Попробую чуть-чуть магов реабилитировать
мну после определенного момента разочаровался в магах. во-первых, они совершенно не играют роли при наличии джиннов и отличной магии героя, во-вторых, сам герой на первых порах кастует ненамного слабее нескольких рыл магов, а вот всего несколько жирных големов значительно облегчают жизнь при пробивке колдунов, стрелков, да и хотя бы при сближении милишных крипов.
У джинов и магов немного разные задачи на поле боя. Если маги в основном занимаются "травлей" врагов и последующем поднятием скелетов, то джины всё же прежде всего тормозят врага и нейтрализуют(песенкой). К тому же маги не такие уж и медленные, по сравнению с големами, так что хоть какой-то плюс. А вот големы жутко тормознутые, их только в защите ставить, потому что даже для телепорта они не очень годятся(с нагами так вообще не сравнить).
Если в перспективе могут быть бои с некромантами, в частности вампирами - ставь големов.
У големов есть плюсы против них, но и маги не так уж и плохи, атакующая магия против вампиров тоже очень эффективно работает.
Но в любом случае варианты с захватом замков мало вероятны, потому что в начале какие либо замки захватываются, либо для их захвата достаточно будет героя, немного мяса и трезвой головы на плечах у игрока. Поэтому речь идёт о тех периодах игры, когда всё таки приходиться использовать 2 уровень для более быстрой пробивки.