ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ! - Страница 108 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 108 из 145
 
Опции темы
#1606
Старый 22.08.2014, 20:43
  #1606
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

У меня все время почти все синие и не обрывает, то что синие-зеленые не так страшно как плохой пинг.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#1607
Старый 27.08.2014, 14:16
  #1607
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Артефакты на +% к некрамантии работают только при навыке чародейство у героя, а остальные артефакты, дающие +процент( сопротивление, орлиный глаз, стрельба) и артефакты снижающие на % цену выкупа работают по такому же принципу, те только с вкаченным соответствующим навыком?
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием
#1608
Старый 27.08.2014, 15:09
  #1608
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

skdАртефакты на +% к некрамантии работают только при навыке чародейство у героя, а остальные артефакты, дающие +процент( сопротивление, орлиный глаз, стрельба) и артефакты снижающие на % цену выкупа работают по такому же принципу, те только с вкаченным соответствующим навыком?
Не совсем так. Надо немного по внимательнее прочитать описание. В одном случае написано "+% к навыку ***", т.е. требует наличие самого навыка. А в другом просто "+% к ***". Другими словами в случае с Некроматией, Стрельбой и Глазом Орла нужен сам скилл. В случае с Сопротивлением и Дипломатией нет, т.к. написано "увеличивает сопротивление на х%" или "снижает стоимость капитуляции", т.е. не указано, что артефакт усиливает действие навыка.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1609
Старый 03.09.2014, 19:08
  #1609
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Объясните пожалуйста как работают навыки дифенс и оффенс с параметрами героя. Читал что 1 атк прибавляет 5% к урону, а 1зщт снижает урон на 2.5%. Получается, что эти навыки на эксперте дают бонус как 6 атаки либо 6 защиты(6х5 и 6х2.5).
Собственно, я хочу узнать работают ли они по принципу параметров или по-другому?
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием
#1610
Старый 03.09.2014, 19:20
  #1610
^
Niemand
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Как-то вот так.

Существует 4 основных параметра, определяющих величину суммарного урона D(сум), который сможет нанести существо противнику:
1. Базовый урон существа D(баз), выражен в единицах здоровья, которые отнимаются при ударе;
2. Модификатор базового урона MD(баз), который зависит от сравнительной характеристики величины Атаки существа и Защиты атакуемого им.
3. Модификатор нападения M(нап), который зависит от наличия и уровня развития Нападения у героя.
4. Модификатор удачи M(уд), который проявляется в случае срабатывания Удачи в текущем раунде боя.
Срабатывание Боевого духа не рассматривается, так как это просто возможность повторить ход в текущем раунде боя и расчет суммарного урона в этом случае делается отдельно.
Все остальные модификаторы, к которым относятся всевозможные заклинания, специализации героев и существ, только лишь видоизменяют один или несколько из указанных выше параметров.

Рассмотрим эти параметры подробнее:
1. Базовый урон существа.
Каждое существо имеет определенный интервал значений урона [Dмин … Dмакс], в пределах которого случайным образом будет взят базовый урон для расчета величины суммарного урона. Исключениями являются Ангелы, Архангелы, Наги, Королевские наги, Крестьяне, Чародеи и Ржавые драконы, у которых Dмин=Dмакс. Значение выбирается в каждом раунде боя случайным образом.
*Если существ в отряде меньше или равно 10, то урон рассчитывается как сумма N случайных чисел в диапазоне урона одного существа, где N - количество существ в отряде.
*Если существ в отряде больше 10, то урон рассчитывается как сумма 0,1*N*(сумма 10 случайных чисел в диапазоне урона одного существа), где N - количество существ в отряде.
На базовый урон могут оказать влияние только 2 фактора (заклинания):
Благословление – базовый урон существа становится равным Dмакс (или Dмакс+1 при Продвинутой/Экспертной магии воды).
Проклятие – базовый урон существа становится равным Dмин (или Dмин-1 при Продвинутой/Экспертной магии огня). Однако урон, наносимый существом, не может быть меньше 1.

2. Модификатор базового урона.
В случае равенства параметров Атаки нападающего и Защиты цели модификатор базового урона равен 0. В случае, когда Атака нападающего существа (с учетом всех артефактов) больше Защиты цели, то за каждую единицу разницы модификатор увеличивается на 5% от величины базового урона (максимальное превышение, разрешенное в игре составляет 300%). В случае, когда Атака нападающего существа (с учетом всех артефактов) меньше Защиты цели, за каждую единицу разницы модификатор снижается на 2,5% от величины базового урона (максимальное снижение - на 70%), т.е. в итоге он уменьшает суммарный урон существа.

МD(баз) = (Атака - Защита) * 0,05 * D(баз)
(если Атака > Защиты) максимум на 300%, т.е. максимальный урон будет тогда, когда Атака больше на 60 единиц.

MD(bas) = (Att-Def) * 0,025 * D(bas)
(если Атака < Защиты) максимум на 70%, т.е. минимальный урон будет тогда, когда Защита больше на 28 единиц.
Отсюда видно, что модификатор базового урона может принимать значения в диапазоне [-0,7...3], где за единицу принят базовый урон D(баз). Или, другими словами, базовый урон, скорректированный модификатором в итоге составит величину (0,3...4).

На модификатор базового урона могут оказать влияние следующие заклинания:
Жажда крови – добавляет +3 (+6 при Продвинутой/Экспертной магии огня) к Атаке существа в ближнем бою.
Бешенство – добавляет одинарное (полуторное - при Продвинутой магии огня; удвоенное - при Экспертной) количество баллов Защиты к Атаке существа (Защита при этом обнуляется).
Палач – добавляет +8 к Атаке против существ 7-го уровня.
Молитва – добавляет +2 (+4 при Продвинутой магии воды) к Атаке, Защите и Скорости существа.
Точность – добавляет +3 (+6 при Продвинутой магии воздуха) к Атаке стреляющего существа.
Слабость – снижает на 3 (6 при Продвинутой магии воды) балла Атаку существа.
Каменная кожа – добавляет +3 (+6 на Продвинутой магии земли) к Защите существа.
Разрушающий луч – снижает на 3 (4 при Продвинутой магии воздуха; 5 - при Экспертной) балла Защиту существа. Единственное заклинание из указанных, эффект от которого действует до конца боя. Особенностью этого заклинания является то, что его можно наложить несколько раз на одно существо, причем эффект будет суммироваться, т.е. защиту существа за несколько раундов боя можно снизить до нуля. Действие этого заклинания не может быть снято Снятием заклинаний. Также эффект этого заклинания продолжает действовать после смерти отряда и его воскрешения.
Внимание! Если существо находится под действием Каменной кожи и в это время на него наложить несколько Разрушающих лучей и/или Кислотных дыханий Ржавого дракона, то по окончании действия Каменной кожи защита этого существа станет отрицательной. Отрицательные баллы защиты корректно учитываются при расчете урона, т.е.урон по такому существу будет выше.

Таким образом, важно понимать, что все указанные выше заклинания оказывают влияние только на один из параметров, составляющих суммарный урон, а именно - на модификатор базового урона. Ни на какие другие параметры суммарного урона указанные 8 заклинаний воздействия не оказывают.
Эффект применения этих заклинаний будет зависеть от значимости модификатора базового урона для каждого конкретного существа. Например, если Атака нападающего больше Защиты жертвы, то заклинание жажда крови увеличит суммарный урон на 6*5% = 30% (от величины базового урона). Действие этого заклинания для такого существа в точности соответствует Экспертному Нападению. Однако, если Атака нападающего существенно меньше защиты жертвы, то эффект от заклинания будет в два раза слабее и составит только 6*2,5% = 15% от величины базового урона.
На основании вышесказанного легко проследить преимущества и недостатки того или иного заклинания в каждом конкретном случае. Например, для таких существ как Копейщик, Фея, Гарпия или Цербер, у которых большой разброс базового урона - намного эффективнее будет Экспертное Благословление, которое увеличит базовый урон минимум в 2 раза и это отразится не только на одном, а на всех составляющих суммы, чем Жажда крови, которая хоть и дает кажущуюся силу +6 в атаке, тем не менее принесет в итоге только 30% от базового урона всего для одного из четырех слагаемых.

3. Модификатор нападения.
Третья составляющая суммарного урона - модификатор нападения M(нап) зависит от степени развития вторичного навыка Нападение (если он присутствует среди навыков героя) и составляет величину 10...30% от базового урона D(баз). В расчете этого параметра модификатор базового урона не применяется, т.е. никакие заклинания, никакие артефакты не изменят эту составляющую суммарного урона. Она строго фиксирована и определяется только непосредственно случайно выбранным базовым уроном в каждом раунде боя.
Особое внимание стоит уделить героям, которые имеют специализацию Нападение (Крэг Хэк и Гундула). Эти герои имеют бонус, который увеличивает модификатор нападения (и только его) на 5% за каждый достигнутый уровень опыта:

M(нап) = 0,3 * (1 + 0,05*Уровень) * D(баз)
Указано для Экспертного уровня навыка Нападения.

Следует обратить внимание, что эти проценты имеют относительный, а не абсолютный характер, т.е. специалист по Нападению 10 уровня, имеющий Экспертное Нападение (бонус +30% базового урона) в итоге будет иметь M(нап) = 30 * (1 + 0,05*10 уровень) = 45%, а не 30+5*10 = 80%, как иногда ошибочно считают.
В силу того, что специалист по Нападению изначально имеет базовый навык Нападения, его бонус на старте составляет M(нап) = 10 * (1 + 0,05*1 уровень) = 10,5% от базового урона. Максимально достижимый уровень в игре – 108, что позволит специалисту в этом случае иметь бонус M(нап) = 30 * (1 + 0,05 * 108 уровень) = 192% от базового урона.
Модификатор Нападения не участвует в расчёте урона, наносимого стрелками на расстоянии. Для стрелков существует аналог вторичного навыка Нападение - вторичный навык Стрельба, работающий аналогично. В ближнем бою Нападение для стрелков работает как положено, однако если стрелок имеет штраф в ближнем бою, то бонус от Нападения снижается на 50%, т.е. М(нап) для стрелков составит 0,15*D(баз) - на Эксперте. Примечание: Все артефакты, увеличивающие эффективность навыка Стрельба (лук, тетива и стрелы) работают только при его наличии.

4. Модификатор удачи.
В случае срабатывания удачи во время нанесения удара (когда Атака нападающего больше Защиты атакуемого), существо наносит дополнительно урон равный базовому урону D(баз), определенному для этого раунда боя. Понятно, что если на существо, к примеру, наложено заклинание Благословление, то урон от удачи будет равен Dмакс или Dмакс+1.
Однако дополнительный урон от удачи не может превысить итоговый, поэтому когда Атака нападающего меньше Защиты атакуемого, существо наносит дополнительно урон равный итоговому, т.е.фактически урон удваивается.
При расчете урона от существа, которое может атаковать сразу несколько отрядов врага удача применяется только к тому существу, которое имеет наивысший приоритет (см.раздел 1.3). Остальные получают стандартный урон без учета модификатора удачи.

M(уд) = D(баз)

5. Модификаторы суммарного урона.
5.1. Заклинания

Отдельно необходимо упомянуть 3 оставшихся заклинания, которые модифицируют суммарный урон, наносимый существу:
Щит – снижает на 15% (30% при Продвинутой магии земли) суммарный урон, нанесенный существу в ближнем бою.
Воздушный щит – снижает на 25% (50% при Продвинутой магии воздуха) суммарный урон, нанесенный существу от атак на расстоянии.
Забывчивость - снижает суммарный урон, наносимый указанным стреляющим отрядом противника на 50% при Базовой магии воды, на Продвинутом и на Экспертном - все стреляющие существа противника теряют способность к стрельбе до истечения действия заклинания. Способность атаковать в рукопашную у существа сохраняется.

Это интересно! Первое из трёх этих заклинаний часто ставят в сравнение с заклинанием Каменная кожа, и вопрос что эффективнее их этих двух заклинаний задавал себе, наверное, каждый игрок. Так вот, если имеется выбор между заклинаниями Каменная кожа и Щит, то эффективнее будет действовать Щит, потому что Каменная Кожа снижает на 15-30% только модификатор базового урона нападающего (одно из слагаемых суммарного урона). В то же время Щит снимет 15-30% от величины всего суммарного урона (что эффективнее).

Внимание! Действие второго из трёх этих заклинаний, по сути, аналогично первому, однако имеется один существенный баг, который необходимо учитывать при использовании Воздушного щита – если на существо наложено это заклинание, то он вместо половинного урона получает двойной урон от Стрелковых башен при осаде города. Это может существенно осложнить процедуру захвата, если не знать этого нюанса.

5.2. Вторичный навык Доспехи.

Доспехи, имеющиеся у героя, который подвергается атаке, оказывает влияние именно на суммарный урон, наносимый его существам и снижает его на 5...15% в зависимости от уровня развития этого навыка. Для вычисления модификатора защиты M(защ) у специалистов вторичного навыка Доспехи (Мепхала, Нила, Тазар) применяем тот же механизм расчета, что и для специалистов в Нападении - за каждый достигнутый уровень опыта бонус вторичного навыка увеличивается на 5% (относительных):
M(защ) = 0,15 * (1+0,05*Уровень)
Указано для Экспертного уровня навыка Доспехи.

Также, думаю, не должен оспариваться тот факт, что Экспертные Доспехи в большинстве случаев отразят большее число урона, чем тому же атакующему принесет Экспертное Нападение, даже с учётом того, что в относительном выражении (15% против 30% у Нападения) он смотрится менее внушительно. Применяется в расчете в последнюю очередь и дополняет действие заклинания Щит или Воздушный щит.

Итого, суммарный урон будет считаться как сумма указанных параметров, скорректированная модификатором защиты (действие заклинаний в формуле не отражено, однако подразумевается):
D(сум) = [D(баз) + MD(баз) + M(нап) + M(уд)] * [1 - M(защ)]
Niemand вне форума
Ответить с цитированием
#1611
Старый 09.09.2014, 13:18
  #1611
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Такой вопрос: с экспертной магией воды в бою за кастл у меня первый ход архов, если я сделаю на них клон и завейчусь, то следующим будет ходить клон?
И второй вопрос работают ли на клона скил и артефакты на резист?
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием
#1612
Старый 09.09.2014, 13:20
  #1612
^
Niemand
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

1.Да.
2.Нет. Вроде.
Niemand вне форума
Ответить с цитированием
#1613
Старый 09.09.2014, 19:06
  #1613
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

skd если я сделаю на них клон и завейчусь, то следующим будет ходить клон?
Если на момент каста нету никого быстрее арха (или тот не использовал ждать) то походит клон, иначе если скорость клона каким то образом стала више ходит войсько противника которое вейтилось.
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#1614
Старый 09.09.2014, 21:32
  #1614
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Объясните пожалуйста этот пункт правил как работает:
Комментарии по 2.13. Баги.
Разрешено использование багов, считающихся "фичами" игры:
- ослабление неулучшенных нейтральных армий многократными поражениями;
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием
#1615
Старый 09.09.2014, 21:51
  #1615
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

skdТакой вопрос: с экспертной магией воды в бою за кастл у меня первый ход архов, если я сделаю на них клон и завейчусь, то следующим будет ходить клон?
И второй вопрос работают ли на клона скил и артефакты на резист?
ну если у оппонента есть существо с такой же скоростью, то после вейта будет ходить оппонент. Все скиллы и арты резиста на клон работают. Странно было бы, если бы они не работали. Только важно, чтобы после каста (например армагеддона) выжил оригинал, т.к. если оригинал умёрт, то клон исчезнет.

Добавлено через 4 минуты
skdОбъясните пожалуйста этот пункт правил как работает:
Комментарии по 2.13. Баги.
Разрешено использование багов, считающихся "фичами" игры:
- ослабление неулучшенных нейтральных армий многократными поражениями;
Если напасть на 70 циклопов у которых будет улучшенный стек (7 стеков по 10), проиграть или отступить, то отряд уменьшится на величину грейженного стека, т.е. их станет 60. Repeat. Profit! так называемый multy-defeat bug. Вроде пофиксили в HD+, но могу ошибаться. В онлайн играх пользоваться таким багом можно.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1616
Старый 19.09.2014, 00:31
  #1616
^
Kos777
📖
Регистрация: 19.09.2014
Сообщения: 3
Регистрация: 19.09.2014
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Вопрос ко всем Гуру Героев. Играли с приятелем на двух компах по прямому соединению. Тот комп, что был сервером, потерялся. Игра была длинная и интересная. Теперь мучаюсь вопросом, сможем ли продолжить. При такой игре сейвы сохраняются только на сервере или на обоих компах? Подскажите, пожалуйста
Kos777 вне форума
Ответить с цитированием
#1617
Старый 19.09.2014, 02:09
  #1617
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Для этого не надо быть гуру. Достаточно лишь зайти в меню "загрузить игру" и посмотреть что там есть. Аутосейв например.
Если играли под нд модом, то соответственно при включенной опции EveryDaySaver = 1 сейвы будут сохраняться. При не включенной не будут. И не важно кто создает.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#1618
Старый 22.09.2014, 19:28
  #1618
^
Kos777
📖
Регистрация: 19.09.2014
Сообщения: 3
Регистрация: 19.09.2014
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Режим автосейва был включен. Вопрос в том, сохраняются ли при игре по прямому соединению через кабель автосейвы только на сервере или на обоих компах..
Kos777 вне форума
Ответить с цитированием
#1619
Старый 22.09.2014, 21:12
  #1619
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Kos777Вопрос в том, сохраняются ли при игре по прямому соединению через кабель автосейвы только на сервере или на обоих компах..

Еще раз отвечаю на твой вопрос.
не важно кто создает
прямое соединение, кривое, или вообще одиночная игра.
Сейвы естественно хранятся у того человека, у которого они включены.
Главное чтобы стоял параметр EveryDaySaver = 1. У кого включен, у того и сейвы автоматом.

Поэтому
Kos777Режим автосейва был включен.
Быть такого не может.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#1620
Старый 30.09.2014, 20:17
  #1620
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Вопрос, как высчитывается урон стенки луны в целом и в следующем моменте:
Игровая ситуация: Луна сп 12, эксперт огня. Стенка бьет 170 урона + в описании специальности Луны написано, что урон от стенки увеличивается на 100%(т.е. будет 340) + в описании скила на хероес портал написано, что: "Повреждение для "двухклеточных" юнитов удваивается" (итого, как я понимаю, урон будет 680 с одной стенки). Я нападаю на консу тройку, хп стека грифонов 30х25=750, ставлю 2 стенки вокруг единички, стек грифонов подлетает и становится на 2 клетки с огнем, а ему наносится только 680 урона, и остается по 3 грифа в стеке. Я расчитывал, что урон будет 680х2.
Вопрос: какой из параметров, не учитывается при расчете урона в данном случае?
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 108 из 145


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru