Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 100 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 100 из 384
 
Опции темы
#1486
Старый 01.06.2012, 17:46
  #1486
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Таки нужно было в Юникоде делать. По умолчанию txt сохранялись в Анси. Спасибо .

Ещё один момент. При ходе стрелкового отряда, возможные цели обводятся рамкой. А рамки бывают только двух размеров. В результате, вокруг босса 3х3 рамка появляется только 2х2. Можно ли как-нибудь её растянуть?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1487
Старый 01.06.2012, 18:21
  #1487
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вот с этим проблемы, да. Может, и можно, но я такого не добился.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1488
Старый 02.06.2012, 13:58
  #1488
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentЯ через редактор делаю. Там в xdb нет ничего сложного, проблема есть небольшая только в том, чтобы засунуть сам звук в ресурсы игры.
а поподробнее? как через редактор, и в чем проблема?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1489
Старый 02.06.2012, 14:22
  #1489
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Делается так: создаётся xdb-файл звука, в нём надо задать ссылку на звук. Потом вы жмёте ПКМ на созданном объекте и Export. Беда в том, что я не уверен, будет ли это работать, если не выполнить пункты 3 и 4 этого руководства: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
Я просто не пробовал, у меня эти файлы остались с тех времён, когда я пробовал модельки в игру засовывать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1490
Старый 03.06.2012, 13:54
  #1490
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentДелается так: создаётся xdb-файл звука, в нём надо задать ссылку на звук. Потом вы жмёте ПКМ на созданном объекте и Export. Беда в том, что я не уверен, будет ли это работать, если не выполнить пункты 3 и 4 этого руководства: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
Я просто не пробовал, у меня эти файлы остались с тех времён, когда я пробовал модельки в игру засовывать.
аа, я видел это руководство, так что эти пункты я выполнил)
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1491
Старый 03.06.2012, 14:07
  #1491
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну тогда всё должно получиться.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1492
Старый 03.06.2012, 15:14
  #1492
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ПобедительТаки нужно было в Юникоде делать. По умолчанию txt сохранялись в Анси. Спасибо .

Ещё один момент. При ходе стрелкового отряда, возможные цели обводятся рамкой. А рамки бывают только двух размеров. В результате, вокруг босса 3х3 рамка появляется только 2х2. Можно ли как-нибудь её растянуть?


думаю , что можно - во всяком случае , можно попробовать
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1493
Старый 03.06.2012, 16:14
  #1493
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentНу тогда всё должно получиться.
после команды Play3DSound в консоли пишет Can't load 3D Sound
вот xdb:
Вложения
Тип файла: txt sound.xdb.txt (510 байт, 64 просмотров)
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1494
Старый 03.06.2012, 16:19
  #1494
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

xdb, как обычно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1495
Старый 03.06.2012, 17:57
  #1495
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Олегархпосле команды Play3DSound в консоли пишет Can't load 3D Sound
вот xdb:


ясен перец - у тебя папка для загрузки звукового файла выбрана некорректно ( надо либо из игровой базы , либо из папки мьюзик )
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1496
Старый 03.06.2012, 18:28
  #1496
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да нет, это не должно влиять. При экспорте звук попадает в игровые ресурсы в виде мода, так что на работу xdb-файла влияет только строка
	
, которая по сути является именем экспортированного файла. А это
	
-- всего-навсего путь, используемый при экспорте. Но вот вопрос: Вы уверены, что экспорт прошёл успешно? Для проверки можно залезть в архив h5m, найти там звук с приведённым выше названием и попробовать его проиграть в аудиоплеере.
----
И да, Вы же знаете, в каком формате даются ссылки на xdb-файлы, верно? Там пойнтеры надо в конец приписывать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1497
Старый 04.06.2012, 12:33
  #1497
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentДа нет, это не должно влиять. При экспорте звук попадает в игровые ресурсы в виде мода, так что на работу xdb-файла влияет только строка
	
, которая по сути является именем экспортированного файла. А это
	
-- всего-навсего путь, используемый при экспорте. Но вот вопрос: Вы уверены, что экспорт прошёл успешно? Для проверки можно залезть в архив h5m, найти там звук с приведённым выше названием и попробовать его проиграть в аудиоплеере.
----
И да, Вы же знаете, в каком формате даются ссылки на xdb-файлы, верно? Там пойнтеры надо в конец приписывать.
пойнтер я прописал, а звук я вручную в карту запихнул
может, сам xdb некорректный?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1498
Старый 04.06.2012, 14:02
  #1498
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вручную? То есть не через экспорт? Тогда работать не будет, нужно именно через экспорт, как с 3d моделями.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1499
Старый 04.06.2012, 16:51
  #1499
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

Как сделать, чтобы герой двигался в определенную точку? есть анимаия move, но она что-то не работает
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1500
Старый 04.06.2012, 20:06
  #1500
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Скрипты

КировчанинА как сделать такие скрипты:
2. Чтобы за ресурсы можно убрать завал, желательно только игроку-человеку, а комп это делать не мог (как в 4 мисси за Арантира)

пользуй функцию RemoveObject

Добавлено через 1 минуту
ОлегархКак сделать, чтобы герой двигался в определенную точку? есть анимаия move, но она что-то не работает


пользуй функцию MoveHeroRealTime
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 100 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru