Мультиплеер (средняя). Горный хребет. DarkWood31 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 16.08.2024, 00:16
  #1
^
DarkWood31
📖
Регистрация: 24.08.2023
Сообщения: 10
Регистрация: 24.08.2023
Сообщения: 10
По умолчанию
Мультиплеер [M]: "Горный хребет" - DarkWood31

Название карты: Горный хребет (Mountain range).
Размер: Средняя.
Количество игроков: 3.
Подземелье: Нету.
Создатель карты: DarkWood31
Описание карты: Многим понравилась моя прошлая карта, решил сделать еще одну, на этот раз чуть посложнее. На ветеране проходится бодро, но на герое смог только с 3 попытки пройти.
На стартовой локации и у орков только лесопилки и рудники, все шахты на локации демона. Постоянный натиск демона гарантирован, с каждым разом, армия демона будет все больше, терпеть и отсиживаться в замке не вариант.
Если хотите хардкора, то играйте за красного на герое (так задумывалось), если хотите расслабиться, то синий и зеленый.

Прошлая карта называется - Зажатый в тиски.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 388
Размер:	432.1 Кбайт
ID:	73445  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 280
Размер:	342.5 Кбайт
ID:	73446  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 282
Размер:	600.5 Кбайт
ID:	73447  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 184
Размер:	321.8 Кбайт
ID:	73448  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 212
Размер:	346.8 Кбайт
ID:	73449  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 141
Размер:	502.6 Кбайт
ID:	73450  
Вложения
Тип файла: h5m Mountain range.h5m (105.7 Кбайт, 345 просмотров)
DarkWood31 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 21.08.2024, 22:05
  #2
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 357
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Мультиплеер (средняя). Горный хребет. DarkWood31

Не пишут, потому что не хотят огорчить начинающего автора. Герои - это прежде всего стратегия, а тут осадное многонедельное сидение с накоплением сил при минимальных ресурсах, играть не интересно. Надеюсь, автор сделает выводы и порадует нас новыми хорошими картами (опирайтесь на положительный опыт предшественников). Творческих успехов.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 22.08.2024, 19:24
  #3
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 337
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: Мультиплеер (средняя). Горный хребет. DarkWood31

Карту играл за красного и синего. Никаких хороших впечатлений нет, но ,возможно, автор что-нибудь из многобукв найдет полезное. Рыцарями прошел за 51дн. Площадка красного оформлена как клетка, с полным отсутствием понимания, что такое стратегическая игра, соглашусь с Antik’ом. Игрок не имеет возможности ни замок развивать, ни опыт набирать героем, он нужен только для нажатия кнопки следующего хода. Предложенный игроку герой  максимально неудачный для такой ситуации. Элайна- это лучший зам по тылу рыцарского замка, но никак не боец. Если бы там использовался Лестос- какой-то вариант с ловчими есть , но с такой микроскопической площадки и его не разовьешь нормально . Автору желательно подтянуть свои знания о персонажах замка. Если создаете такие ситуации для игры, надо ориентироваться, кто из рыцарей может стартовать из положения «лёжа».

Односторонний телепорт поставлен просто свински. Он в шаге от апгрейдного форта и в двух шагах от замка. Для игрока не видно когда демон выскочит, а когда он появляется сделать ничего нельзя. Демон мгновенно грейдит свою армию ( все старшие единицы- денег у ИИ предостаточно), и на том же ходу может зайти в неохраняемый замок. Даже если ход зеленого закачивается, он блокирует единственный проход, игрок не может вернуть своего героя отражать осаду. В поле нет смысла даже пробовать разгромить демона с полноценной армией кучей крестьян.

Орком сыграл, за 26дн, другие флаги дернуться не успели. Играл Аргатом, авторский унтер-орк получил отставку мгновенно. Синими получается играть на предложенной карте левой ногой. Они со старта имеют завидную толпу кентавров, вокруг наставлена туча двелингов. Можно не сильно развивать родной замок- мяса орку с головой хватает, больше ничего ему для победы не надо. Полтысячи гопников-гоблинов кого угодно разорвут.  Половина двеленгов орка поставлена неудачно, караваны застревают ровно в воротах заставы. Из-за этого доставка растягивается на полнедели, и ни войти, ни выйти героями.

13га вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 23.08.2024, 08:53
  #4
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 521
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 521
По умолчанию
Re: Мультиплеер (средняя). Горный хребет. DarkWood31

Прочёл комменты и передумал.Может автор доработает свою карту исходя из замечаний игроков? Здоровая критика это на пользу и не стоит обижаться.Жду развития.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru