Сердце Пустоты
Абсолютная тьма. Я плыву в черной Пустоте, восседая на стальном троне, высеченном едиными мыслями из неопределенности, блестящим незыблемыми красками спокойствия. Из самой Пустоты доносится божественный голос тишины. Голос прекрасен, невообразимо прекрасен. Он настолько прекрасен, что мысли затихают и с ужасом в сердцах застывают; вылитые из серебра. Они замерли, чтобы не сбивать поступи его.
Мое существо неподвижно, разум - окутан благородством; абсолютное спокойствие. Я, спокоен...
Вечность, наедине с Вечностью, холодной и безжалостной. Ты, - страх непонимающих, бремя мудрецов, спутница моя. Откройся мне, иди со мной, пой со мной, молчи со мной, ты, - мрачная красавица, ломкая надежда, непреодолимая мистерия, ужасающая немыслимость.
Ты, - Императрица моя, Я, - Император твой, Она – Империя наша. Низменная и величественная, бескрайня и ничтожная, отсутствующая и существующая. Она, - крепость союза нашего.
Ария тишины нарушена. Тяжелые крылья. Черные крылья в пустоте. Мои веки поднимаются, высекая горячие искры, зависающие в пространстве. Теперь, они, - звезды мои, освещающие небытие мое. Крылья, близко. Нарушитель. Пернатый нарушитель уже тут. Ворон. Он сел мне на руку, вдавив ее в сталь. Прогнулась частица неопределенности, краски ее потускнели от боли и заплакали под весом тяжести Наблюдателя. Тягость рушит тихие оковы страха, оставляя блеск благородства. Глаз. Человеческий глаз в клюве Ворона. Он вложил его в мою грубую ладонь и растворился в пустоте. Глаз еще теплый...
Трон плывет. Плывет осторожно, сладостно рассекая хрупкие локоны Ее. Сияние, свет из ниоткуда. Он приближается ко мне, я слышу голос его. Он говорит со мной, шепчет мне, зовет меня, Я, - последую за ним.
Каменный остров – осколок Вечности, освящаемый узилищем сияния, висящим в пустоте. Оно хочет вырваться из него и говорить, шептаться с Вечностью и Пустотой, болтливое оно и воли желающее.
Трон медленно и с опаской опускается на остров. Перед его лапами разбегаются в стороны и подпрыгивают трусливые частицы серой пыли. Они расходятся и перед моей поступью, предоставляя сильному камню справляться с бременем стоп моих. Тяжелые крылья. Ворон, он проповедует мне путь, которым не ходил я прежде. Прежде? Что значит это прежде? Лишь смех Вечности вызывает оно, искренний смех дочери Империи. Клюв его неподвижен, но я слышу золотое благородство его, Он ведет меня, к оси дитя Ее.
Гигантское черное Древо. Его мощные ветви, сплетаясь друг с другом, играя и смеясь, расходятся широко в стороны, и уходят вверх, в Пустоту. Из его коры, потрескавшейся узорами Вечности, вяло вытекает злобная, лающая и рычащая, черная, вязкая жидкость, а на ветвях развешаны тысячи человеческих глаз; сотни тысяч; миллионы; миллиарды, бесчисленное множество. Ветви забавляются с очами незваных пришельцев. Их красивые улыбки влекут меня в их игру, манят беззаботностью. Беззаботность?
Дыхание, тягостное и глубокое, дерево дышит; и наблюдает, наблюдает за Мной. Со скрипом и треском одна из ветвей тянется ко мне и просит, требует, настаивает, чтобы я вернул глаз, зажатый в моей ладони, он всё еще теплый...
Пустота
Странник Пустоты. Пустота, он растворился в ней, слился в единое целое. Он больше не существует, никогда не существовал.
Особенности:
- невозможно казнить
- невозможно убить
- убивает нападавшего, игнорирует естественную защиту
- двойной голос
- получает второе НД Архивариуса после его смерти
НД:
- убивает выбранного игрока, игнорирует защиты, лечение, блок, перенаправление, прятки, не оставляет улик (раз в три ночи)
Статус: отсутствует
Страж Пустоты. Вершитель порядка. Никто не должен нарушать спокойствие, царящее в Пустоте.
НД:
- убивает выбранного игрока
- убивает выбранного игрока и всех пришедших к нему (один раз за игру, не блокируется)
Статус: отсутствует
Ворон Пустоты. Посыльный Пустоты и её патрульный, следит за изменениями, происходящими в ней.
Особенности:
- невозможно перенаправить
НД:
- следит за Жалостью, узнает кого она будет лечить; следит за Завистью, узнает у кого она будет красть НД; следить за Любовью, узнает кого она будет защищать; следит за Ненавистью, узнает кого она будет блокировать/убивать; следит за Ревностью, вместе с ней узнает статус игрока; следить за Страстью, узнает кого она будет защищать; следит за Страхом, узнает, от кого он будет прятаться; следит за Паникой, узнает кого она будет убивать/перенаправлять; следит за Гневом, узнает кого он будет убивать (нельзя следить за одной ролью две ночи подряд)
- убивает выбранного игрока
Статус: отсутствует
Древо Пустоты. Надзиратель, видящий сквозь тьму, ждущий глаз незваных гостей у себя на ветвях.
Особенности:
- все НД направленные на Древо Пустоты не отображаются в газете, игрок, применивший НД - умирает (даются улики на Древо Пустоты)
НД:
- отсутствует
Статус: отсутствует
Архивариус Пустоты. Хранитель знаний, накопленных Вечностью.
НД:
- блокирует выбранного игрока
- меняет статус двум игрокам на одну ночь
- убивает выбранного игрока
Статус: отсутствует
Условия победы: не осталось Чувств и Аффектов.
Чувства
Вина. Это наше стремление изменить прошлое, настоящее или будущее в чью-то пользу.
НД:
- следит за выбранным игроком, при покушении на игрока умирает вместо него
Статус: отрицательный
Жалость. Самый бесполезный предмет на свете. Она — обратная сторона злорадства.
НД:
- лечит выбранного игрока
Статус: положительный
Зависть. Бессильная злоба утешает себя злословием.
НД:
- крадет НД выбранного игрока (Не узнает его тип. Следующей ночью, игрок у которого украли НД - не может его использовать. Нельзя использовать НД на игрока у которого оно украдено). Не может украсть НД у Странника, Страха, Паники, Ворона, второе НД у Архивариуса
Статус: отрицательный
Любовь. Дофаминэргическая целеполагающая мотивация к формированию парных связей.
Особенности:
- знает Ненависть, может с ней общаться. При её смерти получает дополнительную улику на убийцу
НД:
- защищает выбранного игрока
Статус: положительный
Ненависть. Молча беру винтовку, каждый враг! Я не терял рассудка, ненависть мой флаг!
Особенности:
- знает Любовь, может с ней общаться. При её смерти получает дополнительную улику на убийцу
НД:
- блокирует выбранного игрока
- убивает выбранного игрока (раз в две ночи)
Статус: отрицательный
Разочарование. Это яд, оставленный надеждой.
Особенности:
- не умирает при первом покушении
- нельзя вылечить и воскресить
- нулевой голос
- получает двойной голос после смерти Страсти
- получает результаты проверок Ревности после её смерти
НД:
- отсутствует
Статус: отсутствует
Ревность. Точка зрения, согласно которой дурным вкусом отличаетесь не вы один.
НД:
- проверяет статус выбранного игрока
Статус: отрицательный
Страсть. Энергично стремящаяся к своему предмету существенная сила человека.
Особенности:
- двойной голос
НД:
- защищает выбранного игрока, лишает убийцу НД на следующую ночь
Статус: положительный
Страх. Если хочешь ничего не бояться, помни, что бояться можно всего.
НД:
- прячется от двух игроков, их НД не действуют на Страх
Статус: отсутствует
Стыд. Людям не приходилось бы так легко стыдиться, если бы они, высоко ценя свою личность, считали бы исключенной возможность чьего бы то ни было презрения.
Особенности:
- не умирает при первом покушении
НД:
- воскрешает убитого игрока ( раз в три ночи, повторно воскресить одного и того же - нельзя)
Статус: отрицательный
Условия победы: не осталось Пустоты и Аффектов.
Аффекты
Паника. Самое заразительное из всех человеческих чувств.
Особенности:
- не умирает при первом покушении
- при контакте со Страхом поглощает его, узнает ник игрока, получает контроль над его НД и голосом
НД:
- выбирает трех игроков, НД одного из них перенаправляется на выбранного игрока
- НД всех игроков перенаправляются на случайные цели (один раз за игру. На Панику ничего не перенаправляется кроме НД Гнева)
- убивает выбранного игрока
Статус: отсутствует
Гнев. Ничто так не смущает чистоты ума, и красоты, и мудрости, как гнев беспричинный, громким ревом вокруг разнесенный.
Особенности:
- не умирает при первом покушении
- при контакте с Ненавистью поглощает её, узнает ник игрока, получает контроль над его НД и голосом
НД:
- убивает выбранного игрока
Статус: отрицательный
Условия победы: не осталось Пустоты и Чувств. Аффекты друг друга не знают до взаимодействия между собой. В случае взаимодействия НД не срабатывает, узнают ники друг друга.
Правила
1. Ночи длятся около 24 часов. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, совсем, даже «удалёнными постами».
2. День длиться ровно 24 часа. В крайне редких случаях возможно более раннее или позднее завершение дня.
3. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в своём сообщении написать: «казнить %username%». Жирный шрифт обязателен. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет.
4. Казнь требует всего лишь большинства голосов. Если игрок набирает нужное число голосов, то повесят его лишь после завершения дня и лишь в том случае, если голоса не поменяются.
5. Если большинство проголосуют в виде «не казнить никого», то тогда день закончится без казни игроков.
6. Все "двойные голоса" отображаются лишь в итогах голосования и лишь в том случае, если они относятся к большинству.
7. У Мафии решения о том, кого убить и кого отправить на дело, принимаются коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в онлайне, то остальные участники могут принять решение и без него.
8. Убийца может подбросить на место преступления одну дополнительную улику. Она должна указывать на него и быть оригинальной (т.е. не нужно оставлять улики из разряда "для сверхзорких"). Что касается сложности этих улик, то тут свобода довольно большая, но ГМ всё же оставляет за собой право не принять конкретную улику, с объяснением причины или без объяснения.
9. Подсказки на убийц в сводках даются по профилю пользователя (ник, аватар, подпись и т.д.). Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. На неудачные убийства подсказки не даются, кроме тех, которые заявляет сам убийца. Так же в сводках есть намек на роль погибшего.
10. Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено.
11. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает.
12. Как только весть о вашей смерти/казни была написана, вас уже нет. Но вы участвуете в игре:
Менять профиль запрещается, также стоит учесть тот факт: обычно мертвые имеют привычку спрашивать у живых роли, соответственно, если у мертвых есть возможность продолжить игру, они лишаются возможности.
13. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
- в случае грубого нарушения правил или же повторного незначительного нарушения;
- если в течении игрового дня игрок не отписался, при этом не уведомив ГМ, что на следующий игровой день он ответит в теме;
- может быть произведён по желанию игрока в случае каких-либо обстоятельств, по которым игрок не сможет принимать активного участия в игре.
14. Запрещено как-либо раскрывать свою/чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, в общедоступных местах или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам. Фразы в духе "ну и ещё я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" - нарушение, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте.
Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю», «100% уверен» - и т.п. Разрешены неаргументированные крики «он МАФ!», «Я Мирный»! и т.п.
Дабы избежать нарушений этого правила постарайтесь оформлять свои мысли в виде предположений или как ИМХО, основанное, допустим, на подсказках или поведении.
Разрешено ссылаться. На правила, на ГМ, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники, где вы нашли какую-либо информацию по подсказкам.
15. Иммунитет первой ночи (невозможность убийства человека, обладающего им, в первую ночь игры) дается следующим участникам:
- убитым в первую ночь в предыдущей игре;
- ведущему предыдущей игры;
- новичкам (игрокам, играющим в «Мафию» на нашем форуме в первый раз);
- игрокам, пропустившим три или более предыдущих игр.
16. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры.
17. Выбывший игрок, роль которого скрыта, замолкает об игре до конца. Он не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Также, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они. Все обсуждения ролей возможны только между выбывшими участниками.
18. Главное, не участие, главное - победа.