Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà - Ñòðàíèöà 10 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 10 èç 31
 
Îïöèè òåìû
#136
Ñòàðûé 12.06.2020, 12:28
  #136
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Нашёл вероятную ошибку. У меня maya не читается редактором. Есть у кого flexlm на Maya 6.0?

Добавлено через 45 секунд
footmanСо скелетом вроде все норм, но вот скиннинг вообще отсутствует и сглаживание тоже.
Если в блендере есть экспорт fbx то надо делать так: Блендер>fbx>Autodesk Maya 2009/2010>ma>Alias Maya 6.0/6.0.1>mb>игровой формат.
Я так и делал. Похоже ошибка не со скелетом, а с редактором, так как он не хочет работать. В прошлом сообщении написал об этом.

Добавлено через 3 минуты
Прилагаю скриншот лога
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  screenshot.png
Ïðîñìîòðîâ: 13
Ðàçìåð:	37.8 Êáàéò
ID:	61990  
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#137
Ñòàðûé 12.06.2020, 12:41
  #137
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Через какую maya в экспортировали? у вас написана на скрине старая версия.

Добавлено через 1 минуту
Если вы делайте существо на основе ниваловского, то скелет нельзя переделывать(добавлять новые кости или изменять иерархию) и во время экспорта должен использоваться оригинальный ниваловский скелет.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#138
Ñòàðûé 12.06.2020, 12:41
  #138
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Так вот и не ясно. У меня стоят Maya 2009 и Maya 6.0. Почему у меня в логе написано Maya 10, понятия не имею. Должно же быть Maya 6.0
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#139
Ñòàðûé 12.06.2020, 12:50
  #139
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

переустановите maya 6.0, у вас редактор обращается скорее всего к maya 2009, после переустановки ошибка должна исчезнуть.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#140
Ñòàðûé 12.06.2020, 13:00
  #140
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Ошибка исчезла, но вот модель так и не появилась. Прилагаю .ma экспортированную из Maya 2009 и .mb из Maya 6.0.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip NewModelMaMb.zip (61.2 Êáàéò, 4 ïðîñìîòðîâ)
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#141
Ñòàðûé 12.06.2020, 13:12
  #141
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Попробуйте импортировать модель без участия скелета.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåçûìÿííûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 116
Ðàçìåð:	93.7 Êáàéò
ID:	61993  
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#142
Ñòàðûé 12.06.2020, 13:28
  #142
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Экспорт не хочет производиться, выдаёт следующую ошибку:
heroes of might and magic 5 tribes of the east\data\bin/GrannyGeometries/6448E97F-806F-40A4-B2FB-9E172E479F6D contains more than 1 model, cannot proceed.
Granny file \Characters\Heroes\NewHero.xdb#xpointer(\Model) contains more than 1 model, cannot proceed.


Добавлено через 7 минут
Немного не то сделал, сейчас экспорт прошёл. Проблема в том, что модель так и не отобразилась.
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#143
Ñòàðûé 12.06.2020, 13:38
  #143
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Удалите кость newmodel_Global, выделяете CCC940C_01, hip нажимаете ctrl + g у вас появиться группа её подпишите как global.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#144
Ñòàðûé 12.06.2020, 13:42
  #144
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Вот таким образом?
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  screenshot2.png
Ïðîñìîòðîâ: 21
Ðàçìåð:	209.3 Êáàéò
ID:	61994  
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#145
Ñòàðûé 12.06.2020, 13:43
  #145
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Да

Добавлено через 42 секунды
И кость Global удалите, из за неё группа надписана как Global1
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#146
Ñòàðûé 12.06.2020, 13:56
  #146
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Заработало! В редакторе, конечно. Сейчас проверю будет ли работать в игре. Огромное спасибо за помощь!

Добавлено через 10 минут
В игре... моделька-то есть, но она целиком чёрная, плюс анимации нет. Нужно что-то делать...
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#147
Ñòàðûé 12.06.2020, 14:04
  #147
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

EluЗаработало! В редакторе, конечно. Сейчас проверю будет ли работать в игре. Огромное спасибо за помощь!

Добавлено через 10 минут
В игре... моделька-то есть, но она целиком чёрная, плюс анимации нет. Нужно что-то делать...

модель черная решения:
1) в xdb файле который отвечает за текстуру поменяете параметр "AddrType"CLAMP"/AddrType" на "AddrType"WRAP"/AddrType"
2)Пункт Текстура или её часть неправильно отображается в игре. Как исправить?https://forum.heroesworld.ru/showpos...8&postcount=58

Добавлено через 2 минуты
Анимации не будут работать потому, что я писал выше, что у вас нету скиннинга(привязке модели к костям).
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#148
Ñòàðûé 12.06.2020, 14:59
  #148
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Значит мне нужно каким-нибудь образом привязать скелет обратно к модели. Замечательно... всегда мечтал заниматься моддингом, говорил я себе пять лет назад. Ведь это так замечательно и ошибки никогда не возникают!

Простите, немного мозги кипятятся уже.

Добавлено через 29 минут
Абсолютно всё починил. Ура! Всё работает, но теперь нужно заняться новыми анимациями.

Добавлено через 20 минут
Нашёл ещё одну проблему - правильная привязка скелета. Мне нужно найти баланс между жёсткостью и эластичностью, иначе анимация ломается. Но это уже темы не сильно касается, это мне нужно будет либо в Блендере делать либо ещё где.
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#149
Ñòàðûé 12.06.2020, 15:57
  #149
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

EluЗамечательно... всегда мечтал заниматься моддингом, говорил я себе пять лет назад. Ведь это так замечательно и ошибки никогда не возникают!
Жиза. Такая жиза.

Добавлено через 3 минуты
Насчёт скининга. Если модель не сильно отличается от ниваловской модели, то скининг можно скопировать с ниваловской модели на новую. И немного подправить где нужно.
Насчёт анимации, если скелет от ниваловской модели и не изменённый, то можно использовать анимации из игры.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#150
Ñòàðûé 12.06.2020, 16:12
  #150
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

У меня модель не сильно изменённая, скелет подходит. Только параметры скиннинга нужно правильные выбрать чтобы не было слишком жёстко или слишком эластично. В первом случае анимации заставляют полигоны жёстко выпирать, а во втором герой превращается в какую-то аморфную сущность. Нужно баланс найти, над чем я сейчас и работаю.
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 10 èç 31


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru