Gamerhome.net - китайский игровой портал, на котором, в том числе, играют и в Герои. Идея провести матч против китайцев появилась у меня ещё во время игры с Литвой. Говорят, что среди них есть мегаотцы, но с ними вроде как никто и не играл. Для проверки этого, а так же просто ради новых интересных матчей, знакомства с новой тусовкой и поднятия скилла я обратился на
gamerhome с предложением провести игру.
Китайцы ответили согласием, но пока они только обсуждают предстоящий матч, кто будет играть и какие будут правила.
Сегодня один из их людей обратился ко мне с просьбой сыграть пробную игру по правилам HW для того что бы понять, могут ли остальные игроки Поднебесной по ним играть. Мне нужен доброволец со знанием английского языка для 2-х игр с Thinkeer-ом (ник этого человека) в пятницу или субботу по правилам HW и по правилам Gamerhom-a. Если таковые найдутся - напишите мне в личку или асю для дальнейших инструкций. Пожалуйста, отзовитесь на их просьбу, это важно для дальнейших переговоров, Родина вас не забудет!
Ну и собственно, начинается принятие заявок на матч с китайцами. Собирать команду буду я по следующим критериям:
1) Принадлежность HW - определяется мной.
2) Знание английского языка, хотя бы на чисто игровом уровне.
3) Отсутствие в черном списке - так же определяется мной.
4) Ну и конечно же, скилл. Игроки из ТОП-10 нашего портала, удовлетворяющие вышеперечисленным пунктам, попадают в сборную автоматом. Но тут правда могут быть исключения, ведь кол-во пар ещё не известно.
__________________________________________________
РЕГЛАМЕНТ И ПРАВИЛА
1. В турнире принимают участие по 6 человек из каждой команды.
Некоторые изменения в регламенте:
Играют на китайских правилах на Балансе:
Pit for LM vs Lowk
Britvo4ka vs Thinkeer
Mizrael vs Siyu
Играют на ХВ-шных правилах на 2см4д3:
Alex The Great vs Hotyun
Captain vs Luoye
NumOne vs Cpboy23
2. Правила китайской стороны для Баланса:
1 Игра на 160%, без подземки и воды, сложные монстры.
2.1 Запрещено присоединять монстров при помощи Дипломатии.
2.2 Запрещено посещяать Форт на горе и Картографа.
2.3 Запрещен Грааль.
2.4 Запрещен Red-Rush. Красный герой не может атаковать вражеский стратовый город, если скуплены войска новой недели, но может атаковать вражекого героя.
2.5 Запрещено использовать свитки 4 и 5 уровней.
3.1 Для прохода на соседнюю зону необходимо пробить ее охрану. Если охран несколько - достаточно пробить только одну.
3.2 Должны пробиваться охраны Пандор и Артефактов. Если есть ДД или Флай - то можно брать их без пробития.
4. Забаненные герои - Исра, Видомина, Галтран, Киррь, Гуннар, Десса, Луна, Гриндан, Лабета. Данных героев можно использовать, пока они не достигли 6-го уровня. Если они его достингли, то должны быть распущены. Смотрим так же пунтк 5.
5.1 Города разделены на 2 класса: (Конфлюкс и Некро забанены)
1) Замок и Оплот - сильные.
2) Башня, Болото, Стронг, Инферно, Данж - слабые.
Слабые города могут использовать забаненных героев.
6. Рестарты.
6.1 Один на 111.
6.2 Один на 113.
- Если нет дороги к центральной треже.
- Если нет дороги к родной вторичке.
- Если на карте появилась вода.
7. Условия победы.
7.1 Взять оба стартовых города к концу 6 недели 1 дня.
или
7.2 Противник имеет только один город к концу 6 недели 1 дня.
7.3 Если условия 7.1 и 7.2 не выполняются - то присуждается ничья.
Правила HW для смки:
1. Игроки могут взять рестарт в следующих случаях:
На по одному на 111 и 113 без объяснения причин. Если стартовый герой не первого уровня. Если у игрока больше одного стартового города. Если в стартовом городе нет Форта. Если игроки повстречались до 116 включительно. Но, если они согласны продолжать играть - то могут играть дальше.
2. Запреты.
2.1 Мюллих забанен. Если он становится выше 2-го уровня - он должен быть удален в тот же день.
2.2 Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно;
б) найти и посетить любым героем «Святилище магических мыслей» с заклинанием Поднять нежить;
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания).
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
2.3 Изре и Видомине запрещено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт». В противном случае данный герой должен быть уволен в течение четырех дней с момента получения экспертного чародейства (пример: на 124 Видомина прокачала «чародейство» до уровня «эксперт», поэтому, самое позднее, на 127 она должна быть уволена).
2.4 Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:
2.5 Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
2.6 Запрещается присоединять каких-либо монстров. Получать в Пандоре и у прорицателей можно любые войска. Дипломатия разрешена, но только лишь для удешевления откупа. Если монстры хотят присоединиться, — отказывать и либо убивать, либо дать им убежать. То есть убивать необязательно.
2.7 Запрещается использовать свитки заклинаний 4 и 5 уровня магии без отстройки соответствующего уровня гильдии магов (ГМ) в любом из своих замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно
2.8 Можно использовать ДД только один раз за ход.
2.9 Можно использовать Крылья Ангела.
2.10 Забанены Картограф и Форт на горе.
2.11 Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор. В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.
2.12 Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану. Нельзя посещать объекты, брать пандоры, свитки, артефакты, используя заклинания "полет", "дверь измерений", а также с помощью крыльев ангела, не пробив при этом соответствующую охрану. Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается как с помощью вышеуказанных заклинаний и крыльев, так и из-под сдвинутой охраны.
2.13 Запрещено собирать сборный артефакт "Плащ короля нежити". Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.
2.14 Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
2.15 В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.16 В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.
2.17 Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников».
3. Начало игр - с 1 октября. Игроки обязаны установить skype, далее обратится к контакту WindBelIKL для того что бы он добавил вас в группу для данного матча. Договаривать об играх будем там.