Вот ведь спор разгорелся)))
В принципе давайте разберёмся, что же у нас является преимуществами рас.
У Природы это Портал и Призыв. Они вполне себе разрешены на карте.
У Смерти - некромантия и преобразователь, что тоже открыто здесь.
У Порядка - шарм и дипломатия. Как выяснилось шарм тоже работает, дипломатия так же работает весьма успешно.
Жизнь - у неё преимущество в воскрешении. Но как его можно использовать? Если игрок выиграл, так всё равно сколько он воскресит - он же выиграл и так! Да и по любому невозможно воскресить больше, чем потерял. Если проиграл, так воскрешать то некому! Герои мертвы.
Возможно воскрешение надо было бы как то учитывать при создании карты. Но как это возможно просчитать и возможно ли.. вопрос к картографу
Хотя.. воскресить больше, чем было в армии всё равно невозможно.. Так что в общем-то расовых преимущесвт Лайф не имеет...
Хаос - Ворожба.. На счёт Вихря манны не знаю, если честно.. не играла хаосом...
Барбы - есть загон, увеличивающий прирост юнитов.
Но если мы спокойно используем преимущества Природы и Смерти, то почему же нельзя использовать преимущества Порядка?
Сами же просили сделать расу более играбельной.
А она получилась очень даже играбельной
Обделённым попрежнему остаётся только хаос.
Только вот поздно мы начали баланс рассматривать. Это раньше надо было делать. Теперь остаётся доиграть как есть и уже подправлять карту по поводу баланса. А его сделать на этой карте не легко, в силу специфики самой карты. Вот мы и его и правим опытным путём
На практике
Что бы в следующий раз иметь уже полностью отточенную в плане баланса карту для дуэлей
А дуэли, согласитесь всё же полчаються весьма интересные.
А что на счёт шарма.. То .. давайте уж СТРАННuК-а на этот счёт спросим))) А то и правда Жизни обидно, когда у неё и без того не многочисленные войска отбирают