AmberSoler;29327Все же буду настаивать на более вдумчивом отношении к наносимому урону... Он корректируется в зависимости от дефенса противника... Т.е. чем сильнее защита противника, тем ниже нанесенный ЕМУ урон, выраженный в HP - вплоть до 0,3 от базового урона...
Опять же, обращаемся к таблице, предоставленную нам Многоуважаемым (я не прикалываюсь) AmberSoler'ом (кстати что озачает?
).
И видим, что средний ат.скилл больше чем средний дэф. скилл (по сумме всех юнитов 1401 против 1311). Что означает даже немного увеличенный реальный урон, чем заявленный в характеристиках юнитов.
Добавлено через 13 минут
AmberSoler;29327Ваша правда будет безусловно лишь в случае фиксированного урона не зависимо от иных обстоятельств. Если Вы предложите оговорку считать урон фиксированным, приму Ваш вариант и в будущем будем просто иметь в виду, что заложили в оценки некоторую погрешность... Или еще лучше - предлагаю ввести прогрессивную шкалу. Для юнитов с большей защитой вводить некий компенсирующий коэффициент, который отразит их более высокую стойкость к получаемому урону... Уверен, что поймете мою идею... Иначе - очень уж грубо получится...
Во-во-во! (насчет прогрессивной шкалы) Это очень правильно, но разве охота ей заниматься...
Поделюсь соображениями.
Моя таблица "крутизны" юнитов была основана на 2-х моментах.
1 - за сколько ударов данный юнит "грохнет" Архангела. (мощь)
2 - за сколько ударов Пизант "Грохнет" данный юнит. (живучесть)
Иным способом построить линейку юнитов, причем, если взять 2 любых и сравнить друг с другом (кто за меньшее число ударов уничтожит другого) не получилось. (Если проверить мою таблицу, то можно заметить всего несколько несоответствий, но они очень незначительны и их мало) (если честно - я увидел только 1 такой глюк)
Т.е. таблица истинна на 99 %
Но данная истинность получилась только при небольшой корректировке скилов, т.е. Самый слабый юнит убивал исследуемого при дэмэдже 1 и ат. скиле 5 ! А самый живучий, которого убивали исследуемые имел дэф. скилл 20!
Т.е. при значениях 1 и 30 получалась менее корректная таблица! Причем, она получалась также более некорректной при "самых" средних значениях ат. и дэф. скилов.
Вот тут - то как раз и нужен была дифференцирующая прогрессивная шкала. (но в лом было) Да и опять же приходим к противоречию: в Элементальном городу юниты 2-5 уровня на самом деле они все 3-4-го уровня.
Всё, продолжу завтра. Рабочий день заканчивается. Всем Удачи!
Добавлено через 3 минуты
AmberSoler;29327Для справки: если атака нападающего ниже дефенса жертвы на 28 и более пунктов, нападающий нанесет ровно 0,3 от своего урона... Это ограничение заложено разрабами... Например для лазурика это будет верно практически в любом поединке, где его противник будет нижке 7-го левела... Только чемпионы имеют атаку, достаточную для нанесения урона более 0,3 от базы...
Знаем, знаем.
Но в таком случае крутизна Кентавра к Демону будет ниже! чем крутизна Кентавра к Лазурику. (к примеру)
Не..., не так. После сравнения Кентавра с Лазуром и Демона с Лазуром получаем коэф.
Затем данные коэф. нельзя сравнивать друг с другом, т.к. у Кентавра он получится чуть завышенный из-за того, что у Демона будет заниженный. Вот что-то типа того.
Поэтому при расчете данный момент не учитывался. И я считаю это правильным!
Потому как мы не считаем дэмэдж, а считаем крутизну!
:-)