NazarianА можно ссылку на 1.23 версию? Она вроде+- играбельная была
Добавлю в шапку темы сегодня вечером.
Сейчас в шапке свежая версия, включая последние правки по усилению атаки героя + правки экзешника (заклинание Землетрясение теперь действует на всех юнитов).
Добавлено через 1 час 14 минут
Сила атаки героя против юнитов людей:
До нерфа:
1 тир = 400% = 40
2 тир = 250% = 37
3 тир = 150% = 37
4 тир = 100% = 35
5 тир = 60% = 24
6 тир = 40% = 24
7 тир = 20% = 14
Средний урон = 30 (14-40)После нерфа:
1 тир = 200% = 20
2 тир = 100% = 15
3 тир = 60% = 15
4 тир = 40% = 14
5 тир = 30% = 12
6 тир = 20% = 12
7 тир = 10% = 7
Средний урон = 14 (7-20)После апа (свежая версия):
1 тир = 250% = 25
2 тир = 150% = 22
3 тир = 100% = 25
4 тир = 60% = 21
5 тир = 40% = 16
6 тир = 25% = 15
7 тир = 15% = 10
Средний урон = 19 (10-25)Для сравнения, сила бесплатного Волшебного кулака:
1) при 3 колдовстве: 12 / 15 / 18 (базовый / развитый / искусный Призыв)
2) при 5 колдовстве: 18 / 21 / 24
3) при 7 колдовстве: 24 / 27 / 30
4) при 9 колдовстве: 30 / 33 / 36
Средний урон при базовом навыке = 21 (12-30)Сила бесплатной Магической стрелы:
1) при 3 колдовстве: 15 / 21 / 27 (базовый / развитый / искусный Хаос)
2) при 5 колдовстве: 21 / 27 / 33
3) при 7 колдовстве: 27 / 33 / 39
4) при 9 колдовстве: 33 / 39 / 45
Средний урон при базовом навыке = 24 (15-33)
По идее, дальше атаку героя можно не усиливать, так как:
- нынешняя атака сравнима с волшебным кулаком по урону (против людей немного слабее из-за многочисленного тир-7)
- при максимальных раскладах (тир-1 стражи, тир-2 зомби, тир-6 энты, тир-7 северные драконы) наносит 37 урона, что сравнимо с максимальным кулаком при искусном призыве (36 урона)
Добавлено через 2 часа 1 минуту
Апдейт:
Все-таки еще немного усилю геройскую атаку до следующих значений (урон посчитан против юнитов людей):
1 тир = 30% за уровень = 300% = 30
2 тир = 20% за уровень = 200% = 30
3 тир = 12% за уровень = 120% = 30
4 тир = 8% за уровень = 80% = 28
5 тир = 5% за уровень = 50% = 20
6 тир = 3% за уровень = 30% = 18
7 тир = 2% за уровень = 20% = 14
8 тир (призванный феникс) = 1% за уровень = 10%
Средний урон = 24 (14-30)Основная причина усиления - актуальность умения "Двойная атака" на удвоение атаки героя. При слишком слабом уроне это умение теряет свою привлекательность.
Таким образом, при низком колдовстве геройская атака становится немного эффективнее, чем бесплатный точечный хаос или кулак.
Добавлено через 3 часа 59 минут
Землетрясение будет также усилено по урону с 4 х SP до 5 х SP (и в 10 раз больше против стен). Это соотношение 1 к 10 зеркально стене мечей, которая также возвращает 10% от полученного урона.
Грубо говоря, 10 единиц прочности стенки приравнивается к 1 единице здоровья существа, для обоих заклинаний.
Добавлено через 1 час 23 минуты
AmetuctПока писал понял, что если вампиризм и божеместь поменять школами, то сразу всё сойдётся) их кстати в дополнении добавили оба спелла.
Полгода не прошло, а до меня наконец дошла эта идея
Действительно, Вампиризм можно закинуть в Свет (для него в плане сочетания школ ничего не меняется - все равно требует развитый Свет + развитую Тьму).
А Божеместь - в Тьму.
В таком случае все красиво ложится по парам:
Свет + Тьма =
Вампиризм (Свет) +
Скорбь (Тьма) - в дуэлях Рыцарь получает Скорбь вместо Святого слова
Свет + Хаос =
Святое слово (Свет) + Армагеддон (Хаос) - в дуэлях Воитель получает Святое слово вместо Божемести
Тьма + Хаос =
Божественная месть (Тьма) + Обледенение (Хаос) - в дуэлях Ассасин и Владыка получают Божеместь вместо Скорби
Тьма + Призыв = Волна смерти (Тьма) + Поднятие мертвых (Призыв)
Свет + Призыв = Регенерация (Свет) + Улей (Призыв)
Хаос + Призыв = Стена огня (Хаос) + Землетрясение (Призыв)
Добавлено через 33 минуты
Единственный нюанс - нужно будет перекрасить иконки (dds) Вампиризма из Тьмы в Свет, а Божественной мести - из Света в Тьму, что я пока делать не умею.