Так всё таки. Какие есть плюсы и минусы ? Если конкретно.
"Не играй с такими" - это все же совсем несерьезный аргумент.
Речь идет о ситуации, когда игра уже здесь, начатая и недоигранная. Досье на каждого игрока нет, чтобы понять - "такой" к тебе постучался в аську, или "не такой". Кроме того, я вообще не понимаю это наклеивание однозначных ярлыков.. Сегодня человек такой, а завтра другой. Сегодня у него времени вагон, а завтра он ушел "в завязку". Зачем эта категоричность? Есть конкретная зависшая игра, конкретная ситуация. Как её решить по уму?
Плюс есть как минимум один.
Он в том, что появляется конкретный инструмент, конкретная технология, чтобы закончить незаконченное дело.
Да, есть подмножество игроков, которые даже не поймут в чем вообще смысл этого плюса, но от этого он не перестанет быть плюсом для другого подмножества.
Так же, как есть подмножество игроков, которые не понимают, зачем рапорты писать, зачем рейтинг считается, считают это ненужным, и при удобном случае кто-то из этого подмножества влезает в ту или иную дискуссию с этим "ценным" наблюдением. Но это не мешает рапортам и рейтингу жить.
Один выше засветился, но у меня он уже в игноре, не смогу, к счастью, больше анализировать его реплики.
Но на все подобные идеи - ответ один. Вопрос о наличии смысла в отчетах и рейтинге - вообще другой. Наличие этого смысла при обсуждении должно приниматься как исходная посылка.
Кроме того, предлагаемое мной решение жёстче и проще, чем то, что предлагал когда-то Pit for LM. Моё предложение вообще не затрагивает потенциально конфликтные ситуации. Оно касается только ситуаций, когда один либо ушёл в полный неактив, либо де факто продинамил оппонента по незаконченной игре, начав новую. Да даже если "не со зла"... обсуждать то тут вроде нечего? В обоих случаях один явно заслуживает техпора и пока я не вижу - в чем проблема дать право на этот техвин "пострадавшей стороне"? Причем даже не сам техвин, а только право на него. Если игрок потерял надежды на эту партию, и решил подвести черту.
Даже я, предлагая это, вижу конкретные примеры ситуаций и игроков, с которыми я не буду в такой ситуации писать рапорт на техвин, и вижу ситуации, где буду. В первом случае - потому что мне интереснее (и есть еще надежда) доиграть. Во втором - потому что неинтереснее - чтобы не терять время больше, и не потерять с концами то время, что уже потеряно.
Но конечно я могу ошибаться. Для того и создана тема обсуждений. Чтобы перепроверить идею. Только вот две страницы пока "бурление" идет ни о чем.
Какие конкретно есть минусы у предлагаемого нововведения?