Не уверена, что смогу провести этот сеттинг, поскольку количество ролей ну никак не поддаётся сокращению (мне аж пришлось использовать две серии, чтобы набрать народу на желаемую расстановку сил), а баланс, наверное, очень сомнителен, хотя планирую поиграться с отображаемостью и способами отображения тех или иных НД/особенностей. Но хотелось бы увидеть всё это безобразие в деле, поскольку сет, на минуточку, создавался по моему любимому сериалу и моей любимой эпохе этого сериала. На ваш суд.
При написании использовалась англоязычная вики по Доктору, около половины картинок (самые кривые картинки с самыми размытыми физиономиями для каких-то левых людей, которых никто не знает) и кое-где мелькающий надмозг имён и названий растут оттуда. А, и изначально почти все картинки были чёрно-белые, я их немного раскрасила под цвет групп.
Таймтревелеры (синие) - что-то типа городской мафии у Ревня, они играют и побеждают вместе с обычным городом, решила немного поиграться на эту тему и усложнить гормафам жизнь, хотя не уверена, что получилось.
И что-то я деградирую, у меня только одна роль без НД, и та с ультой.
Схема опроса - как в моей египетской мафии, ник и облитературивание.
Пересечение - один из игроков ходит к другому или они оба идут на одну цель.
Жители Лондона
Get off my world!
Бригадир сэр Алистер Гордон Летбридж-Стюарт
Глава британского отделения организации ЮНИТ. Человек дела, хотя уважает учёных. Готов драться за корону до последнего вздоха.
Особенность1: двойной голос.
Особенность2: защита от первой атаки.
Особенность3: в случае казни забирает с собой одного из казнивших по выбору, если это не ультимативное действие Тобиаса Вогна.
Ультимативное действие: убивает выбранного игрока, игнорирует охрану и лечение. 2 заряда.
Местный житель
Капрал Джон Бентон
Офицер ЮНИТ, верный помощник Бригадира и отличный солдат. С детства мечтал служить в армии и вступил в ЮНИТ в первых рядах.
Ночное действие: блокирует выбранного игрока.
Ультимативное действие: блокирует убийцу группы «Гость из космоса» или «Посланники Мондаса» на выбор.
Местный житель
Капитан Джимми Тёрнер
Молодой офицер ЮНИТ, питает определённые симпатии к Изабель Уоткинс и надеется, что они взаимны.
Ночное действие: следит за выбранным игроком, узнаёт роли тех, кто у него был, и сторону того, к кому он ходил. Если пересекается с убийцей, на убийцу появляется дополнительная улика в любом случае.
Местный житель
Профессор Эдвард Траверс
Исследователь-антрополог и известный учёный. В своё время столкнулся на Тибете с йети и Великим Разумом, а также с Доктором и его командой. Правда, события тех лет он помнит уже весьма смутно.
Особенность: если в ночь убийства посещается кем-то помимо убийцы, то все другие посетители получают все результаты проверок.
Ночное действие: сравнивает статусы трёх выбранных игроков. Получает результат в виде «у игрока А и игрока Б одинаковые статусы» или «у всех трёх игроков одинаковые статусы».
Местный житель
Энн Траверс
Дочь профессора Траверса. Пошла по стопам отца и теперь помогает ЮНИТ в вопросах, связанных с наукой. Скептичная, но умная и заботливая девушка.
Ночное действие: лечит выбранного игрока.
Местный житель
Изабель Уоткинс
Знакомая семьи профессора Траверса, талантливый фотограф. Очень любопытная и активная девушка, убеждённая феминистка.
Ночное действие: проверяет статус выбранного игрока.
Ультимативное действие1: проверяет статусы двух выбранных игроков.
Ультимативное действие2: публикует один из результатов предыдущих проверок на выбор в газету. Может использоваться совместно с любым другим ночным действием. 2 заряда.
Местный житель
Гарольд Чорли
Трусливый и самовлюблённый журналист, который постоянно задаёт неудобные вопросы и мешает остальным выполнять их работу. Редкостный паникёр.
Особенность1: казнь происходит при наборе трети голосов от текущего количества игроков (округление в большую сторону), даже если другой кандидат набрал больше голосов.
Особенность2: перенаправляет действие своей цели на себя, в таком случае оно не отображается в газете, если не является убийством, охраны и лечения отображаются только в случае успеха.
Особенность3: не может направлять своё ночное действие больше одного раза на одного игрока.
Ночное действие: опрашивает выбранного игрока.
Местный жительПутешественники во времени
I am not a student of human nature. I am a professor of a far wider academy of which human nature is merely a part.
Особенность1 группы: знают друг друга, могут общаться.
Особенность2 группы: могут направить любое одно ночное действие на члена своей группы не чаще чем раз в 3 ночи.
Ультимативное действие группы: путешествие во времени: до начала дня и выхода газеты запрашивают результаты ночи, после получения результатов могут изменить свои ночные действия. Доступно, если Доктор жив и путешественники во времени не применяют в эту ночь никаких других ультимативных действий.
Доктор
Сплошная загадка даже для товарищей по путешествию. Имеет странное увлечение – спасать жителей Земли от злых инопланетян и других неприятностей. Может показаться забавным человеком, но при более близком знакомстве выясняется, что не такой уж он и забавный, и, собственно, не человек он вовсе…
Особенность1: при пересечении с Великим Разумом и Мастером не позволяет им гипнотизировать и перенаправлять.
Особенность2: регенерация: если через двое игровых суток после смерти повелителя времени игра не заканчивается, то повелитель времени возвращается в игру в самом конце фазы. Если в течение фазы наступает очевидная победа одной из сторон, возвращение повелителя времени не влияет на результат игры.
Особенность3: невозможно гипнотизировать и перенаправить.
Особенность4: если Доктор жив, ни один из членов его группы не может быть загипнотизирован.
Ночное действие1: лишает голоса выбранного игрока.
Ночное действие2: даёт дополнительный голос выбранному игроку.
Пришелец
Джейми МакКриммон
Молодой шотландский волынщик, до встречи с Доктором живший в середине восемнадцатого века. Неглуп и сообразителен, что немного компенсирует недостаток образования. Предпочитает активные действия долгим рассуждениям.
Особенность: убивает своего убийцу, на обоих не действуют охраны и лечения, но естественная защита снимается как обычно. Невозможно обойти.
Ночное действие: защищает выбранного игрока, убивает нападающего.
Ультимативное действие: спасает первую жертву ночи, принадлежащую к группе «жители Лондона» или «путешественники во времени». Считается охраной. Не может спасти себя.
Пришелец
Зои Хериот
Девочка-гений, взятая Доктором из двадцать первого века. Выдающийся математик и астрофизик с феноменальной памятью, хотя не очень хорошо знает историю. Не доверяет эмоциям, полагается на логику и точный расчёт.
Особенность: не может направлять своё ночное действие больше одного раза на одного игрока.
Ночное действие: даёт выбранному игроку на свой выбор любое ультимативное действие или особенность из списка:
- Особенности: неблокируемость (3 заряда), защита от первой атаки (3 заряда), защита от первой казни (1 заряд), защита от первой попытки гипноза (2 заряда).
- Ультимативные действия: убийство (1 заряд), лечение (3 заряда), проверка статуса (3 заряда).
ПришелецГость из космоса
Such a brain as yours is too small to grasp my purpose.
Особенность группы: знают друг друга, могут общаться.
Ультимативное действие группы: случайно перенаправляют шесть выбранных игроков. Доступно, если живы два члена группы помимо Великого Разума. Можно использовать, начиная со второй ночи.
Великий Разум
Неизвестная высокоинтеллектуальная форма жизни, возможно, пришедшая из другой вселенной. Предположительно, может быть мозговым паразитом или коллективным разумом. Вряд ли имеет собственное тело. Наверняка можно сказать лишь одно – он контролирует людей и что-то ищет на Земле.
Особенность1: защита от первой атаки.
Особенность2: защита от первой казни.
Особенность3: невозможно гипнотизировать и перенаправить.
Ночное действие1: перенаправляет выбранного игрока на указанную цель. Если выбранный игрок затрагивает более одной цели, то перенаправленный ход один и определяется случайно.
Ночное действие2: проверяет группу выбранного игрока. Раз в 3 ночи.
Ночное действие3: убивает выбранного игрока, не оставляет улик. Доступно, если остаётся один в группе.
Пришелец
Штабный сержант Джордж Арнольд
Когда-то он был неплохим офицером, но погиб в бою с йети. Теперь это лишь пустая оболочка, управляемая могущественной силой Разума.
Особенность1: после попадания под гипноз не может совершать никакие ночные действия, пока гипноз не спадёт.
Особенность2: невозможно заблокировать.
Ночное действие1: убивает выбранного игрока.
Ночное действие2: проверяет статус выбранного игрока.
Ультимативное действие1: убивает выбранного игрока, выбирает любого живого игрока, на которого будет оставлена улика.
Ультимативное действие2: лишает выбранного игрока возможности писать днём до конца игры. 2 заряда.
Местный житель
Йети-робот (2 игрока)
Верные механические слуги Великого Разума – зловещего вида мохнатые чудовища. Отличаются громадной силой и живучестью.
Ночное действие1: убивает выбранного игрока.
Ночное действие2: блокирует выбранного игрока и лишает его голоса на день после блока.
ПришелецПосланники Мондаса
You will become like us.
Особенность группы: знают друг друга, могут общаться.
Ультимативное действие группы1: блокируют выбранную половину игроков, округление в меньшую сторону. Доступно, если живы Тобиас Вогн и оба киберчеловека. Можно использовать, начиная с третьей ночи.
Ультимативное действие группы2: могут совершить дополнительное убийство за ночь. Доступно, если живы два члена группы помимо Тобиаса Вогна.
Тобиас Вогн
Директор «Интернешнл Электроматикс», крупнейшей компании по производству электроники, и очень влиятельный человек. Каким-то образом заключил союз с киберлюдьми, получил от них щедрый подарок и теперь помогает им в деле завоевания Земли, используя своё положение. Разумеется, мечтает урвать хорошее место для себя в новом мире.
Особенность1: защита от первой атаки.
Особенность2: невозможно лишить голоса, полученный двойной голос остаётся до конца игры.
Ночное действие1: убивает выбранного игрока. Доступно, если остаётся один в группе.
Ночное действие2: блокирует выбранного игрока.
Ультимативное действие: казнит выбранного игрока, завершая день. Оставляет улику. Для казни необходимы минимум 2 голоса группы на жертве, если живы два или больше члена группы.
Пришелец
Пейкер
Начальник охраны «Интернешнл Электроматикс», верный помощник Вогна и киберлюдей. Отличается весьма жестоким и агрессивным нравом.
Ночное действие1: убивает выбранного игрока, игнорирует естественную защиту. Раз в 2 ночи.
Ночное действие2: убивает выбранного игрока, игнорирует лечение. Раз в 2 ночи.
Ультимативное действие: лишает выбранного игрока до конца игры всех НД и особенностей за исключением регенерации и групповых особенностей и ультимативных действий. 2 заряда.
Местный житель
Киберчеловек (2 игрока)
Давным-давно они были неотличимы от людей и жили на такой же планете, что и Земля, но после ужасной катастрофы та планета сошла со своей орбиты. Спасаясь от вымирания, они заключили человеческий мозг в металлическую оболочку, разучившись чувствовать. Теперь они – грозные захватчики, а обычные люди должны умереть или пополнить ряды металлических чудовищ.
Ночное действие1: убивает выбранного игрока, аннулирует все его ночные действия. Считается блоком. Раз в 2 ночи.
Ночное действие2: убивает выбранного игрока, игнорирует охрану. Раз в 2 ночи.
ПришелецГаллифрейский отступник
I only need two things. Your submission and your obedience to MY WILL!
Мастер
Когда-то друг детства Доктора, а ныне его заклятый враг. Гениальный злодей, который не брезгует никакими методами, чтобы достичь своей цели – абсолютной власти над миром. Умён, хитёр и неплохо владеет гипнозом, впрочем, излишне самоуверен.
Особенность1: регенерация: если через двое игровых суток после смерти повелителя времени игра не заканчивается, то повелитель времени возвращается в игру в самом конце фазы. Если в течение фазы наступает очевидная победа одной из сторон, возвращение повелителя времени не влияет на результат игры.
Особенность2: невозможно перенаправить.
Ночное действие1: гипнотизирует выбранного игрока, узнаёт его роль, получает контроль над его действиями и голосом. Контроль длится трое игровых суток. Не может держать под контролем одновременно более двух игроков.
Ночное действие2: перенаправляет выбранного игрока на указанную цель. Если выбранный игрок затрагивает более одной цели, то перенаправленный ход один и определяется случайно.
Ультимативное действие: гипнотизирует выбранного игрока и заставляет его убить цель, указанную Мастером. Убийство отменяет оригинальное ночное действие, все связанные с убийствами действия и улика направляются на исполнителя убийства. 3 заряда.
Местный жительЗахватчик со Скаро
Exterminate!
Разведчик далеков
Беспощадные и жестокие осьминогообразные твари, почти всю жизнь проводящие в одноместных прекрасно вооружённых боевых машинах. Все народы, отличные от этих порождений злого разума, должны быть либо порабощены, либо уничтожены, и даже один далек может представлять грозную силу.
Особенность1: защита от первой атаки.
Особенность2: если на жертву были направлены охрана или лечение, или разведчика далеков блокировали во время его атаки, убивает блокера, охранника или врача вместо первоначальной цели. При применении в качестве блока ультимативного действия группы «посланники Мондаса» случайно убивает одного из киберлюдей.
Особенность3: убивает своего убийцу или одного из казнящих на выбор, пробивает естественную защиту, охрану и лечение, особенность2 игнорируется. Невозможно обойти.
Особенность4: невозможно загипнотизировать.
Ночное действие: убивает выбранного игрока.
Ультимативное действие: убивает двух выбранных игроков и случайного посетителя одной из жертв, если такие имелись.
Пришелец