[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Èäåÿ åùå îäíîãî âàðèàíòà äæåáóñà
Всем привет.
Собственно суть идеи:
1) У героя на старте в мейне, помимо стандартных построек (по типу таверны) сразу отстроены жилища всех существ.
Все жилища, от т1 до т7.
Если рампа, то там уже с ходу есть Зеленые драконы и единороги, в Данже уже стоят красные драконы и мантикоры, и т.д. Суть думаю ясна!
При этом:
- Все жилища существ являются не улучшенными. Улучшения должен стоить сам игрок.
- Других дополнительных построек (кроме всех жилищ существ) в замке нету (только стандартные), никаких цит / замков, экономики, и т.д. это игрок, как обычно, должен строить самостоятельно.
2) Поднять силу монстров и размер охраны.
Все, вот и все отличия.
Смысл в следующем:
игроки играют за разные фракции, но, как правило, хай тир юнитов они почти никогда не стоят и почти никогда за них не играют.
Например я смотрю стримы по героям почти каждый день, но я уже с месяца 3 точно не видел, чтобы у игрока в армии были ЧД, Золотые драконы и прочие хай тир юниты. Мясо из родной фракции обычно не выше т5, основная армия идет с объектов.
Подобные изменения явно разнообразят гемплей на джебусе:
1) Другая тактика и тактическое разннобразие. Подобный джебус будет играться совсем по другому. Кого нанять первым? Сделать в начале грейд, скупку, кого купить? Уйти в ГМ, грейды, прирост, экономику или что-то среднее между всем этим?
Причем, от фракции к фракции, гемплей джебуса оочень сильно изменится.
2) Раскрытие потенциала фракции. Теперь на игру реально будут влиять все возможности фракции, а не только ее лоу тир юниты.
3) Более интересные бои. Ибо в армии не одни только лоу тир юниты.
4) Темповая игра за любую из фракций.
и т.д.
Как-то так. Ваше мнение, норм тема?