Рассказ о фракции, которую на ГУголке назвали "жабами"
.
Святилище не самая сильная фракция, это точно. Но качество их войск точно наилучшее
. И именно поэтому, они не блещут приростом.
Основа для старта слабовата. Но, вполне жизнеспособна.
Акульи воины - медленный малоинициативный отряд. Но когда они всё же опустят свою палицу на голову, мало не покажется
.
Коралловые жрицы - вот! Вот основа выживания в начале. В патче 1.3 медузы - сильный стрелок без штрафа по стрельбе
. Самый сильный отряд основы, ещё и лекарь. И лекарь, кстати, она тоже лучший - зарядов "Волн обновления" 2, но каждый из них действует 3 (!) хода.
Каппы - у прыжка капп теперь есть своя анимация
. И с этим прыжком (а каппы отнюдь не слабы) для старта есть отдельная тактика:
в первый ход ждём, враг подходит ближе, совершаем прыжок. На следующий ход каппы ходят первые, колдуем на них "Вперёд!" и они возвращаются на стартовую позицию. Но, понятное дело, если враг дойдёт за второй ход до наших войск, то эта тактика бессмысленна.
Элитные войска Святилища истинно элитные
.
Снежные духи - должны быть построены первыми ,ведь это ещё один мощный стрелок без штрафа на стрельбу!
Кэнсэи - неулучшенные они не слишком блещут, но, с улучшением, они становятся гораздо сильнее, ведь благодаря умению "Четыре волны", они, если выпадет боевой дух, могут атаковать одного врага
четыре раза за ход! Но это при условии ,если они будут атаковать одного и того же врага.
Духи рек - духовная связь меня не впечталила, а вот урон и возвращение вражеского урона делают их неплохим боевым юнитом.
Киринов надо распробовать. Пожалуй, они самый интересный юнит Святилища.
Небесные кирины - их здоровье вгоняет в тоску, а урон и прирост, несмоненно, радуют
. Полезное умений "Небесный шлейф" позволяет двум другим рукопашным отрядам, в буквальном смысле, дойти по следу кирина до врага! Но это умение надо распробовать, так как описывать его эффект долго. Кроме того, у Священных киринов есть умения на допурпон водой. Очень достойный чемпион.
Итог:
Игра за Святилище - настоящий бальзам на душу - все войска приятны на вид, саундтрек к ним красивый и мелодичный. В чистом поле они порвут всех, кроме Некрополиса", благодаря киринам, выскокой инициативе и двум стрелкам без штрафа. А вот при осаде замка играть за них очень грустно - у них нет ни одного летающего существа!! Когда я штурмовал нагами замок Некрополиса (опасность - небольшая, а опасность моей героини по отношению к герою Некрополиса - высокая), то Святилище одержало поражение. Зато, при обороне замка, они будут очень хороши, так как обороне способствуют также их специальное умение "Честь" и умения репутации Слёз героя-воина.