61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Íîâûå èäåè" Íîâûå èäåè Heroes Of Might And Magic îò Alex_soldier-à.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 3
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 05.12.2006, 15:13
  #16
^
Alex Ghost
 
Àâàòàð äëÿ Alex Ghost
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

gamehuntera;50793Гм, это как раз важные вещи. Если раса не вписывается в мир, в нее мало кто будет играть.
А я согласен с геймхантерой(ом) - провал моей расы подтверждает, что нужны более подходящие юниты и абилки для них.
__________________
ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ - êîíåö áåñïîëåçíûì òåìàì
ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ - êîíåö áåñïîëåçíûì òåìàì
Alex Ghost âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 05.12.2006, 18:06
  #17
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Alex_soldier;50928А эпичность эпичности рознь. Это же не книжка в стиле фэнтези, а игра. Красочные заставки и предыстория, безусловно, украсят ее, но никак не заменят!

У нас разные представления об играх. Для меня игра - это, кроме всего прочего - душа. Когда ты начинаешь верить в игровой мир, чувствовать его, тогда получаешь больше удовольствия. Это, конечно, сказано не о всех играх, но некоторым нужен сюжет, гармония его составляющих и прочие вещи. Герои можна отнести и к киберспортивным играм, где о никаких сюжетах и речи быть не может, а можна - к играм, которые являются более возвышенными в плане важности игрового мира. Но раса по-любому должна гармонировать с миром.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 06.12.2006, 22:47
  #18
^
Ìóãàéñ
 
Àâàòàð äëÿ Ìóãàéñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Солидарен с gamehuntera. Для меня важна любая мелочь в игре - от внешнего вида юнитов, до музыки и звуков. И любые нарочитые глупости меня сильно раздражают и огорчают Может быть, расы фокусников, сантехников и клоунов-садовников и порадуют игроков, которые любят носиться по картам не следя за сюжетом. Им главное драйв - а кем и чем играть им не важно. Но вот я к таким игрокам не отношусь. И в Нивале я думаю тоже такую идею не одобрили бы.
Ìóãàéñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 11.12.2006, 18:49
  #19
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Понравилась магия расы и способности, но юниты( кроме разбойников) подкачали. Я бы сделал их наемными убийцами и шпионами а не выпускниками циркового училища.
Солидарен с теми товарищами которые пищу что в игре важна эпичность и душа.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 20.12.2006, 17:18
  #20
^
Alex_soldier
 
Àâàòàð äëÿ Alex_soldier
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

В принципе, я согласен с 3 последними постами. Вот только понятие о душе у нас разное. Картинки, музыка, названия, заставки - все это лишь обертка. Можно нарисовать потрясающих юнитов, написать эксклюзивные треки, придумать захватывающие эпические истории и громкие мифологические названия, утонуть в 3D-эффектах...

Но я не художник, не музыкант, не историк, не дизайнер-аниматор. Мне неприятно, когда разработчики пытаются продвинуть посредственную игру за счет красочных заставок. Бывали такие случаи на моей памяти.

Я же предлагаю конкретные идеи, касающиеся моделей, математики, геймплэя. Так что прошу все же высказываться по существу - общий баланс расы, абилки отдельных созданий и т.д.
Alex_soldier âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 20.12.2006, 18:01
  #21
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Мне неприятно, когда разработчики пытаются продвинуть посредственную игру за счет красочных заставок. Бывали такие случаи на моей памяти. - полностью согласен.
Мы(по крайней мере я) имели в виду не графику а дизайн. Картинка это одно а дизайнерская работа другое. В 3их героях все было не супер-красиво но игровой мир был невероятно слажен и слитно собран. В 4 графика гораздо лучше, но дизайн... и общее разнообразие в расах, героях, юнитах... Это объясняет почему 3ка до сих пор популярна, а 4ка слегка популярна "за компанию" с 3кой и 5кой.
По-существу все хорошо но над дизайном надо поработать. Большое спасибо за рассылку!
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 21.03.2007, 02:36
  #22
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Кстати, основной расой могут послужить хоббиты, и гномы (гномы, а не дварфы).
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 29.07.2008, 16:54
  #23
^
Visiteur
 
Àâàòàð äëÿ Visiteur
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.07.2008
Àäðåñ: Heroes 5 :)
Ñîîáùåíèÿ: 122
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Visiteur ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.07.2008
Àäðåñ: Heroes 5 :)
Ñîîáùåíèÿ: 122
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Visiteur ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Больше пы подошло- раса Иллюзионистов. И давайте придумаем расу Клоунов и расу Балерин К тому же раса - ОП
Visiteur âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 29.07.2008, 19:17
  #24
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16811
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16811
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Любимец Богов, зря смеёшься Не скажу, что я в восторге от расы. Нужно доработать названия юнитов и самого замка. Но в целом, идея неплохая, я бы сказала, достаточно оригинальная, хотя всё-таки немного наивная
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 29.07.2008, 19:30
  #25
^
Wistrit
 
Àâàòàð äëÿ Wistrit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Оригинальная раса но не очень. Если она не боевая? тогда можно нацепить на себя защиту от магии и снести их?
О мастер по изготовлению рас, Любимец Богов а что такое ОП?..
Да, наивная...
Wistrit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 29.07.2008, 20:54
  #26
^
Visiteur
 
Àâàòàð äëÿ Visiteur
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.07.2008
Àäðåñ: Heroes 5 :)
Ñîîáùåíèÿ: 122
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Visiteur ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.07.2008
Àäðåñ: Heroes 5 :)
Ñîîáùåíèÿ: 122
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Visiteur ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

WisTrit;187782 Любимец Богов а что такое ОП?..
:

ОП- это проще говоря имба, но я предпочитаю такой термин
Visiteur âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 30.07.2008, 06:37
  #27
^
Dracon Ìàëëàñà
 
Àâàòàð äëÿ Dracon Ìàëëàñà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 510
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dracon Ìàëëàñà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 510
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dracon Ìàëëàñà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Гы, забавная раса. Но как-то не вписывается в загадочный мир Меча и Магии.
__________________
×óþ âðåìÿ ïðèøëî è çàõëîïíóëàñü äâåðü

Àíãåë ïðîïåë è ïîëîïàëàñü êîæà...

Ìû âûïèëè æèçíü, íî íå ñòàëè ìóäðåé,

Ìû ïðîæèëè ñìåðòü, íî íå ñòàëè ìîëîæå...


Àãàòà Êðèñòè

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì,

Òû äîëæåí óìåòü ñêàçàòü: Ðóêè ïðî÷ü, ïðî÷ü îò ìåíÿ,

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì, èíà÷å çà÷åì òåáå áûòü?!


ÊÈÍÎ
×óþ âðåìÿ ïðèøëî è çàõëîïíóëàñü äâåðü

Àíãåë ïðîïåë è ïîëîïàëàñü êîæà...

Ìû âûïèëè æèçíü, íî íå ñòàëè ìóäðåé,

Ìû ïðîæèëè ñìåðòü, íî íå ñòàëè ìîëîæå...


Àãàòà Êðèñòè

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì,

Òû äîëæåí óìåòü ñêàçàòü: Ðóêè ïðî÷ü, ïðî÷ü îò ìåíÿ,

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì, èíà÷å çà÷åì òåáå áûòü?!


ÊÈÍÎ
Dracon Ìàëëàñà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 30.07.2008, 15:10
  #28
^
Loken
 
Àâàòàð äëÿ Loken
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

предлагаю отличное заклинание - "скукожить". скукоживает любого юнита с грейженного в простого на три хода.
эта магия особая...

зы я раскусил любимчика. это очередной клон архилича/вестникасмерти, которых все так возненавидели.
Loken âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 31.07.2008, 04:18
  #29
^
XEL
 
Àâàòàð äëÿ XEL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Некропостенг, однако...
XEL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 23.08.2008, 17:01
  #30
^
WildKOT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 61. Ðàñà Ôîêóñíèêîâ

Заклинания (или абилки) для расы:

1) Невидимость позволяет сделать невидимым один из отрядов такого героя (или больше).
Невидимые отряды могут действовать как обычные, однако противник их не видит, до тех пор, пока он не попытается пройти через них, либо встать на их клетку, либо стрелки будут заблокированы. Это приводит к проявлению невидимого отряда, и атаке на него. Также невидимый отряд проявляется в случае, если видимые уничтожены.
При сдаче цена невидимого отряда не учитывается.

У невидимого отряда есть абилка: проявиться, который делает его видимым.

2) Иллюзия
Создаёт иллюзию, которую все будут видеть. Она принимает участие в бою. Попытка атаковать её приводит к рассеиванию (если это иллюзия призрачного существа, то необязательно, возможен промах).

Фантом героя.
Создаёт фантом героя, который воспринимается как герой.
Максимальная удалённость фантома, а также точность определения противником зависит от силы магии.
То есть в общем случае противник увидит 2 героев.

Маскировка личности. Временно меняет внешность героя.
Например, можно провести сильного героя под видом слабака.
WildKOT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 3


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru