карта - Feudal lord 002 (CS)
описание - Ведун Варолат жил вдали от перенаселенных земель, ему нужен был тихий лес и дом на берегу озера. Никто не нарушал его покой, пока однажды в таверне "Эльфийские настои" Вы не подслушали тайну: Варолат владеет древней книгой магии огня.
версия - HoMM-3 SoD
язык - русский
размер - S
игроков - 8
людей - 1
команд - 3
скачать картуAmberSoler16.07.2012, 14:18
Точно также для кого то будет откровением, что используя заклинание Хождение по Воде можно остановиться прямо посреди воды на "Событии" (Event), переночевать и дальше пойти, если нужно... Этот прием тоже может решать некоторые задачи, связанные с логистикой - так давайте их использовать по назначению и делать игру более разнообразной...
Такая карта была мною опубликована на геройском портале 09.07.2012 года, и на ней уже шел Турнир Безземельных (обсуждение
здесь), поэтому не стал о ней рассказывать сразу, т.к. ночевка на воде - это фишка карты.
Возможно, данная фишка имеется на иных картах, но я не слышал.
Фишка карты "Feudal lord 002 (CS)"Предыстория.
Идея во мне родилась, когда один из моих героев на карте
"Feudal lord 001 (CS)" стоял в Событии (33х8х0) на воде без лодки и я даже попробовал пару раз им переночевать. Сэру AmberSoler подарил Ангела благополучия на НР - за импульс к созданию карты.
Итак, что могли увидеть игроки
Турнира Безземельных, приступив к анализу карты?
1) Джем в Тюрьме и ее охраняют 500 Титанов
2) Магия Движение по воде - запрещена на карте
3) Магия Призвать корабль отключена во всех городах, кроме "Тишайший", где живет Варолат
4) Башмаки левитации лежат возле города "Чар"
- намек на счет обхода Титанов - должен быть иной путь, иначе автор карты не имел бы права предлагать такую сложную и многодневную игру для Безземельных! Башмаки левитации тому доказательство! 5) Вторичный навык "Разведка" запрещен на карте
6) Все разведчики доступны в Таверне
7) Два арта разведки Подзорная труба и Телескоп лежат соответственно у входа городов "Ерети" и "Некром"
- намек на счет подсветки невидимых земель и водных просторов, где живет Варолат8) Три знаменитых спеца Логистики Кайри, Гуннар, Десса - запрещены для найма на карте
9) Арты на скорость движения Башмаки скороходы и Перчатки всадника запрещены
- намек на счет невозможности перебежать с берега на берег до города, где живет Варолат10) Фишка карты (1 часть) - НЕОТКЛЮЧАЕМОЕ Событие на воде, возле Хижины предсказателя
- намек на счет использования Башмаков левитации и пробежки по воде между берегами, на которых КРАСНОРЕЧИВО установлено по 4 Камня учености 11) Фишка карты (2 часть) - в точке События на воде должен ПЕРВОНАЧАЛЬНО побывать Разведчик с обоими артами разведки
- герой с эксп Логистикой и с артами разведки, но без Навыка эксп Разведки не сможет подсветить участок воды, чтобы пробежать к Варолату 12)
Фишка карты (3 часть) - в точке События на воде необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕНОЧЕВАТЬ (любому герою с Навыком эксп Логистика)
- расстояние до города "Тишайший" четко выверено и возможность до него дойти по воде появляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО после НОЧЕВКИ в точке События 13) Нюансы на карте: две Хижины предсказателей, предлагающие обменять арты Грома титана на арты разведки
- только после высвечивания нужных участков воды у города "Тишайший", можно производить обмен (не обязательно) 14) Нюансы на карте: Оазис с Событиями (грабителями на пересечении торговых путей) и близлежащими Заброшенными шахтами
- возможность небольшого разгона любого героя 15) Нюансы на карте: все События с ворами и Заброшенные шахты с троглодитами
- возможность получения многотысячных войск скелетов (реализовано многими игроками прошедшего ТБ) 16) Эксклюзивность карты! (автор карты и игроки
ТБ фишку видят впервые, хотя подобное вполне могло существовать ранее)