Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR - Ñòðàíèöà 11 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 13
Òåìà ñ êàðòîé "Íåçâàíûå ãîñòè". Ðàçìåð êàðòû [M]. Àâòîð: MasteR

Åñëè âàì ïîíðàâèëàñü êàðòà, âû ìîæåòå ïîääåðæàòü àâòîðà 💰 💸 💳

Àâòîð îñòàâèë ñëåäóþùèå âàðèàíòû äëÿ äîíàòà:

 
Îïöèè òåìû
#151
Ñòàðûé 28.08.2020, 20:58
  #151
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

}{0TT@6bI4Есть замечаний: антимагия на всех, кроме циклопов, – имбово больно, если накладывается на искусном уровне, а потому вопрос — на каком уровне накладыввется антимагия? А также, почему бы не сделать прозрачным фон у иконок персонажей? По-моему, это больше бы подходило под стилистику героев.
Если ничего не путаю, то на экспертном.
Прозрачный фон может сделаю когда-нибудь, сейчас это не критично.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#152
Ñòàðûé 28.08.2020, 21:42
  #152
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

На экспертном уровне — не жирно ли? Та же спеца "Поджигатель" бесполезна против неё. То есть фактически специализация полность защищает наших существ от магии, а значит пропадает смысл качать приглушку Тьмы и Хаоса...
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#153
Ñòàðûé 28.08.2020, 21:47
  #153
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Так ведь на том скриншоте написано "Один из отрядов". Это инфа неактуальна, или вопрошающий с автором друг друга не поняли? Если как на скриншоте, то имбой оно не выглядит, скорее наоборот.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#154
Ñòàðûé 28.08.2020, 21:49
  #154
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

MentТак ведь на том скриншоте написано "Один из отрядов". Это инфа неактуальна, или вопрошающий с автором друг друга не поняли? Если как на скриншоте, то имбой оно не выглядит, скорее наоборот.
Все правильно. Только 1 случайный отряд. Далеко не имба.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#155
Ñòàðûé 28.08.2020, 22:07
  #155
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Мои извинения, не заметил .
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#156
Ñòàðûé 03.09.2020, 20:26
  #156
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Новый Руперт на этой карте не жилец, вериги на шею игроку. Тут к гадалке не ходи, достаточно немного подумать. Кони в людском замке появляются к концу второй недели, так что ГГ будет обходится в отражение первой волны нападающих без всякого бонуса. Осаждающих всегда значительно больше чем есть сил в замке и лезть на рожон в рукопашную будет только авантюрист- кони опять не при делах. В условиях постоянно разрушающегося замка и капитолия, находить деньги на тренировку в лошадей чрезвычайно проблематично. Т.е. даже к концу игры Руперт не получит крупный боеспособный отряд для встречи основных противников. А нейтралов можно хоть каким героем разгонять, тем более что нет боязни потерять его и получить поражение.
Астрид потеряв способность создавать фантом титанов тоже жизнь не улучшит. Что-то я не увидел множество сообщений в теме про её прежнюю беззаботную жизнь.
Уркрассу способность случайной антимагии на один отряд никаких плюсов не даст. Именно потому, что один отряд и он случайный. У варваров есть очень важные боевые единицы и просто мясо. ИИ колдует по тем стекам которые опасны и если антимагии на них не встало (а это скорей всего) никакой радости парится с новым героем нет. Я однозначно предпочту взять Хаггеш, а не это чучело, потому что бонус на неё весомый и надежный.
Какие-то сомнительные новшества .
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#157
Ñòàðûé 04.09.2020, 20:56
  #157
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

13гаНовый Руперт на этой карте не жилец, вериги на шею игроку. Тут к гадалке не ходи, достаточно немного подумать. Кони в людском замке появляются к концу второй недели, так что ГГ будет обходится в отражение первой волны нападающих без всякого бонуса. Осаждающих всегда значительно больше чем есть сил в замке и лезть на рожон в рукопашную будет только авантюрист- кони опять не при делах. В условиях постоянно разрушающегося замка и капитолия, находить деньги на тренировку в лошадей чрезвычайно проблематично. Т.е. даже к концу игры Руперт не получит крупный боеспособный отряд для встречи основных противников. А нейтралов можно хоть каким героем разгонять, тем более что нет боязни потерять его и получить поражение.
Астрид потеряв способность создавать фантом титанов тоже жизнь не улучшит. Что-то я не увидел множество сообщений в теме про её прежнюю беззаботную жизнь.
Уркрассу способность случайной антимагии на один отряд никаких плюсов не даст. Именно потому, что один отряд и он случайный. У варваров есть очень важные боевые единицы и просто мясо. ИИ колдует по тем стекам которые опасны и если антимагии на них не встало (а это скорей всего) никакой радости парится с новым героем нет. Я однозначно предпочту взять Хаггеш, а не это чучело, потому что бонус на неё весомый и надежный.
Какие-то сомнительные новшества .
Не со всем согласен, но есть действительно весомые доводы по Руперту и Уркрассу. Обновил карту в шапке темы.


За спецой Витторио все равно не угнаться, уж слишком сильная, не интересно будет. У Астрид специализация услилилась по сравнению с прошлой. Теперь фантом всегда срабатывает, герой освобожден от каста в начале сражения. Вернул ей Создание фантома в книгу со старта.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#158
Ñòàðûé 07.09.2020, 15:13
  #158
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Посмотрел, как ведут себя стрелки под управлением Руперта. Очень своеобразно, не могу сказать, что понравилось. В начале боя они всегда оказываются в самом конце шкалы, при инициативе 18 ходят после гидр или зомби. На следующем круге стрелки входят в режим пулемета. 4 стека демонских коней против одного стека красных стрелков Руперта, смогли сделать только один ход.
То, что стрелки проваливаются на старте, оказывает негативное влияние на стычки с другими стрелками или колдунами: противник убивает их по-максимуму за первый раунд. В боях с героями ничего хорошего- по ним отстреливаются и отколдовывается вся вражеская армия, затем остатками можно попробовать нанести ответный удар. Поставленный «берсерк» на первом ходу нельзя снять, на втором никто не может стрелков перехватить.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#159
Ñòàðûé 08.09.2020, 12:47
  #159
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

13гаПосмотрел, как ведут себя стрелки под управлением Руперта. Очень своеобразно, не могу сказать, что понравилось. В начале боя они всегда оказываются в самом конце шкалы, при инициативе 18 ходят после гидр или зомби. На следующем круге стрелки входят в режим пулемета. 4 стека демонских коней против одного стека красных стрелков Руперта, смогли сделать только один ход.
То, что стрелки проваливаются на старте, оказывает негативное влияние на стычки с другими стрелками или колдунами: противник убивает их по-максимуму за первый раунд. В боях с героями ничего хорошего- по ним отстреливаются и отколдовывается вся вражеская армия, затем остатками можно попробовать нанести ответный удар. Поставленный «берсерк» на первом ходу нельзя снять, на втором никто не может стрелков перехватить.

Хорошее замечание по поводу отката стрелков по ATB-шкале, но, справедливости ради, стоит отметить, что инициатива стрелков = 8 и так делает их очень медленными по сравнению с большинством других юнитов, в т.ч. стрелков. Даже если обвеситься артефактами на инициативу, какие-нибудь эльфийские стрелки сходят быстрее, и вражеский герой тоже. Получение урона до хода стрелков - нормальное явление для людей, но есть варианты этот эффект минимизировать. Самое банальное - палатка, деление стрелков на 2 стека. Также можно герою навесить на стрелков уклонение, антимагию, воскресить их, кастануть массовую рассейку и прочее. С острым умом можно будет это сделать до хода основных стеков противника.*

Если этот откат все же будет сильно критичен, внесу правки в спецу (сделаю нулевой откат или срабатывание натиска не в начале сражения, а при первом ходе стрелков).
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#160
Ñòàðûé 08.09.2020, 15:34
  #160
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

MasteR Получение урона до хода стрелков - нормальное явление для людей.
Совершенно верно. Если бы это было очень похоже на стандартный вариант, то писать было бы не о чем. Но…
деление стрелков на 2 стека.
не может ничего изменить (так же как деление на большее число стеков), обе группы окажутся в конце шкалы, стрелять станут после всех стеков противника. В обычном варианте есть возможность получить чередование ходов групп или даже пропихнуть вперед своих с более низкой инициативой: например обогнать на старте друидов с ини 10 (против 8). Со стрелками Руперта такой номер не проходит, они обязательно получат урон от всех групп
если обвеситься артефактами на инициативу.
Не помогает. Стрелки будет стоять в хвосте, только с более высокой ини. Я навешивал кольцо драконов, ни один стек (из 3-х) не стал ходить раньше пещерных владык. В обычном случае должна быть чересполосица, с первым ходом одного из стеков стрелков.
Наличие палатки, магии- это уже другой уровень развития героя и значительное усложнение конструкции боев с нейтралами, перенесение их на более поздние срока игры. Т.е для решения задач для которых требовалась лишь тусовка собственных стеков или подобранный арт, теперь решаются через набор школ и перков из них.
Яма в ини на старте у стрелков очень неудачная, а главное- безвылазная, её надо убирать.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#161
Ñòàðûé 08.09.2020, 16:27
  #161
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Обновил файл с картой в шапке темы. Доработал специализацию Руперта (убран откат по ATB-шкале) + дал арбалетчикам и стрелкам анимацию для отображения применения спец. способности.

Теперь описание специализации Руперта следующее:

Лучники, арбалетчики и стрелки в армии героя получают +1 к нападению и защите за каждые 2 уровня героя. В свой первый ход в битве они применяют умение "Натиск".
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#162
Ñòàðûé 08.09.2020, 16:58
  #162
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

У них ведь от Руперта плюсы к защите идут, и латников рядышком можно поставить... Неужели всё равно не помогает? Хотя понятно, что против кастеров не спасёт, но всё же.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#163
Ñòàðûé 11.09.2020, 23:03
  #163
^
Gileraen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Здравствуйте, в первую очередь, спасибо за карту. Был очень заинтригован, узнав, что карта от автора моих любимых кампаний. Спасибо и за них.
Решил поиграть за ТЭ, и всё шло хорошо, пока я не попытался напасть на вражеских героев. По какой-то неведомой причине при нападении на героев или склеп(другие банки попробовать не успел) огненная стена не кастуется, а бой просто виснет. Решил пока поиграть за эльфийку, но хотелось бы и за ТЭ тоже поиграть. Надеюсь, вы исправите эту ошибку или укажете мне на мою.

Добавлено через 18 минут
Дополнение. Сразу после сообщения подумал, решил перезапустить карту и напасть на склеп ещё разок. В этот раз всё вышло. И в следующие четыре раза тоже. Один раз, правда, огненная стенка промазала, поскольку предпочитает бить по последней линии и если существа стоят на предпоследней, то они успешно от неё увернутся. После я решил побить всякие разные отряды. Есть подозрение, что стенка не хочет кастоваться, если у врага занято по меньшей мере, 16 клеток (то есть, 4 больших существа, например), поскольку каждый раз бой вис в этом случае. Однако, в первый раз я напал на склеп, там было 30 скелетов и 15 зомби, всего 2 клетки, а ещё я напал на некра с 3мя отрядами скелетов, зомби и призраков. Теряюсь в догадках, в общем.
Gileraen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#164
Ñòàðûé 11.09.2020, 23:44
  #164
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

GileraenЗдравствуйте, в первую очередь, спасибо за карту. Был очень заинтригован, узнав, что карта от автора моих любимых кампаний. Спасибо и за них.
Решил поиграть за ТЭ, и всё шло хорошо, пока я не попытался напасть на вражеских героев. По какой-то неведомой причине при нападении на героев или склеп(другие банки попробовать не успел) огненная стена не кастуется, а бой просто виснет. Решил пока поиграть за эльфийку, но хотелось бы и за ТЭ тоже поиграть. Надеюсь, вы исправите эту ошибку или укажете мне на мою.

Добавлено через 18 минут
Дополнение. Сразу после сообщения подумал, решил перезапустить карту и напасть на склеп ещё разок. В этот раз всё вышло. И в следующие четыре раза тоже. Один раз, правда, огненная стенка промазала, поскольку предпочитает бить по последней линии и если существа стоят на предпоследней, то они успешно от неё увернутся. После я решил побить всякие разные отряды. Есть подозрение, что стенка не хочет кастоваться, если у врага занято по меньшей мере, 16 клеток (то есть, 4 больших существа, например), поскольку каждый раз бой вис в этом случае. Однако, в первый раз я напал на склеп, там было 30 скелетов и 15 зомби, всего 2 клетки, а ещё я напал на некра с 3мя отрядами скелетов, зомби и призраков. Теряюсь в догадках, в общем.
Добрый вечер. Рад, что понравились кампании. Ошибка интересная, пока не получилось ее воспроизвести. Сохранений перд боем с зависанием случайно не осталось?

Добавлено через 30 минут
GileraenЕсть подозрение, что стенка не хочет кастоваться, если у врага занято по меньшей мере, 16 клеток (то есть, 4 больших существа, например), поскольку каждый раз бой вис в этом случае.*

Спасибо за наводку, нашел и поправил ошибку в скрипте, обновил карту. Ошибка могла возникать из-за определенного положения отрядов на арене. На нейтралах ее было почти нереально заметить.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#165
Ñòàðûé 14.09.2020, 16:18
  #165
^
Gileraen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Оу, оперативно. Спасибо большое, опробую.

Добавлено через 11 минут
Кстати, можно ли как-нибудь сделать так, чтобы при выходе из портала очки движения были полными? А-то не очень честно получается, герои, стоящие дальше всех от портала ход тратят почти полностью только на то, чтобы выйти. И ещё, возвращаясь к стенке. Было бы замечательно, если бы бонусы учитывались. Скажем, "повелитель огня" в ветке магии хаоса. Полагаю, для этого нужно скрипт делать так, чтобы кастовал герой. Хотя, я тут немного почитал, насколько я понял, там были свои трудности, например, с маной, которая становилась больше, чем надо.

Добавлено через 23 часа 45 минут
Ещё один баг нашёл с тёмным эльфом. По сути, всё тот же, но новые подробности. После 11ого уровня(если я не проморгал 10ый) ТЭ колдует две стенки. Так вот. Напал на три отряда дьяволов на арене с четырьмя глазами по углам, в гномьем подземелье частенько встречается такая, но в этот раз была на поверхности. Дьяволы, как и положено большим существам, занимали 2ую и 3ью клетку, 5ую и 6ую, 8ую и 9ую. Глаза занимали соответственно 1ую и 10ую. Обычно, если три больших существа, стенки кастуются на 2-4 и 8-10, но тут мешает глаз. Вот.
Gileraen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 13


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 14:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru