Поскольку Хота позволяет указывать в шаблоне обязательные дороги, есть смысл оптимизировать дорожные сети на стандартных шаблонах.
1) Ностальгия (уже сделано)Обязательными являются дороги к родным компам и дорога через ГО:
1-3-2
1-4-10
1-5-11
1-6-12
2-7-15
2-8-13
2-9-14
Дороги к трежери-деревням сейчас раскидываются случайно.
Обсуждаемо - можно сделать сквозные проходы через промежуточные трежи (16, 17, 24), чтобы попасть к сопернику можно было не только через ГО.
2) 8mm6aПредлагаю сделать в центре кольцо дорог 11-22-12-19 и прописать прямые проходы в центр 1-19 и 2-22
3) 2sm4d(3)Предлагаю прописать дорогу через ГО: 1-2 и по две дороги ко вторичкам 1-4, 1-6, 2-7, 2-8
4) 6lm10aНадо сделать так, чтобы всегда были 2 дороги, и дорога на перекрестки (21 и 25) не превращалась в единственную дорогу до угловой деревни (7 и 16 сответственно). Как именно - обсуждаемо.
5) 8xm12aОбязательно нужны 2 дороги - к обеим угловым трежам, и от них в центр. А вот далее возможны варианты. Например, сделать большое кольцо по периметру карты через розового и голубого компов, а центральные зоны уж как подцепятся так подцепятся. Обсуждаемо.
6) 8xm8a Не играл ни разу этот шаблон, посему идей не имею.
7) SpiderТут основная проблема это расклады с единственной дорогой (чаще всего у синего бывает), поэтому видимо надо протянуть дороги до всех 3-х ближайших деревень, ну и наверное до родных компов (оранжевый и фиолетовый для красного, розовый и голубой для синего). Заодно это уменьшит риск рестарта по встрече.
8) Даймонд Думаю, ничего трогать не нужно, дорожная сеть вполне соответствует задумке шаблона.
9) Балансы всевозможныеПрактически не играл, поэтому идей также не имею. Обязательная дорога к деревне в Хоте уже прописана, а что еще надо - сообщайте.
10) PanicНе играл ни разу этот шаблон, посему идей не имею.
11) Анархия Вроде как идейно не нуждается в подобном тюнинге, но если будут пожелания по отдельным слоям - сделаю.