пару недель как прошло)
отпишу по тому, что прошел, пока не забыл.
Итак, в кампании пиратов, герой набрал скрытность2 (корабль все равно разбойники подвезли, но была полезна), дальше садимся на 2 корабля - вор отдельно, все остальное отдельно. Быстрый вор бомжует обломки и прочее, боевой бьет по мелочи. Тем не менее, боевой очень медленный, поэтому вскоре вор присоединяется, разбойники остаются дособирать море. Забираем второй город вверху, строим кошмаров (ифритов там вроде нельзя, но нам и не надо). готовимся выносить бой. В принципе, гидры уже были построены, но еще не взяты, решил с хаосником биться. Не получалось. Тем не менее, взяли его замок пока он гулял, купил пару нектаров, почти ценой всей мини-армии положил. Взял вору бой, ну а дальше караваны подвоз медуз, кошмаров, гидр, армия стала еще больше чем была. Взял некротактика и одного хаосника - с гильдиями не очень, но я увидел книгу хаоса под нижним замком - (толку с нее правда, на финальный бой разве с моим перевесом армии). Тем не менее, хаосник сгодился, ножик на кошмара (и гидру), неудача.
Варвар прокачался на фул бой. Была возможность купить тактику, думал, но не взял, о чем пожалел - -1 навык в следующем сценарии, ну и фиг с ним. Вор качался на бой и разведку, хаос не дотянул до 3ур, но и гильдий нет, так что не страшно.
С войсками все чистится, строится, города берутся, нижний город был без особых проблем.
Оставалось 2 армии пробить 4ур. Пробивать обязательно - хорошие арты, но самое главное - кристаллы. Возле огненной стрелы были фениксы и грифоны то ли земля то ли единороги, не помню уже - паутиная стрела боевика, знак вопроса хаосника, а дальше медузы / гидры все порешали.
Второй, прямо возле нижнего города, сначала думал необязательно, потом увидел 3 защиты каждому герою - значит обязательно. Были костяшки 4 слота - гидра все порешала. Финальный бой был с моей превышающей в 5+ раз армией и сильными героями против мелочи, быстро победил, 4ур стражи проблемнее были.
Следующая карта - защита городов - дают моего рыцаря-нагибалу (почти нагибалу) и нулевого эльфа. Дают также мага, который союзника, но терять его нельзя. И егогород без универа, с богатой ресурсами местностью, но без семинарии и права выхода, который будет мешать - из определенных позиций нельзя бежать - в общем то мешает. Ну да ладно. Тут уже начинаются проблемы с набором опыта - его хватает, но почти впрытик. Есть два дерева, шустро качаем рыцаря (фениксов близ своего замка он побить не смог на начало кампании, все остальное расчищал в одиночку). В центре попалась очень хорошая семинария, но ее охраняли гоблины и медузы, которые кидали рыцаря в камень, пока не качнул резист с 2 до 3. Зачистил, купил навыки, качнул бой природу, порядок до 3ур. Портала в город не было.
Качнулся до 16го уровня, быстро пробежался по деревьям стараясь никого не трогать, чтобы опыт не сжигать, взял к себе эльфа на прокачку. Желтый как раз начинал пытаться агриться, поэтому все нужно было делать быстро. Впрочем, поскольку герои и фея бегают быстро, желтый боялся выходить за палатку и проблем не доставлял.
Позже качнул эльфа. Эльфа удалось качнуть аж на порядок 4 уровня, ратное дело и стрелковый по 5 (0 резиста и рукопашного), пару навыков природы и жизнь 1 без ничего (протупил воскрешение). В гильдии изучил слепку и забывчивость, эти заклинания прям ОЧЕНЬ сильно выручили в следующей общем миссии. Без них было бы сложно. Качнул и эльфа.
Почти докачав, там появился красный, который имея нехилу армию, на которую может быть пришлось бы сбегать и потом добивать, гонялся за желтым, но тот успешно убегал. Красный появился довольно поздно, что хорошо - замки не работают, так как помимо прокачки нужно было еще охранять слабого неуправляемого мага.
Лишь в конце миссии желтый осмелился выйти за палатку (его выгнали некры), где и был разбит. Навыки подтянуты, герои качнуты все кроме мага, миссия выполнена.
А вот следующую миссию за некра я прошел относительно плохо. Ее надо было проходить быстрым рашем - тактик и некровампы это позволяли, возможно даже игноря стартовый город. Но я рещил помедлить, зачистить теру, взять золотую шахту. Не очень много времени было потеряно, но оно обошлось в несколько алтерай хаоса и кристаллов. Тут по очередт, взял некрогрод, зачистил теру (не стоило), пошел забил зеленого, потом рыцаря, потом хаосника, после добомжевал все, что можно было, выиграл. Хаос до 4ур качнул, нашел портал, порядок 3 или 4 - забыл. Некровампиры и тактика делают миссию несложной, но я умудрился прокосячить.
Дальше миссия опять за варвара и вора. Варвар сносит все и вся, сначала отжимает город, потом дочищает верх. Вор внезапно почти с 5-5-5-5 разведки осиливает от силы одну армию в день и то не все (2ур максимум 1 бой в день), но кристаллы не берем, храним для варвара. Тем не менее, но город вору сил хватило, гидр на гарнизоне уже не трогал (да и не осилил бы), как и сильную охрану вокруг города. Город взят и ждем варвара.
Варваром зачищаем все, бьем по пути хаосников (но города не берем, не надо), потом сбегаем к вору - быстро собираем кристаллы, оставленные вором, добиваем уровни и возвращаемся. За это время хаосники опять высунут нос - но - с теры вора свалим в город хаоса предварительно заблочив силовой город - не зря ж не брали чужие города. Покупаем навыки из магичесиких школ и университета на карте, качаем вора. Ему едва-едва удалось качнуть хаос3 - чуть не профукал, но хватило. Дальше просто разбиваем города. С собой таскаем только ифритов (естественно, и строим только их). Город силы так и остался заперт гидрами - после визита варвара в повторном посещении он не нуждался, а мощи хватало и ифритов - птички были б тему, но не подходили по маршруту. Тоже зачищаем все города, забираем повышалки, выигрываем, довыкупаем драконов и все
Вор вышел с боем, полной разведкой, хаосом3, порядком, и, кажется, природой. Варвар вышел с полный боем, много тактики, порядок, природа и жизнь или хаос. Забыл)
Дальше, карта называется в гостях в друг у друга. На входе имеем нагибающего рыцаря, сильного хаосника, немного адекватного эльфа и дрыща мага с 2мя драконовыми големами. Рыцарь нагибает все, забирает город. Магу вообще медлить нельзя, забираем город. Подождать лишнее время, и он его не осилит. Хаосник зачищается, бьет много драконов в одиночку. Жизнь + арты от предыдущих побед это позволяют - сначала двел драконов, потом город, потом на карте за арты. Ходим с драконами и ифритами. Город НЕ берем. Просто чистим все вокруг. Удалось выловить зеленого вне города, разбил (тем не менее взятие города хаосником вообще никаких пробелем) - но город все равно не берем. Он будет мешать, поэтому просто чистим терру. Эльфу до своего города относительно далеко бежать, поэтому захват города неактуален (но все равно будет ненадолго отложен)
Рыцарь зачистил все. Магу купили лорда, он побомжевал камни знаний и толкователи слов и сбежал к рыцарю. Вскоре к рыцарю сбежал и маг, оставив драконовых големов дома.
Качаем его, строимся. Из войск ангелы в замке, чемпионы около, покупаем также лордов. Чистим локу рыцаря. Словили на карте некроманта, вальнули. Получили уведомление, что один некр погиб. Качнули лимит левела обоим, город некра не берем. Посетили все, единственное что, надо было свитков в семинарии купить магу на вырост, но по большему счету 2ур заклинания - небольшая потеря.
После идем на город некра (а портала в город у нас нет), рыцарь, маг, ангелы, чемпы, лорды. У города выкладываем рыцаря и мага отдельно, блочим город рыцаря 4мя сквайрами, нападаем, ложим почти всю армию и сбегаем на терру мага. Дальше лорды с ангелами и чемпами забирают город. Рыцарь и маг туда больше и не вернутся, синего там больше нет.
Тем не менее, в это время пока хаосник раскидывает, эльф проходит мимо вампов, не трогает их, силенок то не хватает, находит доспех регенерации под охраной ядовитых тварей - ослепление, забывчивость, замедление, баффы, доспех взяли, аналогично шахту, где-то откопал паутиную стрелу, дальше возвращаемся к мавзолеям и вампам, теперь берем. Чудом удалось пустить все алтари не поймав призывания - качнул природу. Пропустил локу с двелом грифонов - ни одного кристалла и повышалки. ничего интересного, а вверху некры едят кристаллы. Город эльфов не берем пока тера рыцаря не зачищена - напугал зеленого, а сам пошел на некров пугать их, попутно съев кристаллов. Как только рыцарь с магом ушли к магу, возвращаемся и без проблем забираем город эльфов, дальше валим некров. С артефактами (доспех регенерации) очень повезло, поэтому справились и без армий.
Сразу же после ухода рыцаря хаосником берем свой город, строим что не достроили.
С хаосником возникла одна условно багованная сложность. Некра замочили нейтралы осы. Это б не позволило выиграть сценарий, даже полностью убив синего. ПОэтому пришлось навалять осам за некра и свалить подальше в ожидании, что мелкие некры воскресят. Героя там валялось два - один из главных некров и мелкий. Я не сразу и заметил, почему они по нему топтались, но таки главного некра забрали и воскресили. Ура. Мы воскресили вражеского некра, а то б не победили. У хаосника порядок3, жизнь3, природа 3 или 4. В мажатнике выбил портал в город изучающий свиток - ни у одного героя, кроме хаосника его не было. Хаосником нападаем на некра с ифритами и драконами, кладем армию, порталом в город убегаем на теру рыцаря в некрогород, где через 2 повышалки получаем жизнь 4 и 4 спела, нападаем на специально оставленную армию вокруг города жизни, блочим некрогород и летим обратно себе в пристанище. Больше хаосник нигде не побывает.
Рыцарь с магом зачищают теру мага (будь маг один некачнутый, было б долго), подходим к некрогороду, выносим армию, сбегаем (портала то нет) в некрогород на тере эльфа. Собираем все на эльфийской территории, соединяемся с эльфом, бежим на его старт, там убегаем от мавзолея - опять на терру мага - тремя героями - магом, рыцарем и эльфом вместе.
В виду обилия алтарей тактики и гостевания мага на 3 локах, качнул ему тактику, минимум по 3 каждой. Три героя валят некра, дальше своего некра добивает хаосник и победа.
Дальше вон та сложная миссия за эльфа-архимага. Таки сложная и очень зависимая от стартовых монстров. Прямо перед стартом были волшебные драконы с землей, что так и говорило, что там пути нет. Пришлось идти через водяной портал. Больше волшебних драконов нигде не оказалось, что прям очень повезло - я б не смог через них пройти.
Чистим теру, сталкиваемся с нехваткой маны, стараемся экономить. Собираем вампов и призраков. Всего 9 или 10 призраков было особрано, и это было архиважно - их осталось всего 2, без них не было б победы.
Первая 4ур охрана фениксы и единороги. Призрак, вампы, берсерк, ценой в призрака прошли. Мана на нуле, надо спешить к городу, пока робу стража он не взял - но без маны никуда. Значит есть время поесть кристаллы возле золотой шахты и мельницы. Шахту охраняли гаргантюги, но, если не жадничать и не трогать золото, то можно сверху забрать шахту, а гаргантюги будут заблочены золотом и не смогут напасть. Нет нужды их бить, и больно, и маны нет. Забрал шахту без боя, и 2 синих кристалла с боем - защита очень нужна. Возвращаемся к двелу единорогов - там фениксы и земля. Опять в 1 призрака вальнули их, забрали кристаллы. Идем на мост.
Бой на мосту был просто невероятно сложным. Если до этого били в среднем 26 фениксов и 3ур, то на мосту оказались 42 феникса, и они были одни, и долетали они далеко. Пробовал бить водой, призраком. победа то была, но без героя, его всегда сжигали. Наконец-то, как-то, 5мя призраками (и вампами, куда без них), с 1 лечильным отваром из кузницы, почти без хп, удалось их завалить. Охрана пробить, мост чист.
Относительно эльфов, имел изначально группу фениксов, он на каждом бою их терял так, что было видно. Проходил нейтралов, минус феи, фениксов стало немного, несмотря на всю его тактику. Робу он не успел взять, не сильно спешил, она охранялась воздушками с кем-то. Но как только фены на мосту упали, он так спешил в замок, что дал драла мимо воздушек для экономии времени, фениксов вовсе осталось мало, робу он в спешке не забрал, досталась мне. Добиваем тут кристаллы, опыт и вампов и все.
Кольцо здоровья, маны и накидку эльфов охраняли богомолы, думал бить и идти на него. Но он расслабился и начал гулять вокруг своего замка, планы поменялись, богомолы выжили. Иду на него, захватываю здание фениксов, он в замке заперся. Не берем - надо выманить и зайти внутрь. 3 маны и гильдия не будут лишними. Удалось выманить, взял земного элементаля, стал в ходе+ от замка, он побежал за фениксами, землю выгрузили, взяли замок, зашли в гильдию, купил нектаров и стал его ждать. Он подошел под замок, но не напал.
Пришлось нападать самому. бой в поле был хуже всего, потому что будь он в замке, первое удушение снимало героя и дальше играют дьяволы, а в поле он скрыт от хаоса и атаку дьяволов выдерживает. Поэтому еще и 3 нектара ушло при робе стража, выбил.
Дальше кампания против огненных существ. Эльф, с порядком, берсерком из города мага, боем подкаченным и природой, да еще с базовой робой стража, чувствует себя неплохо. По старту бьем всех, едим алтари, стараемся загружаться при призывании пытаясь словить не его - просто бьем всех, ставим флаги, собираем арты и зелья, где надо - отдыхаем после боя с драконами или ифритами. Силенок хватает, гуляем, бой докачиваем. Готовимся к финалу, там существ много. Сам герой не справится. Выкупаем дракона, отвлечет очень много внимания, фениксов (2 или 3), огней, воду, леприконов, перед боем собираем все баффы на дух и удачу. Кажется, и ифритов тоже взял. В бою первый выстрел паутиной стрелой то ли берсерк в феникса, леприконы дают удачу, остальные максимально не вступают в бой, но героя закрывают. Берсерки, зелье сопротивления огню, лечилки или заклинания исцеления и небесного щита, с оберегом, оставили героя без армии, но с победой. Так и выиграл.
Следующая миссия - легкая и быстрая прогулка, с докачкой сильного рыцаря левелами и навыками, ну и конечно с историей эльфов и пророчества)
Дальше - опять сложная миссия за эльфа-архимага. Компендиум гильдии у волшебных драконов он вырвать не смог - вынесли, решил оставить на потом. Проиграл первый бой красному, но повторно, выиграл. Дальше поштучно собираю спелы, баффы и вампиров, победил одного за одним, потом город, и победа.
Остальное как-нибудь потом допишу, дошел до миссии на взятие кодекса архимага.