WoodElfЯ считаю,что если не стремиться к суперабилке,то Темная магия демонам хуже,чем Хаос..
Обычно я выбираю Дэлеб,ей беру: Машины-Скорострельная баллиста Атака-Огненные стрелы Логистика-Быстрое открытие врат Удача-Широкие врата Хаос-Иссушающее пламя И после этого,ее любимую механическую игрушку нельзя не бояться,потому что даже юниты слабее...
И после 1 неодолимого шока земли (усиленого) мы попрощаемся с баллистой, и вся прокачка уходит коту под хвост. Баллисту необходимо качать для быстрого раша, игра должна быть сделана на 15 уровне.
ДжезбетВообще самые полезные навыки у демонов - "открытие врат", "нападение", магия "хаоса" и "магия призыва".
Магия Хаоса не очень полезна - так как немного помогает вначале - а дальше становится всё безполезней ... Демон всетаки боевой перс и ему лучше качать свет/тьму или на крайний Призыв! Атака и удача безспорно хорошо смотрятся. Вместо света можно взять из атаки скорость а из защиты камнекожу, но очень уж привлекательно масовое благо на полчища демонов или карающий - ведь обычно демоны бьют первыми!
Хаос эффективен в битве малыми армиями.А если орда на орду то массовики тьмы очень кстати(Замедление,Рассеяность,ит.д), так как лучше ослепить скажем 100 эльфов чем убить 20.Хаос стоит брать только из-за иссушающего пламени, да и то не всегда.
Едиственные полезные магии для демона это: 1. Магия тьмы(без неё ни как ток если противник не некр) ну и против нек. магов мож не прокатить. 2. Призыв моно взять ради Стих равновесия или ради тум.завесы.(ток шанс выпада 2%)--не очень. 3. Магия света взять то моно ток главное какие заклы выпадут в 1,2 гильдиях.(а так если ток играть подольше) 4. Хаос ради ради двух целей:Истощ.магии или Исшуущ.пламя.(лучше бы на призыв дали 10% шанса выпада ну или 8%)ну Хаосу % 6 хватило бы... ....Ну ваще разрабы зажгли с стартовыми навыками демонов у двух чародейство у другово хаос(у мну 3.0 пиратка)так всем известо что демоны это воплощения древней силы зла и готовы уничтожить мир ко всем чертям так дайте им тьму на старт или лидерство..Демону качать на старте чародейство ваще бред.. хаос более менее....варвары и так сильные твари им ещё зашиту в 10% куда им ---так вот демону зашитку в самый раз ток надо 15%..У кого ещё есть идеи похожие пишите--не бросать же дьяволёнков в беде.
Идея - на фантомы не требуется высокое колдовство (чего у демонов в принципе и нет), оправдывается большое количество знаний (у нас же есть чародейство, герой ходит часто).
ANTIHRISTVader я стобой так то согласен но магия хаоса это темные эльфы,а для Инферно лучше темная магия.
я с тобой не соглашусь!все демоны должны владеть магией хаоса!это единственная цель демонов!вергнуть мир в хаос!а тёмные эльфы здесь вообще не причём!им магия хаоса не по зубам!))им можно тёмную магию и чародейство!))и вообще тёмные эльфы беспонтовые!))
тут говорят со стороны гемплея-)). И вот тут как раз демонам магия хаоса меньше всего нужна, т.к. колдоство никакое. А вот тёмные эльфы наоборот, пожалуй, самые сильные в этой магии.
Ну если поднять, то понятно(повелитель огня - отличная штука), другое дело что поднять колдоство демонам обычно сложновато. И например, обвешиватся артефактами только на колдоство по-моему тоже не вариант, надо всё таки в первую очередь армию усиливать. Так что выбираем тьму, или если есть возможность надыбать заклы, то ещё свет гуд.
Поднять колдовство? Это как? Надеяться что оно будет выпадать больше обычных 15%? Можно конечно взять образование - это гарантировано+2 к колдовству и надеемся еще на 1-2, берем чародейство - снова+2. В результате выходит полная посредственность - ни маг ни воин. Уж лучше взять проверенную Тьму. А хаос даже людям иногда больше пользы приносит
$an4esНу так я же и написал, что сложно( в основном артефактами).
Да мое высказывание больше к Лорду Мортулусу относилось, надо было написать. Конечно, демоны это в первую очередь мясо, так что Тьма или Свет получше Хаоса будут, за некоторыми очень редкими исключениями.