ÒÓÐÍÈÐÍÛÅ ÕËÎÏÎÒÛ! - Ñòðàíèöà 10 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 10 èç 17
 
Îïöèè òåìû
#136
Ñòàðûé 14.06.2007, 05:26
  #136
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÓÐÍÈÐÍÛÅ ÕËÎÏÎÒÛ!

Kyle;927511.4.7. покупать погибших в бою героев (не путать со сбежавшим, чужих героев "выкапывать" можно)
(последние два пункта расшифровываются так:
1. Нанимать уволенного героя в день увольнения запрещено. В любой другой день – можно.
2. Нанимать сбежавшего (откупившегося) героя в тот же день можно.
3. Нанимать своего погибшего героя повторно запрещено.
4. Нанимать погибшего героя противника можно в любой момент.)

С пп.1-3 согласен, а вот с п.4 в "корне нет".
Незнаю как для офф-турниров, то для он-турниров. это вносит дисбаланс в игре и очень большой.
Приведу пример из своей жизни.
Както раз играли мы со своим другом, дак вот попался момент времени когда его главный герой погиб и когда я зашел в таверну и увидел его героя ... друг сказал что это баг (нанятие убиенного героя, без разницы чей он был) и им пользоваться нельзя. И я с этим согласился, и у нас это стало за правило не нанимать убиенных героев, да и всех уже прокачаных героев (уровень героя больше 1), с одним исключением, если это был твой герой и ты им сбежал/откупился.

З.Ы. Тут пришла мысль что и в офф-лайне этот баг можно заюзать ... например убив героя компа .. можно потом его нарыть геро-копалкой Что даст тебе преимущество, и будет пофигу на то что тот герой например будет прокачен не так как ты хотел, но тем не менее это так.
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#137
Ñòàðûé 14.06.2007, 23:35
  #137
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÓÐÍÈÐÍÛÅ ÕËÎÏÎÒÛ!

K0Lb@zzeR;96242С пп.1-3 согласен, а вот с п.4 в "корне нет".
Незнаю как для офф-турниров, то для он-турниров. это вносит дисбаланс в игре и очень большой.
Приведу пример из своей жизни.
Както раз играли мы со своим другом, дак вот попался момент времени когда его главный герой погиб и когда я зашел в таверну и увидел его героя ... друг сказал что это баг (нанятие убиенного героя, без разницы чей он был) и им пользоваться нельзя. И я с этим согласился, и у нас это стало за правило не нанимать убиенных героев, да и всех уже прокачаных героев (уровень героя больше 1), с одним исключением, если это был твой герой и ты им сбежал/откупился.
Вот так вот и получается обычно. Играли мы с другом, он лоханулся и сказал что это баг - я согласился и взял это за правило и потом понес это правило во всенародные турниры Твой друг лоханулся в битве и не просек момента когда надо было сделать ноги или откупиться. Следовательно в потере героя был виноват только он сам и никто более. А ты этого героя укатал и имеешь полное право его купить если нароешь. У нас за правило в хот-сите было принято то, что если игрок в битве дает деньги на откуп то противник ОБЯЗАН принять деньги и отказаться не ИМЕЕТ ПРАВА. Этого достаточно.
K0Lb@zzeR;96242З.Ы. Тут пришла мысль что и в офф-лайне этот баг можно заюзать ... например убив героя компа .. можно потом его нарыть геро-копалкой Что даст тебе преимущество, и будет пофигу на то что тот герой например будет прокачен не так как ты хотел, но тем не менее это так.
С чего ты взял что это баг ?? ) Компа имеет право убить любой игрок оффа. В битве он может понести ощутимые потери. Арты и убиенный герой - это его честная добыча, может он спецом охотился за этим компом. В чем баг то ?? А тем более если он еще и оковы применял. Вас уже спрашивали тут - на кой тогда оковы войны ?? Я согласен сейчас со всеми пунктами насчет выкупа сбежавших, откупившихся и погибших.
IronAxe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#138
Ñòàðûé 15.06.2007, 05:13
  #138
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÓÐÍÈÐÍÛÅ ÕËÎÏÎÒÛ!

IronAxe;96424 С чего ты взял что это баг ?? ) Компа имеет право убить любой игрок оффа. В битве он может понести ощутимые потери. Арты и убиенный герой - это его честная добыча, может он спецом охотился за этим компом. В чем баг то ?? А тем более если он еще и оковы применял. Вас уже спрашивали тут - на кой тогда оковы войны ?? Я согласен сейчас со всеми пунктами насчет выкупа сбежавших, откупившихся и погибших.

Баг в том что в третих героях можно повторно купить УБИТЫХ героев, именно УБИТЫХ. И я считаю что без разницы чей этот герой был: ТВОЙ, ИГРОКА ПРОТИВНИКА, КОМПА ПРОТИВНИКА, КОМПА СОЮЗНИКА их всё равно нельзя выкупать из таверны, а критерий по какому можно это узнать: Герой в таверне будет уже не 1 уровня.

А пример привёл, потомучто, думал так наглядней будет, оказалось что нет не наглядней вышло.
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#139
Ñòàðûé 15.06.2007, 22:29
  #139
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÓÐÍÈÐÍÛÅ ÕËÎÏÎÒÛ!

K0Lb@zzeR;96455Баг в том что в третих героях можно повторно купить УБИТЫХ героев, именно УБИТЫХ. И я считаю что без разницы чей этот герой был: ТВОЙ, ИГРОКА ПРОТИВНИКА, КОМПА ПРОТИВНИКА, КОМПА СОЮЗНИКА их всё равно нельзя выкупать из таверны, а критерий по какому можно это узнать: Герой в таверне будет уже не 1 уровня.
А пример привёл, потомучто, думал так наглядней будет, оказалось что нет не наглядней вышло.
Да в любой версии героев можно купить повторно убитых героев и это не считается багом хотя бы потому что если б разрабы считали это багом то давно бы пофиксили Я еще могу согласиться что это нужно запретить в он-лайне, потому что там один игрок ходит вперед другова и ему может больше повезти на выкуп чем другому, но в оффе ВСЕ находятся в одинаковых условиях, у всех есть копалка - копай героев. Не можешь откопать ? Значит нету, охоться на них, убивай их и выкапывай после. А можешь плюнуть на них и пройти просто так, но суперски быстро. Я считаю в оффе это лишнее запрещение будет насчет выкупа убитых.
IronAxe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#140
Ñòàðûé 16.06.2007, 08:11
  #140
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÓÐÍÈÐÍÛÅ ÕËÎÏÎÒÛ!

IronAxe;96641Да в любой версии героев можно купить повторно убитых героев и это не считается багом хотя бы потому что если б разрабы считали это багом то давно бы пофиксили Я еще могу согласиться что это нужно запретить в он-лайне, потому что там один игрок ходит вперед другова и ему может больше повезти на выкуп чем другому, но в оффе ВСЕ находятся в одинаковых условиях, у всех есть копалка - копай героев. Не можешь откопать ? Значит нету, охоться на них, убивай их и выкапывай после. А можешь плюнуть на них и пройти просто так, но суперски быстро. Я считаю в оффе это лишнее запрещение будет насчет выкупа убитых.
По любому, согласен. Ведь героя не убивают, валят его армию. Это разработчики сделали специально, то есть это не баг вовсе.
Другое дело, что при создании турниров создаются и правила. И своих побежденных (убитых) героев, считаю нельзя использовать повторно!!!
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#141
Ñòàðûé 16.06.2007, 10:36
  #141
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÓÐÍÈÐÍÛÅ ÕËÎÏÎÒÛ!

Kamikaze;96727Другое дело, что при создании турниров создаются и правила. И своих побежденных (убитых) героев, считаю нельзя использовать повторно!!!
И то это не так критично. Просто с этим запрещением вроде как прохождение в некоторых случаях может усложниться из-за непредсказуемых действий крутого компа с оковами, что вроде бы должно сделать игру интереснее. Вот идея картостроителям - сделать карту где есть агрессивный комп с оковами и войском, которого завалить практически невозможно Игроку придеться решать две основные задачи - выполнить условие победы (ну тока не победить всех и убегать от наглого компа
IronAxe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#142
Ñòàðûé 22.06.2007, 00:18
  #142
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

------------
10. ослаблять не улучшенные нейтральные армии многократными поражениями.
------------
Исправьте !!
10. ослаблять не улучшенные нейтральные армии многократными поражениями, в том случае если в них есть апгрежаный отряд
(апгрежаный отряд вы обязаны уничтожить полностью при первом же нападении, если желаете данных монстров ослаблять при последующих нападениях)

Если успею - запишусь позже.
IronAxe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#143
Ñòàðûé 22.06.2007, 01:01
  #143
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

IronAxe;97910------------
апгрежаный отряд вы обязаны уничтожить полностью при первом же нападении, если желаете данных монстров ослаблять при последующих нападениях
Экий ты смешной...

А ведомо ли Вам, уважаемый, что после уничтожения апгрейженного стека и последующего сбегания проблема не решена, потому что при следующем нападении в этой армии нейтралов опять будет грейженный стек? И так до бесконечности. Наличие грейженных нейтралов определяется координатами, на которых расположен отряд. Айрон, не вводите людей в заблуждение словами "если желаете данных монстров ослаблять при последующих нападениях"... Ни при каких последующих нападениях ослаблять подобным образом нейтралов нельзя. В этом и есть суть бага - отряд нейтралов можно уничтожить полностью (!) нападая на него и сбегая. Потому что грейженный стек будет там всегда, а количество будет уменьшаться минимум на 1/7 численности после каждого нападения.

А то найдется спец, который уничтожит грейженный стек, сбежит, а потом с чистой совестью будет применять этот баг-прием для того, чтобы упростить себе жизнь - ведь сказали обязательно уничтожить только при первом нападении... А потом?
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#144
Ñòàðûé 22.06.2007, 01:49
  #144
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

AmberSoler;97920Наличие грейженных нейтралов определяется координатами, на которых расположен отряд.
Вот это факт. Иногда, при создании карты приходится передвигать из-за этого кучу объектов. Чтобы получить бой с негрейжеными нейтралами.
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#145
Ñòàðûé 22.06.2007, 13:42
  #145
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

AmberSoler;97920Экий ты смешной...
Да, я это помню. Насмешил тебя пару раз что ты просил продропать меня мои посты, а потом вносил коррективы в правила или дропал свои тоже
AmberSoler;97920А ведомо ли Вам, уважаемый, что после уничтожения апгрейженного стека и последующего сбегания проблема не решена, потому что при следующем нападении в этой армии нейтралов опять будет грейженный стек? И так до бесконечности. Наличие грейженных нейтралов определяется координатами, на которых расположен отряд. Айрон, не вводите людей в заблуждение словами "если желаете данных монстров ослаблять при последующих нападениях"... Ни при каких последующих нападениях ослаблять подобным образом нейтралов нельзя. В этом и есть суть бага - отряд нейтралов можно уничтожить полностью (!) нападая на него и сбегая. Потому что грейженный стек будет там всегда, а количество будет уменьшаться минимум на 1/7 численности после каждого нападения.
Вырезано - не вводи в заблуждение Это ты сам все запутал на фиг - вот твой пост с блица :
-------------------------------------------
Оставляешь там свою армию, кроме волка, который не имеет штрафа на камнях, освобождаешь Дессу из темницы и хватает хода, чтобы вернуться назад к Консерве, взяв одну муху вынести тридцать грифонов магией... Теряем Фиура, зато потом Десса берет Консерву без потерь... почти...
------------------------------------------
Здесь идет речь об ослаблении тобой войск в консерватории за ДВА захода. Там тоже сидят нейтралы и один слот апгреженый. Если в консерве все работает по другому, то все равно нада данный пункт запрета расписывать подробно. Я например и после твоего замечания с учетом твоего прохождения Вырезано не пойму. Все справочники и доку на героев мне читать естессно некогда и другим может тоже, поэтому я читаю внимательно правила перед турнирами и там не должно быть кривотолков.
AmberSoler;97920А то найдется спец, который уничтожит грейженный стек, сбежит, а потом с чистой совестью будет применять этот баг-прием для того, чтобы упростить себе жизнь - ведь сказали обязательно уничтожить только при первом нападении... А потом?
Такой спец уже нашелся - это AmberSoler

Amber, чо ты пытаешься меня яким дурачком представить ? У меня резальты по трехе иногда выходят лучше чем у тебя, хотя я не спец по трехе. Поэтому свой уровень игры по трехе я считаю боле мене на уровне. Но если при всем этом даже мне непонятны ваши правила в том виде как они оформлены, то что говорить о других у которых уровень игры немного ниже ??? Расписывайте правила подробно, чтоб даже мне, тупому, было понятно
IronAxe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#146
Ñòàðûé 22.06.2007, 13:55
  #146
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

to IronAxe: просьба не переходить на личности и следить за выражениями.

С уважением.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#147
Ñòàðûé 22.06.2007, 14:13
  #147
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

IronAxe;97969Здесь идет речь об ослаблении тобой войск в консерватории за ДВА захода. Там тоже сидят нейтралы и один слот апгреженый.
И ты хочешь сказать, что он пропадет, если на консерву напасть и сбежать? Нет, не пропадет. Речь идет исключительно об армиях нейтралов, которые стоят на карте и охраняют арты, объекты, проходы между препятствиями... Или просто стоят... К охране различных строений (консервы, гномятни и пр.) это не имеет никакого отношения в принципе. Так что все в порядке. Если у тебя нет времени и желания в этом самому разобраться - не переноси это на других.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#148
Ñòàðûé 22.06.2007, 14:28
  #148
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

AmberSoler;97974И ты хочешь сказать, что он пропадет, если на консерву напасть и сбежать? Нет, не пропадет. Речь идет исключительно об армиях нейтралов, которые стоят на карте и охраняют арты, объекты, проходы между препятствиями... Или просто стоят... К охране различных строений (консервы, гномятни и пр.) это не имеет никакого отношения в принципе. Так что все в порядке. Если у тебя нет времени и желания в этом самому разобраться - не переноси это на других.

Интересно, почему мне хочется поддержать вас Айрон, но увы - не могу. AmberSoler прав!
P.S. и еще: Вырезано !
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#149
Ñòàðûé 22.06.2007, 14:34
  #149
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

Господа,
В последний раз предупреждаю! Не переходить на личности!
Иначе приму меры.

С уважением.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#150
Ñòàðûé 22.06.2007, 14:47
  #150
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Offline Òóðíèð "Îïåðàöèÿ 'çàõâàò' "

Чую, грядет буря... Ладно, потолкались немного и хватит... Я понял одно, что как не расписывай правила, все равно будут игроки, которые их не поймут. Это, наверное, закон Мерфи Так что правила остаются так, как они сформулированы. Если не понятно, обращайтесь в личку с вопросами, а делать из правил конституцию с сотней пунктов смысла не вижу. Это только усложнит ситуацию...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 10 èç 17


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru