Tepluijja, не обижайся, но сейчас ты напоминаешь маленького мажорчика, который катается в магазине по полу, чтобы мама купила ему игрушку.
Насколько я понимаю, разработка ХотА - некоммерческий проект, созданный командой любителей ХоММ 3. Их деятельность с юридической стороны вопроса можно приравнять к любительскому моддингу, а не к гейм-девелопу. Это означает, что проект держится на чистом энтузиазме. Конечно, в карман к этим товарищам я не заглядывал, но подозреваю, что получаемый ими за их деятельность выхлоп сводится или к пожертвованиям фанатов, или отсутствует в принципе, что заставляет и без того не слишком большой штат совмещать разработку ХотА с зарабатыванием шекелей на законных работах.
Ты требуешь от них результата так, словно сидишь в ресторане и ждешь заказанное и уже оплаченное блюдо (хоть в ресторанах и не платят до еды). Это в корне неверный подход. Я не буду скатываться в аргументации к убогому "спервадобейся" - просто поясню, что не стоит, извиняюсь за выражение, гадить туда, откуда ешь.
Более того, я не призываю тебя, фигурально выражаясь, жрать что дают. На месте любого фана серии я бы поблагодарил этих ребят за то, что они вдыхают новую жизнь в игру, как ты заметил, семнадцатилетней давности, а не пытался возить их мордой по надуманным косякам со срочностью и прочим личным претензиям, не лишенным совершенно ненужного субъективизма.
По поводу переработки "мусорных" навыков - уж лучше хорошо подумать, и не раз, перед тем, как вносить изменения, чем от балды наваять кучу всего и получить тонны имбы (воскрешение палаткой из вога, например). Разрабы ХотА видят баланс лучше многих игроков.