Всё, моё мнение насчёт самого сильного замка при игре в карту, на которой максимум можно расскачь магию до 4-го круга, это:
1. Хаос
2.Жизнь
3.Порядок
4.Природа
5.Смерть
6.Варвары
Хаос первый, потому что боевая магия сильна на это время, т.к. воинов мало, а урон от молнии непоправим.
Жизнь вторая, т.к. Обереги есть и спасают они от всего, кроме магии хаоса.
Порядок третий, потому, что магия хаоса может деактивировать героя очень быстро, а герой маг в порядке незаменим, а с оберегами жизни боротся трудно. Даже если будет общее снятие чар, то воины жизни, а в частности ангелы, порвут воинов порядка.(2 ангела с лЁгкость бьют двох титанов)
Смерть пятая, потому что основная магия находится в 5-ом уровне, а от хаоса гибнет сразу, жизнь рассправится с помощью оберегов (тут надо делать ТАК, чтоб сначала ходил герой смерти, а потом герой жизни). А это в частности происходит, когда герой жизни ходит первый, ждёт, и потом ходит последний заставляя мага смерти что-то зделать. А с оберегом надо лезть в бой!
Варвары последние, потому что сам варвар слаб, а циклопов можно обезвредить.
Терь моё мнение насчёт самого сильного замка при игре в карту, на которой можно прокачатся достаточно хорошо
1.Хаос
2.Природа
3.Порядок
4.Жизнь
5.Смерть
6.Варвары
Хаос первый, потому что на время его мега прокачки увеличивается урон от заклов. А от "дезинтиграции" нет спасения
Природа вторая, потому что не устоит перед мощью хаоса, но с дополнительными фениксами на поле боя будет уютно.
Порядок третий, потому против хаоса выдержать будет трудно, и против природы тоже.
Жизнь четвёртая, потому что имеет обереги, которые смягчат урон, но это поможет только от смерти.
Смерть пятая, потому что она не устоит ни перед оберегами, ни перед уроном, ни перед призывом. Только варваров наказать
Варвары потому, что без магии нету дела. Грубой силы недостаточно
ЗЫ: Всё вышеперечисленное названо при применении ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО своей стихии. В ходе игры могут быть свои изменения, которые смогут сыграть роль самого сильного замка.