Konstantin3105Не знаю, я вроде бы не картостроитель чтобы какие-то замечания с моей стороны выглядели правомерно, да вроде ты и так занятой чтобы ещё тут что шлифовать когда карта и так хорошая, не суть
Все герои возрождаются сразу же (противники и с армиями) - да, в начале бывает несколько сложных боёв, но когда освоишься это превращается в какой-то цирк - убивать по 3 раза в неделю Джованни или орка когда проходишь рядом с выходами их порталов а потом можно так же закидать Бертрана каким-нибудь левым некром с тьмой на единичках. Не знаю, возможно для остальных это выглядит нормальным. А ещё много доп заданий/повышалок и тд - выглядит красиво и заманчиво, а по факту получается что и справляешься без этого всего и ходить по ним некогда.
Гарнизоны в городах без героев. Ну, наверное это и не должны быть какие-то очередные босс-файты (или это нужно для какого-то скрипта) но рядом с Бенедиктом/орком они выглядят просто как формальность
Карта сложная - когда к тебе первый (и второй) раз приходят Джованни, Бенедикт, орк и проверяют как ты к ним подготовился. А потом это всё превращается в формальности и на Весселя/Бертрана можно просто накопить армию. Не знаю что тут посоветовать и должно ли оно быть по-другому - ну, типо - выдержал в осаде - прошёл, просто получается похоже на "Посол", "Последний рывок" - настолько проработано что можно на несколько полноценных миссий разделить вместо одного сценария
(кстати, когда доп проигрывает Бертрану он теряет свои артефакты, но с Бертрана эти артефакты не падают (хотя там уже не важно конечно))
Я, который обновил карту спустя 2,5 года: шлифовка никогда не бывает поздней. Хотя без крайней необходимости еще менять эти две карты я вряд ли буду. Новая в процессе, знаешь ли.
Армии, которые получают герои синего при перенайме в таверне не так уж и велики на самом деле. Не самая жесткая формула даже на герое. И даже не все юниты. К тому же они привязаны к городам: в орочьем городе нанимается только герой-орк, так что захват хуманского города избавит от синего минимум на 2\3 его возможностей.
Бертран и не задуман как сложный босс. Подчинил лучников все: они Бертрана похоронят. Хотя может заруинить солидный магический резист Бертрана) А вот про закидывание приростами Весселя первый раз слышу: обычно его проносят максимум в конце третьего месяца сугубо тактически и магией. Это чтобы перебить его формулу расчета армии надо фулл отстроенные минимум два города, а лучше все три. На герое, конечно)
По задумке игрок качает Арантира и любого доступного некра на выбор. Некр защищает стартовую зону от Джованни, а Арантир воюет у синего.
Гарнизоны в городах от мелких армий игрока, чтобы вынудить идти на штурм кем-то из прокаченных. Не больше, не меньше.
С Бертрана и Весселя арты не падают.
Так что для полного экспириенса нужно несколько героев, которые и позволят выполнить сайды, контролировать врагов и т.д. К слову, герои игрока бессмертны и всегда возвращаются в таверну.
Благодарю за прохождение) Сейвов не осталось?
Добавлено через 3 минуты
elizbar1967Оценю вечером.
Добавлено через 6 часов 7 минут
Половину карты отыграл. Есть плюсы. Артефакты! Ну. Остальное после выходных. Ибо! Ибо. Работа, мать ее))
Как успехи, кстати?)