×òî áû âû ñäåëàëè, åñëè áû áûëè ðàçðàáîò÷èêàìè èãðû? - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ìå÷ è Ìàãèÿ Ãåðîè 6 - Might & Magic Heroes VI Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Ìå÷ è Ìàãèÿ: Ãåðîè VI - Might & Magic Heroes VI

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: ×òî áû âû ñäåëàëè
^
íè÷åãî, ìíå âñå íðàâèòñÿ
2
5.88%
ñäåëàë áû íåáîëüøèå èçìåíåíèÿ
18
52.94%
ïîëíîñòüþ ïåðåäåëàë èãðó
14
41.18%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 6
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 09.02.2010, 15:26
  #1
^
Ckiv
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ñîîáùåíèå
×òî áû âû ñäåëàëè, åñëè áû áûëè ðàçðàáîò÷èêàìè èãðû?

Здравствуйте! Очень хотелось чтобы вы прочитали и учли мои предложения по поводу "Heroes of Might and Magic VI"!

Самое главное: 1.4, 1.5, 1.2, 2.1, 3.2, 3.5, 4.1, 4.2, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5, 5.6, 6.2, 7.1, 8.1, 8.2, 9 (все) Если вам нужны только самые-самые лучшие то начните с 3.2 но было бы лучше если бы вы прочли все!

Итак, начну.


1. Заимствования из прошлых "героев"

1.1 Мне понравилось в 4 героях книга заклинаний, очень функциональная! Хочешь смотри проклятия, хочешь благославления, хочешь боевые заклинания! Однако если такая будет то добавьте пожалуйста кнопочки сортировки по стихиям (если вы конечно введете влияние стихий на заклинания!)

1.2!!! Возможность герою выходить на поле боя (это надо слегка усовершенствовать но это я опишу в пункте 2.1)

1.3 Возможность существам передвигаться без героя по карте.

1.4!!! я его выделил тремя восклицательными знаками потому как ОЧЕНЬ хочется чтобы это сделали! В третьих героях существа тоже набирали уровни, и совершенствовались! так пусть и в 6 так будет! к примеру существа получают столько опыта, сколько они нанесли урона! если существо повысило уровень, то пусть оно будет иметь новый вид, умения, и характеристики! только это не вместо улучшений в городе! это вместе! к примеру гремлин повышается и улучшается отдельно и никак не связан со старшим гремлином. а вот при улучшении пусть снимается один уровень! к примеру при повышении гремлина 5ур. получается старший гремлин 4 ур, или гремлин вредитель 4ур!
1.5!!! пусть будет несколько линий развития замка! как в 4 героях, выбираешь кого строить баллисту или копейщиков так игра очень разнообразится, и даже с одинаковыми рассами будет все по разному.


2. Герои

2.1 как я уже писал в пункте 1.2 надо добавить возможность героям выходить на поле боя но с небольшими изменениями. К примеру пусть герой выходит только в критические моменты (пример: под конец боя, потому как бывает очень обидно когда героя 30+ уровня остается без войск и соответственно проигрывает паре неусовершенствованных скелетов и герою 3 уровня! Ведь если бы он сражался до последнего то победил бы он!)

2.2 больше различных навыков. про это я напишу отдельно в 4 пункте.

2.3 помоему это уже гдето тут говорилось, но мысль хорошая и я ее повторю чтобы было больше шансов на ее прочтение: делать героев гибридов, продолжать мысль не буду так как не знаю чем ее продолжить

3. Бой

3.1 кроме выхода героев на поле боя хотелось бы еще видеть:

3.2!!! Больше движений существам чтобы они могли уклоняться, те кто со щитом, блокировать удары и выстрелы, стрелки мазать, все войска спотыкаться при ходьбе изза чего пройдут к примеру на одну клетку меньше, те которые телепортируются неправильно расчитать место приземления и "высадится" немного не там, летающих существ пусть будет сдувать ветром

3.3 Добавьте ветер чтобы он влиял на стрелы, летающих существ. Заклинания которые горят на поле боя после своего приминения пусть действуют меньше, а заклинания использующие воздух усиливаются

3.4 Больше визуальных движений войскам, к примеру летит стрела-воин в которого она летит пытается уклониться или поставить щит.

3.5!!! Пусть местность будет определенных стихий которые также будут влиять на заклинания (к примеру огненный шар на огненной (лавовой, выжженой и т.д.) местности усиливается, на водной (снега, море и т.д.) и воздушной (пески, 3 уровень (5.7)) ослабляется, на остальных имеет свою стандартную силу.

3.6!!! местность в бою должна соответствовать месту на карте, а то когда герои встречаются рядом с лесом, то бой происходит на опушке, а это неправильно! пусть на крте боя будут деревья, кусты и т.д. которые также можно будет ломать, обходить. На песчаной карте должны быть зыбучие пески невидимые ни для кого (хотя можно дать заклинание героям "показать зыбучие пески")


4. навыки.

4.1!!! если я все правильно понимаю то в 5 героях у каждого навыка есть 3 основных поднавыка (основных это всмысле прямо в "героях" их показывают когда ты выбираешь какой либо навык) и несколько секретных поднавыков (кто не знает про "секретные" посмотрите в колесе умений для 5 героев, там все показано), так вот, пусть основных поднавыков будет 4 а общая сумма всех поднавыков будет 9 (это значит что будет 5 секретных поднавыков) а вот возможно выбрать можно только три! это немного разнообразит самих героев (ктото выберет из основных навыков 1,2,3 а ктото 1,2,4! мелочь, а приятно!)

4.2!!! пусть каждая расса может выучить свой "набор" навыков к примеру бывает странно когда некромант колдует магию света! или гном выбирает развитое чародейство!

5. замки и карта

5.1!!! пусть за определенную плату можно будет сделать замок определенной рассы (не обязательно своей, пусть будет выбор!)

5.2!!! после атаки замка бывает странно когда тебе снесли все стены и башни (но ты отбился) а в замке пишут что все нормально и к следующему бою все цело! Пусть надо будет платить деньги и чинить! если не починил то к следующему бою так все и останется полуразрушенное!

5.3!!! пусть колья, перед стенами замка тоже можно будет ломать!

5.4!!! пусть можно будет выставлять дополнительные налоги жителям своего замка-города

5.5!!! пусть жители замка-города при частых войнах, больших налогах (если введете) и т.д. смогут бунтовать, то есть нападать на находящегося в городе героя, разрушать постройки, сообщать врагам информацию о тебе (это пригодится только если соперник не комп а живой человек) и т.д.

5.6!!! пусть будут города гибриды)))

5.7!!! Добавьте 3 уровень! 1 уровень: подземелье, 2 уровень: земля, 3 уровень: небеса

5.8.!!! очень бы хотелось чтобы были супер сильные существа. да, "утопия драконов" это сложно, но неинтересно, так как драконы встречаются на карте часто, да к томуже их можно нанять! и когда у тебя гиганская армия то завалить их не составляет проблем! А вот если бы вы поставили на карту пантеоны богов чтобы можно было бросить вызов местным аналогам зевса, посейдона, афины паллады, аида, и т.д. также их можно разделить на группы: "пантеон высших богов" (Зевс, Аид, Посейдон, Кронос) встречается крайне редко, и победить данных богов невероятно сложно так как они гасят не определенный урон, а процент, или урон их равен силе армии (ну придумайте как нибудь) но если победить Зевса то откроется карта небес (если введете), Посейдона-карта морей, Аида-карта подземелья, Кроноса карта земли, ну и конечно пара троек уровней герою, (опыта не давать, а именно повышать уровни) золота 300 тысяч и несколько оч крутых артефактов. "Пантеон богов" для стандартых (Аполлон Арес Артемида Афина Афродита Гера Гермес Гестия Гефест Деметра Дионис) они пусть будут слабее и за них соответственно давать меньше! (а карту пусть открывают только высшие боги). "Обитель титанов" (Гиперион, Иапет, Кей, Криос, Кронос, Океан, Мнемозина, Рея, Тейя, Тефида, Феба, Фемида, Астерия, Атлас, Гелиос, Лето, Менетий, Прометей, Селена, Эос, Эпиметей.) "Пантеон смерти" (Персефона Гекат Кер Танатос Гипнос Эринии) "Пантеон воздуха" (Эол Борей Зефир Нот Австр Аура). В море пусть буде "обитель кракена" и "пещеры Сциллы и Харибды" все это взято из древнегреческой мифологии но вы если хотите можете изменить им имена вид и т.д.


6. существа

6.1 пусть будут существа гибриды!

6.2!!! у каждой из рас существа первого уровня должны быть 2 воина и один стрелок (как у некров: скелет, скелет лучник и скелет воин)

6.3 побольше нейтралов!!!


7. заклинания

7.1!!! Добавьте гномам рун, оркам кличей!!! походной магии побольше (9.19) ну и заклинаний остальным

8. расы

8.1!!! пусть все расы имеют расу врага против которой получают бонусы к нападению и защите я себе это представляю так: (слово враг я заменяю знаком "<") люди<демоны<эльфы<темные эльфы<маги<некроманты<гномы<орки<люди и получился замкнутый круг ненависти без обоюдной!

8.2!!! пусть будут 8 основных рас (Люди (л), Демоны (д) эльфы (э) маги (м) некры (н) гномы (г) орки (о) и темные эльфы (т)
все они делятся на хороших (ЛЭМГ) и злых(ДНОТ)
У каждой расы свои подрасы (пример на людях: стандартные, падшие рыцари (полу некры), ушедшие в лес (полу эльфы), ушедшие на север (полу гномы), дети подземелья (полу темные эльфы) демонопоклонники (полу демоны) Дети хана (полу орки) ищущие знания (полу маги). У "стандартных" основное умение очень сильно (у людей переподготовка) у гибридов осслабленные умения обоих рас (у людей-демонопоклонников (слабое открытие врат и слабая переподготовка) итого 64 рассы!!!
если в отряде демонопоклонника есть и демоны и люди то все нормально (в смысле морали и т.д. а вот у стандартного демоны будут иметь низкую мораль!
если в отряде встречаются две различные (по злым-хорошим) расы то у обоих падает мораль (на "нестандартные расы" распространяется если эти расы не учитываются как одна (ну, вы поняли!)

9. дельные мысли других людей (немного отредактированные мной)

9.1 У каждого героя должен бить уникальный внешний вид, больше уникальных умений и навыков. У каждого героя должен быть нестандартный имидж(Например: демон ставший благородным рыцарем или темный эльф который перешел на сторону светлых. Почему нет?!).

9.2 Здания должны строится за разное количество ходов! так как какието там крестьянские лачуги и "о великий Капитолий" строятся за одинаковое кол-во ходов??? это надругательство!

9.3 Магия разрушения должна быть более продуманной ,а то(при сражении против 100000 существ 7-го уровня заклинание наносящее урон 1500ед не очень поможет). Как било сказано предыдущими герои то Меча и МАГИИ.

9.4 Боевые машины тоже как-то надо изменить. Потому-то когда ты против 100000... существ ,то баллиста не поможет , а когда умерло 100000... существ воскрешение палаткой 1-100 тоже несильно поможет.

9.5 отряд из 10 существ получал командира ,который повышал боевой дух ,добавляя новые умения или еще что-то ,затем отряд из 100 существ уже имел 10 командиров и получал сотника ,который добавлял больше бонусы чем командиры, затем отряд из 1000 существ уже имел 10 сотников и т.д. Это сделало сражения с большим количеством существ еще более захватывающими.

9.6 "Сделайте пожалуйста героя -всемогущего который имел бы умения всех рас. Это было бы бомба." хочу добавить что для равновесия все его умения должны быть очень слабыми потому что если он будет обладать нормальным уровнем всех этих умений то его победить будет очень сложно!!!

9.7 Расширить число навыков. Кстати, неплохо было б, если навык улушался так: новичок - продвинутый - эксперт - мастер - гроссмейстер. Т.е. пять повышений, а не три.

9.8 не ограчинивать число уровней!!! Предел для 5-ых - 40, бред чёртов! Сразу играть дальше не охота...

9.9 Увеличить число носимых героем артефактов (ну, например, как в Третьих Героях)

9.10 Просто необходимо посадить на Грифонов, Единорогов и прочих неоседланных тварей наездников (или наездниц Smile ). Да, главная моя мысль: возвращение Ангелам-Архангелам могущественного и величественно-грозного вида, а не таких вот педрилок из Пятёрки.

9.11 Внешний облик героя просто обязан меняться в зависимости от надетых на нём доспехов. Как Герой или Героиня будут выглядеть без артефактов - не мне решать. Конечно, поменьше одежонки на девушках)))

9.12 Добавить на карту бочки с пивом для поднятия и поддержания высочайшего боевого духа в рядах армии Героя.

9.13 добавить заклинаниям элемент "стихийности" в систему, например "привязав" каждое заклинание к определенной стихии, "благословение" - вода, "безумие" - огонь, эффект от которого был бы как положительный, так и отрицательный и на свои отряды и на чужие, например, при наложении "благославения" на отряд, родившихся (нанятых) под знаком огня заклинание стоило бы дороже, меньше длилось и менее эффектно, и наоборот, накладывая "безумие" на отряд врагов под знаком огня получаем полную противоположность

9.14 возможность комбинировать заклинания разных школ, получая при этом нужный эффект, например, если совместить "метеоритный дождь" и какой-нибудь "вызов элементаля", чтобы получить эффект "десантирования" элементалей на поле боя после "дождя", естесственно такие заклинания должны стоить соответствующе и терять немного эффективности.

9.15 запрет на получение противоположных магических школ, либо на их полное развитие, сложно представить себе такого мага, который одновременно занимался бы двум взаимоисключающим направлениям

9.16 возможность накладывания заклинаний как на свои, так и на отряды противника, например при касте заклинания магии света на отряд противника, последний получает этот эффект, или "чума" магии тьмы, наложенная на нежить дает им новые способности

9.17 определение стоимости заклинания, т.е. регулирование количества маны, вложенной в заклинание, например "метеоритный дождь" - базовый уровень стомости 12 ед. маны, максимальный 75 ед. маны, урон 50 хп при минимуме, при увеличении затраты маны до 24 ед. - урон 100 хп, при 36 ед. маны не 150 хп, а, скажем 120 хп, т.е. увеличение урона с ростом затрат маны по логарифмической кривой

9.18 последействие заклинаний - на выбранный отряд продолжает действовать ряд заклинаний, как положительных, так и негативных, например на отряд было наложено заклинаний "удача", но игрок выиграл бой на этом же ходу, и действие закла не закончилось, если в течении нескольких герой дней вступит в бой, то эффект от заклинания останется, в противном случае пропадет

9.19 добавив в школу магии Похода:
- "Вызов элементаля на глобальную" карту - вызыват отряд элементалей рядом с героем в выбранную точку карты
- "Скрытие" - скрывает от противника территорию вокруг героя
- "Создание портала" - создает на время двухсторонний монолит от героя к бизжайшему или выбранному городу
- "Окапывания" - вся армия героя трудится на возведение цитадели или форта на точке карты, возможно целый день, при нападении вражеской армии обороняющийся герой командует из форта или цитадели
- "Разрушение портала" - прямая противоположность "Создание портала", при этом разрушиющий маг должен либо быть сильнее создателя, либо должно пройти несколько дней

Спасибо если вы все это прочитали! Напишите мне пожалуйста номера тех предложений которые вам понравились! А еще хочется узнать увидят ли эти предложения разработчики!
Ckiv âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 09.02.2010, 18:29
  #2
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

А еще хочется узнать увидят ли эти предложения разработчики!
Думаю, что 100% НЕТ!
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 09.02.2010, 18:56
  #3
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

Не факт
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 09.02.2010, 19:18
  #4
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

AlexSplНе факт
Я думаю, что факт.

Какого фига разработчики Героев 6(если конечно таковые имеются вообще) будут читать этот форум?

Добавлено через 1 минуту
ну, ладно уговорил.. есть ничтожная вероятность этого..
короче мой прогноз: "99,5% что нет."
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 09.02.2010, 19:25
  #5
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18437
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18437
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

Ну да, сидят разработчики, че то разрабатывают и вдруг к ним в голову приходит идея: "А давайте заглянем на русский форум, может там есть идеи по 6 героям"
даю 99,6% вероятности что нет, не увидят
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 09.02.2010, 20:06
  #6
^
Ckiv
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 4
Çëîñòü
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

тогда зачем я это пишу?
Ckiv âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 09.02.2010, 20:38
  #7
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18437
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18437
Âîñêëèöàíèå
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

Ckivтогда зачем я это пишу?
Наверное потому что у тебя есть идеи, а с ними надо что то делать.
Неужели ты думал что разработчики героев увидят и прочитают всё это? (Я не говорю что твои предложения по улучшению героев плохи). Если бы хотя бы героев русские разрабатывали то им бы можно было написать, а так....да и у них самих идей навалом и каждый хочет что бы именно его идея прошла так что конкуренции внутри компании предостаточно и без энтузиастов.
Извини если я убил твою надежду.
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 09.02.2010, 20:50
  #8
^
Werevolka
 
Àâàòàð äëÿ Werevolka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2006
Àäðåñ: top secret
Ñîîáùåíèÿ: 1162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Werevolka ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2006
Àäðåñ: top secret
Ñîîáùåíèÿ: 1162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Werevolka ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

Ckivтогда зачем я это пишу?

Очень хороший и логичный вопрос)
__________________
Werevolka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 11.02.2010, 12:51
  #9
^
Thundax
 
Àâàòàð äëÿ Thundax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

Только одно пожелание разработчикам 6х Героев - больше не пытаться коммерчески доить великую серию и заняться чем-нибудь более посильным. Ну там танками какими-нибудь.
Thundax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 11.02.2010, 13:47
  #10
^
Bladen
 
Àâàòàð äëÿ Bladen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.01.2010
Àäðåñ: ..
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.01.2010
Àäðåñ: ..
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

Вот 5 пункт больше напоминает экономическую(Age Of Empires, Civilisation) стратегию, нежели пошаговую
Bladen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 11.02.2010, 20:31
  #11
^
Small Sanek
 
Àâàòàð äëÿ Small Sanek
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: Ïîëèêëèííèêà
Ñîîáùåíèÿ: 1815
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: Ïîëèêëèííèêà
Ñîîáùåíèÿ: 1815
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

У меня одно предложение - убрать на123 эту сра234 ТЭ у некров
Small Sanek âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 15.02.2010, 22:01
  #12
^
erazial
 
Àâàòàð äëÿ erazial
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.05.2009
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 54
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  erazial ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.05.2009
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 54
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  erazial ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

9.12 Добавить на карту бочки с пивом для поднятия и поддержания высочайшего боевого духа в рядах армии Героя.

Очень дельное предложение. Только еще стоит запретить любые боевые действия в радиусе трех клеток от бочек с пивом. Так сказать пиво мира
__________________
Ìåðòâûå íå êóñàþòñÿ
Ìåðòâûå íå êóñàþòñÿ
erazial âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 12.04.2010, 10:24
  #13
^
markal
 
Àâàòàð äëÿ markal
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.04.2010
Àäðåñ: ìèôîãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 39
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.04.2010
Àäðåñ: ìèôîãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 39
Õîðîøî
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

Предложения понравились (особенно про три уровня) хотя можно и подредактировать некоторое, а так на лицензионный можно выложить.
markal âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 28.08.2010, 10:09
  #14
^
Ckiv
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 4
Âîïðîñ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

markal Предложения понравились (особенно про три уровня)

markalа так на лицензионный можно выложить.
Что? на какой "лицензионный"?
Ckiv âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 28.08.2010, 11:04
  #15
^
Alexdoublesmile
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2010
Àäðåñ: Muay-thai
Ñîîáùåíèÿ: 29
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alexdoublesmile ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2010
Àäðåñ: Muay-thai
Ñîîáùåíèÿ: 29
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alexdoublesmile ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïðî 6 ãåðîåâ (ìå÷à è ìàãèè)

Пожалуй, лучшее, что ты мог бы предпринять, не выходя из дома и не затрачивая средств, это написать все свои пожелания относительно изменений в Heroes 6 на официальном форуме Ubisoft в специально отведенной для этого теме, где люди уже на протяжении 3 лет высказывают пожелания)) Правда, если взять в учет, что игра уже готова,то вряд ли это возымеет какой-либо успех...
Вот тебе ссылочка, если хочешь: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...8/m/6681044685
Alexdoublesmile âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 6


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 05:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru