В общееем, хотя я и сломался на стадии написания сеттинга (и удалил весь прогресс, чтобы не было соблазна взяться за это вновь), я всё ещё не прочь поиграть у кого-нибудь другого. Поэтому позволю себе высказать свое очень важное мнение. Можете задискардить его, если оно вам не понравится (я его не навязываю).
Во-первых, Коша, выкинь свою прошлую реализацию механики и не возвращайся к ней никогда. Мне кажется, что за три игры по ней ты должна была понять что она не работает. Если есть необходимость и нет других идей — возьми одну из моих систем или систему Небка как основу.
Во-вторых, моя личная рекомендация: если сражение является важным и в нем участвует большое количество персонажей — всегда делайте карты боя, пускай даже условные. Это и игрокам позволит принимать объективные решения, да и самому ведущему должно быть проще.
В-третьих, аутентичность. По моему опыту как игрока обращу внимание на следующее: у Плеса и Небка я чувствовал персонажей, а вот у Коши и Мента создавалось впечатление что мой персонаж разговаривает с Кошей и Ментом.
В-четвертых, контент. Это самая важная часть игры — возможность персонажа взаимодействовать с окружающим миром. Многие этого не понимают, однако проработкой контента и наполнением им игрового мира необходимо заниматься заранее. Например, все эти магазины и т.п. можно прописать ещё на стадии написания квент, если они не были готовы к открытию игры.
В-пятых (моё пожелание как мой собственный подход к проведению игр) — прислушивайтесь к пожеланиям игроков по балансу и другим аспектам игры, но будьте строги и нейтральны когда ведете игру.