2,5 HeroesWorld 1. Neoandy (229290404)
ничья Uran _(484056100). Счет по партиям 1,5-1,5.
Neoandy (красный, Кастл, Валеска, Валеска)
def Uran (синий, Фортресс, Тазар, Тазар).
Neoandy(синий, Данжен, Шахти, Циэль)
lose Uran (красный, кастл, Валеска, Валеска)2SM4D(3), 135.
Neoandy (красный, Кастл, Валеска, Валеска)
ничья Uran (синий, Фортресс, Тазар, Тазар) 2SM4D(3), 125.
2. vitalic __(260462200)
1-0 Mizrael (27384379). Счет по партиям 2-0.
vitalic (синий, замок, Валеска, Нелла)
def Mizrael(красный, варвары, Гурнисон, Гурнисон) 2SM4D(3) 132,
vitalic (синий, Тауэр, Нелла, Гунар)
def Mizrael(красный, Кастл, Валеска, Киррь) 2SM4D(3) 137.
3. Vigo ____(330918714)
1-0 scorp (360913099). Счет по партиям 2-0.
Vigo (синий, Кастл, Валеска, Валеска)
def scorp (красный, Фортресс, Брон, Клавиус) 2SM4D(3), 123.
Vigo (синий, Кастл, Валеска, Валеска)
def scorp (красный, Стронгхолд,Гурниссон,Гунар) 2SM4D(3) 127.
4. LESGOR _(458252244)
0-1 Pit - In sake of LM (471401475). Счет по партиям 1-2.
Lesgor(красный, Кастл, Валеско)
def Pit - In sake of LM (синий, Рампарт, Киря, Киря) 2sm4d(3), 122
Lesgor (синий, Кастл, Валеска, Валеска)
lose Pit - in sake of LM (красный, Фортресс, Брон, Галтран) 2sm4d(3), 217.
Lesgor (красный, Некрополис, Клавиус, Клавиус)
lose Pit - in sake of LM (синий, Замок, Валеска, Галтран), 2SM4D(3), 114.
5. Alone ekb(484861469)
1-0 Деконтаминатор (383282418). Счет по партиям 2-0.
Alone ekb (красный, Некрополис, рандом, Галтран)
def Decontaminator (синий,Кастл, Валеска,Валеска) 2sm4d(3) 114.
Alone ekb (синий, Рампарт, Ивор, Ивор)
def Decontaminator (красный, Конфлюкс, рандом, Монер),2sm4d(3) 146.
6. rebellious (345870761)
1-0 vbn __(252039393). Счет по партиям 2-1.
rebellious (красный,Рампарт,Ивор)
def vbn (синий, Фортресс, Тазар),
rebellious (синий, Тауэр, Нелла) __
lose vbn(красный, Стронгхолд, Крег Хек),
rebellious (красный, Тауэр, Нелла)
def vbn (синий, Стронгхолд, Крег Хек).
7. SUPERMAG (373135825)
0-1 Alex R (466212416). Счет по партиям 0-2.
SUPERMAG (красный, Кастл Валеска)
lose Alex_R (синий, Данжн, Шакти),
FAVorite (красный, Стронгхолд, Десса)
lose Alex_R (синий, Фортресс, Брон,Тазар) 1-3-5.
Победа в паре присуждается игроку, одержавшему 2 победы в игре со своим оппонентом из другой команды. Если счет 1-1, то играется третья партия. Каждый игрок, одержавший победу в микроматче, приносит своему ресурсу одно командное очко. Таким образом, в матче будет разыграно 7 командных очков.
Запасные:
Портал - SUPERMAG - заменил Hardkor-a, rebellious - заменил Favorit-a.
Ворлд - invisible (472101962), Pit - In sake of LM - заменил Dudge, Дубровин Павел (364640730), Dreamcatcher (285228204), Colorado (359478788), Retro FM (363748223).
Каждый игрок может выбрать себе замену из числа запасных своей команды, предварительно объявив на формуме о замене.
Запасной игрок не может сыграть в итоге более 3 партий (а то теоретически запасной игрок, не связанный ограничениями, может отыграть и 10 партий). Потому что не более трех партий может сыгрть основной игрок.
2. Тех. вопросы.Матч играется 3 недели, с 14 июля по 4 августа. В неделю должна быть сыграна минимум одна партия каждой парой игроков.
если время тура не закончилось, а партия этого тура уже сыграна, то игроки могут играть по обоюдному согласию партию следующего тура.
С момента начала тура игроки обязаны(!!!) в 3-х дневный срок договориться о графике игр. Если в течении этого срока один из игроков не выходит на связь, второй игрок должен уведомить об этом Ведущего (Наган-4 на Ворлде, Зерзес на Портале).
Через два дня молчания отсутствующему игроку засчитывается поражение, если Ведущий своевременно не сделает замену.Если в течение 3 первых дней тура соперники не могут договориться о времени игр, они обязаны обратиться к Ведущим. Приоритетным временем при разрешении ситуации Ведущими будут признаваться выходные.
Договорившиеся о времени игроки сами определяют, когда им удобнее играть партии. Ответственность за полноценно сыгранные игры лежит исключительно на них. Если игра недоиграна в за неделю и отложена, игроки обязаны известить об этом Ведущих и назвать сроки доигрывания.
В ситуации, когда один из игроков не явился в назначенное время для игры (или доигрывания) и не договорился заранее о ее переносе с соперником - в этом случае соперник может предоставить Ведущим логи ICQ/письма, исходя из которых Ведущие имеют право присудить тех. пор. в несыгранной игре непунктуальному сопернику.
Споры по игре разрешают Арбитры (Paladin, DVStranger, Sil) большинством голосов.
Все претензии к сопернику по поводу нарушения им правил должны быть обоснованы и подкреплены сейвами (с фактом нарушения) и, при необходимости, логом «Аси». Игроки должны постараться самостоятельно определить правомерность действий друг друга и вынести совместное решение по партии. Если самостоятельно прийти к согласию у игроков не получилось, то они обязаны обратиться за разъяснениями к Ведущим (желательно в приват), если Ведущие не достигли компромисса, они обращаются за помощью к мнению Арбитров.
Никакие домыслы и догадки, как аргумент или доказательство нарушения, рассматриваться Ведущими не будут.
Игрок, которому засчитали тех.пор. из-за нарушения им правил, вправе подать апелляцию в течении 3-х дней с момента зачёта ему поражения, если он обнаружил, что его соперник ещё раньше нарушил правила (сейвы обязательны!). В этом случае решение по партии будет принято Арбитрами, исходя из их видения ситуации на сэйве вне зависимости от тяжести нарушений. Вынесение решений Арбитрами игроками не оспаривается.
3. Правила матча. Было проведено обсуждение, в результате что они приняли следующий вид.
1. Настройки игры.
Людей – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты L+U; шаблон 2sm4d(3), воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 4 минуты. Игра проходят на версиях игры СоД 3.2 и СоД 4.0. (платина).
2. Выбор цвета и замка.
замки участники выбирают методом вычеркивания, то есть игроки начинают по очереди вычеркивать замки, которыми не хотят играть до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, второй игрок – из двух оставшихся и цвет, которым хочет играть.
Пример:
invisible - сопряжение
vbn - некрополис
invisible - крепость
vbn - цитадель
invisible - оплот
vbn - замок
invisible выбирает из оставшихся инферно, темницы и башни – инферно, а vbn – темницу и красный цвет.
3. Рестарты:
у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
4. Ограничения по замкам.
В замке Conflux запрещен апгрейд монстров 1, 6-го и 7-го уровней, стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
В замке Necropolis запрещено строить усилитель некромантии, запрещено брать стартовым героем Галтрана. Примечение. Если Галтран пришел в таверне – его можно делать главгероем.
5. Ограничения по героям-1 (Сэр Мюллих, Исра, Видомина).
Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего, при достижении 3 уровня герой должен быть уволен до конца текущего хода.
Исре и Видомине запрещено докачивать навык «некромантия» до уровня «эксперт». В противном случае герой должен быть уволен в течение четырех дней с момента получения экспертной некромантии (пример: на 124 Видомина прокачала «чародейство» до уровня «эксперт», поэтому, самое позднее, на 127 она должна быть уволена).
Если из тюрьмы был освобожден Сэр Мюллих выше 3-е уровня, или специалист по некромантии (Исра, Видомина) с экспертным навыком «чародейство», то данные герои должны быть уволены в течение четырех дней с момента освобождения из тюрьмы. В эти четыре дня данными героями разрешается проводить битвы.Если в таверне будет куплен герой Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с экспертой некромантией, то они должны быть уволены в течение 4 дней с момента покупки.
В случае, если Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Исра или Видомина с экспертной некромантией оказались в таверне после сбегания, покупать их запрещено.
6. Ограничения по героям-2 (Аламар, Джедит, Деймер, Аислин, Тант, Солмир, Лоинс)
Данные герои не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника, кроме случаев:
6.1. Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков;
6.2. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат.
Примечание – имеются в виду замки с максимальным 3 уровнем ГМ - Фортресс и Стронгхолд).
6.3. если захвачен замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно;
6.4. если найдена и посещена «святыня магической мысли» с нужной магией; найдено соответствующее заклинание в ящике пандоры, после посещения ученого, либо в книге магии одной из стихий.
Против нейтральных монстров спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
6.5. Разрешается передавать заклинания 4 уровня и заклинание «поднять нежить» от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов 6.1, 6.2., 6.3., 6.4. Правил.
7. Ограничения по применению свитков.
Свитки заклинаний 4-го и 5-го уровней можно использовать:
7.1. после отстройки соответствующего уровня гильдии магов в любом из контролируемых замков;
7.2. начиная с 6 недели игры;
7.3. согласно п. 6.2., 6.3. данных правил.
8. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на синего в первый день недели с приростом, купленным в этот день. Но можно использовать войска, которые приходят с героем, купленным в этот день.
Пояснение: скупать, улучшать и использовать войска, пришедшие с героями, а также из внешних жилищ, можно. Улучшать скупленные ранее войска также можно.9. Запрещен хит-н-ран: Атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
10. Запрещается присоединять каких-либо монстров. Получать в Пандоре и у прорицателей можно любые войска. Дипломатия разрешена, но только лишь для удешевления откупа (т.е. можно прокачивать до эксперта).
Если монстры хотят присоединиться, — отказывать и либо убивать, либо дать им убежать.
11. Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день.
«Крылья ангела» разрешено использовать без каких-либо ограничений, если это не противоречит п.14.
Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников»;
Запрещено посещать картографы и «форт на холме».
Нельзя собирать сборные артефакты «Плащ короля нежити» и «Альянс ангелов».
Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
Запрещается разбиваться (нападать и сбегать) героем(ями) об негрейженную ГО более одного раза за игру при наличии у нее грейженного стека.
12. Нельзя выкупать монстров 7 уровня, которые появились вследствие недели этого монстра.
13. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.
14. Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану. Нельзя посещать объекты, брать пандоры, свитки, артефакты, используя заклинания "полет", "дверь измерений", а также с помощью крыльев ангела, не пробив при этом соответствующую охрану. Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается как с помощью вышеуказанных заклинаний и крыльев, так и из-под сдвинутой охраны.
15. Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок(и), на ком были надеты оковы, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.
Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.
16. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы и открывать карту в редакторе до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен посредством ICQ это подтвердить. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы.
4. При возникновении спорных ситуаций приглашены три арбитра. Сильные игроки, организаторы, люди с репутацией в нашем геройском мире.
Paladin (Минск)
DVStranger (Москва)
Sil (Санкт-Петербург).
5. Прошу игроков здесь оставлять только рапорты о сыгранных партиях.
Все вопросы, споры и прочая обсуждаются в созданном топике "Нам предлагают сыграть матч".
https://forum.heroesworld.ru/showthre...?t=4662&page=2Удачи!