Îáñóæäåíèå Heroes I - Ñòðàíèöà 10 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 1 - Heroes OF Might And Magic 1 Ðàçäåë ïîñâÿùåííîé èíôîðìàöèè è îáñóæäåíèþ 1-îé ÷àñòè ëåãåíäàðíîé ñåðèè Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè

Îòâåò
Ñòðàíèöà 10 èç 16
 
Îïöèè òåìû
#136
Ñòàðûé 11.06.2009, 14:38
  #136
^
Miner
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.02.2008
Àäðåñ: Òîìñê
Ñîîáùåíèÿ: 13
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Miner ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.02.2008
Àäðåñ: Òîìñê
Ñîîáùåíèÿ: 13
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Miner ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

ErgonУже спрашивал, но наверное еще раз переспрошу. Можно ли как-то быстрее разведать какие заклы в башне, 4й уровень естественно нужен.
Или единственный путь собрать по 20 всех ресурсов. Но ведь для этого может придется играть дней 10, рынка то нет. Не разведка, а прямо черновой проход получится. Может есть читерная программа - посмотрел 1 раз ей начальный сейв и все. Понятно что интересует только 1 закл.
Собственно это единственное, что может поменять стратегию на данной карте.
Можно редактировать ресурсы, войска и заклинания в сохранённых играх: http://www.ag.ru/cheats/heroes_of_might_and_magic/#edit
Вот только жульничать подобным образом в турнирах запрещено.
Miner âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#137
Ñòàðûé 11.06.2009, 16:02
  #137
^
Thundax
 
Àâàòàð äëÿ Thundax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

Речь идет только о том чтобы побыстрее узнать можно ли построить Дим До.
Thundax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#138
Ñòàðûé 11.06.2009, 16:18
  #138
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

ErgonУже спрашивал, но наверное еще раз переспрошу. Можно ли как-то быстрее разведать какие заклы в башне, 4й уровень естественно нужен.
Или единственный путь собрать по 20 всех ресурсов. Но ведь для этого может придется играть дней 10, рынка то нет. Не разведка, а прямо черновой проход получится. Может есть читерная программа - посмотрел 1 раз ей начальный сейв и все. Понятно что интересует только 1 закл.
Собственно это единственное, что может поменять стратегию на данной карте.

Меня тоже этот вопрос давно интересует, но, к сожалению как узнать какая магия 4 уровня будет построена в замках сразу, я не знаю, и вообще сомневаюсь, что это можно каким либо образом узнать, кроме как самому отстроить, или компа заставить .
Хотя очень хотелось бы


С уважением, VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#139
Ñòàðûé 15.06.2009, 10:14
  #139
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

Помнится, я говорил о том, что существует шанс 25%, несмотря на обычную вероятность, избежать отрицательной морали. Так вот, этот шанс есть только у компьютерных игроков. Итого, вероятность выпадения отрицательной морали у компьютерных игроков составляет

P(negative) = -m/12 * (1 - 0.25) = -m/16,
что является ещё одним подтверждением, что комп - читер

Далее, вероятность выпадения абилки джиннов ровно в два раза больше, чем заявлено в различных FAQ, и составляет 20%.

2VDV_forever: Можно ввести понятие "игровая сессия" (отрезок времени между запуском и завершением игры). Действительно, в пределах одной игровой сессии существует ограниченное количество карт битвы для заданного стека монстров на карте. Поэтому, например, можно и не добиться выпадения морали отряду в первый раунд. Но стоит перезапустить игру (начать новую игровую сессию), и множество карт битвы меняется! Говоря о вероятностях, я имею в виду, что игрок может начинать сколь угодно много игровых сессий.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#140
Ñòàðûé 15.06.2009, 21:03
  #140
^
Thundax
 
Àâàòàð äëÿ Thundax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

В первых героях битвы героев компа сплошной чит. Элементарно стандартные герои, прихватив каких-нибудь огров или грифонов пробивают тех же джиннов. Хорошо хоть в единичке события изменить проще чем в двойке, можно все-таки сливать таких юрких героев компа.
Thundax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#141
Ñòàðûé 16.06.2009, 09:23
  #141
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

2Ergon: С другой стороны, если бы комп играл честно, он проигрывал бы намного быстрее.

2VDV_forever: На Ваши вопросы ответил, но эти самые ответы забыл дома Если кратко, то вот ответы на первые два:

1) Да, зависят. Выпадения морали и удачи можно предсказывать по паре-тройке уронов при условии, что Вы уже знакомы с данной картой битвы;

2) В задаче от Fireball'а удача не обязательно приходит крестьянам. Довольно-таки часто она выпадает и лучникам на ответке! Кроме того, драконы могут проморалиться и крестьяне просто не доживут до своего хода. Есть ещё много вариантов развития: например, катапульта ломает стену в первый раунд, или горгульи моралятся после берсерка. Но Вы в целом правы: существует ограниченное количество карт битвы, и, соответственно, вероятность повторить одну из них существенно возрастает. Предполагаю, что наличие катапульты серьёзно снижает число возможных карт. Попробую посчитать или хотя бы дать оценку этого числа.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#142
Ñòàðûé 16.06.2009, 16:17
  #142
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

AlexSpl
2VDV_forever: Можно ввести понятие "игровая сессия" (отрезок времени между запуском и завершением игры). Действительно, в пределах одной игровой сессии существует ограниченное количество карт битвы для заданного стека монстров на карте. Поэтому, например, можно и не добиться выпадения морали отряду в первый раунд. Но стоит перезапустить игру (начать новую игровую сессию), и множество карт битвы меняется! Говоря о вероятностях, я имею в виду, что игрок может начинать сколь угодно много игровых сессий.

В точку! Но на счет множества, я сомневаюсь, предполагаю, что не более 10 (а может быть и меньше ) таких разных игровых сессий для одной битвы. Чем дальше копаем, тем все запутаннее становится.
На самом деле это страшно интересно, и если мы в конечном счете сами поймем до конца логику работы, пусть даже на 80%, то это будет очередное очень большое открытие для всего геройского сообщества интересующегося героями 1.


Добавлено через 4 минуты
AlexSpl2Ergon: С другой стороны, если бы комп играл честно, он проигрывал бы намного быстрее.

2VDV_forever: На Ваши вопросы ответил, но эти самые ответы забыл дома Если кратко, то вот ответы на первые два:

1) Да, зависят. Выпадения морали и удачи можно предсказывать по паре-тройке уронов при условии, что Вы уже знакомы с данной картой битвы;

2) В задаче от Fireball'а удача не обязательно приходит крестьянам. Довольно-таки часто она выпадает и лучникам на ответке! Кроме того, драконы могут проморалиться и крестьяне просто не доживут до своего хода. Есть ещё много вариантов развития: например, катапульта ломает стену в первый раунд, или горгульи моралятся после берсерка. Но Вы в целом правы: существует ограниченное количество карт битвы, и, соответственно, вероятность повторить одну из них существенно возрастает. Предполагаю, что наличие катапульты серьёзно снижает число возможных карт. Попробую посчитать или хотя бы дать оценку этого числа.

C нетерпением буду ждать расширенного ответа

1)
2) Видимо Вам как раз выпала та сессия, при которой крестьянам удача не выпадала. У меня лучникам и другим монстрам удача в первом раунде не выпадала ни разу, при разных игровых сессиях. Вот это меня и смущает.
Может быть есть какая либо закономерность в выпадении определенных сессий?

С уважением, VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#143
Ñòàðûé 16.06.2009, 17:16
  #143
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

2VDV_forever: Я не говорил, что крестьянам не приходит удача. Они ее ловили и довольно-таки часто. Я просто призываю Вас увидеть, что и лучники могут ее поймать в первом раунде (причем, они ловят тоже отнюдь не редко)!

Кстати, интересная задачка. Можно попытаться посчитать количество карт битвы. Также попробую разобраться, от чего зависит стартовое значение R. Похоже, механика удачи и морали в HoMM I напоминает оную в Героях 2, но только, если в "двушке" битва без вариантов идет по одной колее, то в первых героях игрок волен выбирать из нескольких (скольких - пока загадка) вариантов!

Ответ на пятый вопрос: однозначно - нет.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#144
Ñòàðûé 16.06.2009, 18:11
  #144
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Õîðîøî
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

AlexSpl2VDV_forever: Я не говорил, что крестьянам не приходит удача. Они ее ловили и довольно-таки часто. Я просто призываю Вас увидеть, что и лучники могут ее поймать в первом раунде (причем, они ловят тоже отнюдь не редко)!

Завтра попытаюсь поймать ее еще кем-нибудь и в частности лучниками. Но, могу записать видео, которое подтвердит мои слова на счет частого выпадения удачи именно крестьянам! Я не спорю, возможно, лучникам она и приходит, но у меня такого случая еще не было, видимо просто не везло... Буду пробовать

AlexSplКстати, интересная задачка. Можно попытаться посчитать количество карт битвы. Также попробую разобраться, от чего зависит стартовое значение R. Похоже, механика удачи и морали в HoMM I напоминает оную в Героях 2, но только, если в "двушке" битва без вариантов идет по одной колее, то в первых героях игрок волен выбирать из нескольких (скольких - пока загадка) вариантов!

Судя повсему именно так И более того, рискну предположить, что это количество сессий при битвах с бродячими монстрами и битвах с героями компа разное! И с героями компа это количество значительно меньше.

AlexSplОтвет на пятый вопрос: однозначно - нет.

Слава богу

С уважением, VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#145
Ñòàðûé 18.06.2009, 15:38
  #145
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

Тестирование механизма генерации псевдослучайных чисел в Героях Меча и Магии I (на примере задачи от Fireball’а)

За одну игровую сессию было проведено 72 битвы. Статистику Вы можете видеть на скриншоте. Стоит отметить интересный факт: карты битвы появлялись строго в циклическом порядке, причём конец каждого цикла сопровождался новой картой. Т.е. карты битвы появлялись в таком порядке (приблизительно, т.к. не помню с какой именно битвы появился цикл):
1} 2 1 2} 3 1 2 3} 4 1 2 3 4} 5 1 2 3 4 5} 6 1 2 3 4 5 6} 7 и т.д.
Фигурной скобкой обозначил конец цикла.
Также отмечу, что в этой игровой сессии мораль ни разу не выпала горгульям, хотя выпадала в других сессиях.

А вот новая сессия началась с карты, которая ни разу не встретилась в старой!

2VDV_forever: Карта битвы №11 в данной игровой сессии появилась только после 71 попытки! Так как насчёт повторяемости?

Edit: Последнюю строчку читать: 16 07, нижняя, 27-19. Остальное верно.

Не удержусь, добавлю: только что нашёл сессию, где карты битвы не повторяются, т.е. каждый раз выпадает НОВАЯ! Тестирование продолжается
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#146
Ñòàðûé 18.06.2009, 17:07
  #146
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

Природа феномена удачи крестьянам в задаче от Fireball'а заключается в том, что игра прописывает одно и то же значение R после того, как герой сбегает с поля битвы во втором раунде. Могу утверждать, что удачу таким образом можно получить максимум со второй попытки.

Теперь предлагаю Вам провести тест: сколько раз из 10 крестьяне поймают удачу, если Вы будете не сбегать каждый раз с поля боя для того, чтобы начать битву заново, а выходить из игры и снова загружать её?

В процессе тестирования я поймал-таки мораль копейщикам. Допустим, в этой задаче решающим фактором была бы имеенно мораль копейщикам, а не удача крестьянам. Сколько раз из 10 Вы сможете поймать мораль копейщикам? Представьте, что автор настаивает на таком описании (мораль копейщикам и точка).
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#147
Ñòàðûé 18.06.2009, 17:11
  #147
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

Доброго времени суток уважаемый AlexSPl!

Разрешите поблагодарить Вас, за содействие в изучении такого немаловажного вопроса в героях 1, как мораль, удача и Damage;

Сегодня выбрал пару часиков на работе и провел 3 сессии (перезагрузки героев, путем выхода из героев в с последующем заходом) по 10 битв в каждой (в 3-ей 15), методом прямого и без применения программного боя (LaOracle). К сожалению, на остальные пока не хватило времени. Но и по этим данным уже становиться интересно, предлагаю Вам ознакомиться с ними.
Мой материал тоже не закончен, однако может представлять некий интерес для нашего общего дела!

Действительно мораль, удача и Damage имеют одну из самых сложных для понимания закономерностей!

Конкретно в данном случае, который мы тестируем (спасибо Fireball!) могу с большой вероятностью говорить о том, что помимо самой сессии, о выпадении удачи крестьянам можно говорить по урону наносимой катапультой по лучникам!

Извиняюсь за кривой почерк, не успел облагородить, надеюсь Вам удастся разобраться

Надеюсь, Вы поймете мои загагулины, приведенные в таблице

P.S. Предполагаю все это облагородить и провести не менее 10 сессий по 20 битв на каждую, затем вышлю Вам результаты на мыло результаты.

С уважением, VDV_forever
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 210
Ðàçìåð:	145.0 Êáàéò
ID:	13499  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 212
Ðàçìåð:	144.1 Êáàéò
ID:	13500  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 224
Ðàçìåð:	146.6 Êáàéò
ID:	13501  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  4.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 218
Ðàçìåð:	141.8 Êáàéò
ID:	13502  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  5.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 209
Ðàçìåð:	143.4 Êáàéò
ID:	13503  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  6.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 216
Ðàçìåð:	143.0 Êáàéò
ID:	13504  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  7.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 209
Ðàçìåð:	141.5 Êáàéò
ID:	13505  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  8.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 205
Ðàçìåð:	147.1 Êáàéò
ID:	13506  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Òàáëèöà.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 215
Ðàçìåð:	145.4 Êáàéò
ID:	13507  
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#148
Ñòàðûé 18.06.2009, 17:36
  #148
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

2VDV_forever: Значит, мы одним и тем же на работе занимались
Спасибо за тесты. Буду изучать.

Обязательно подумайте над моим предложением поймать мораль копейщикам!

(спасибо Fireball!)

О да! Fireball нашёл настоящую жемчужину!
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#149
Ñòàðûé 18.06.2009, 18:04
  #149
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

AlexSpl2VDV_forever: Значит, мы одним и тем же на работе занимались
Спасибо за тесты. Буду изучать.
Спасибо и Вам, аналогично

AlexSplОбязательно подумайте над моим предложением поймать мораль копейщикам!

С крестьянами бы разобраться, но и до копейщиков доберемся, главное копать, мы обязательно нароем...

AlexSpl
О да! Fireball нашёл настоящую жемчужину!


С уважением, VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#150
Ñòàðûé 19.06.2009, 11:11
  #150
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Heroes I

2VDV_forever: Попробую предвосхитить результаты Ваших тестов:
1) Бой, открывающий сессию, может быть каким угодно (какой угодно урон, кому угодно мораль и удача);
2) Во всех остальных боях урон будет фиксированным (одинаковым от боя к бою), а удача будет приходить только крестьянам в конце первого раунда.

Подозреваю, тестирование и Вы, и я проводим примерно так: смотрим, кому будет удача/мораль (в частности ожидаем удачу крестьянам), а затем, в начале второго раунда, сбегаем и загружаемся снова. Так вот, поступая таким образом, мы всё время будем ловить удачу крестьянам, начиная со второй битвы любой сессии! Игра действительно фиксирует(!) R после сбегания!

Для чистоты эксперимента рекомендую запускать каждый раз новую сессию или, по крайней мере, сбегать не на ходу кавалеристов. Тогда вероятность прихода удачи крестьянам должна резко снизиться. А при текущем подходе она будет равна 100%, начиная со второго боя любой сессии.

Также нашёл верхнюю границу количества возможных карт боя при фиксированных действиях игрока - 1000.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 10 èç 16


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 04:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru