Изучил более подробно...
Опишу, что не понравилось:
У «Мафий» одна возможность совершить НД типа «Убийство» за ночь
Из этого условия следует, что
Маг призыва – Вегтам, мудрый демонолог, грандмастер магии призыва.
Особенности – нет
НД1 – призывает цверга, который крадёт у цели одну вещь. Впоследствии Вегтам может подкинуть эту вещь на место убийства, может обладать лишь одной вещью, при этом не знает, что это за вещь
+
Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику
= ГГ город. Если уж одну среднюю по сложности улику не всегда могут разгадать, то что же будет, когда на убийце фактически висят 3(!) улики за ночь, причём одна из них с ним может и не сочетаться!
Некромант – Жок, грандмастер некромантии, бессмертный повелитель мертвецов.
Особенности – нет
НД – убивает цель и поднимает в виде зомби (НД класса «Убийство»). Зомби теряют все свои особенности и нд, голосует за них некромант. Зомби гибнут при применении к ним любого нд (в том числе и «воскрешения» повелительницы природы) или при смерти некроманта.
Аура – отрицательная
В начале игры может рулить неимоверно, если сделает хотя бы 2 зомби...
Ведьма – Ярга, старая колдунья, грандмастер магии крови.
Особенности – нет
НД – заражает кровь цели, цель погибает на следующую ночь (НД класса «Убийство»)
Аура – отрицательная
Фиг отследишь такое...
1)В первую ночь мочим ведьмой либо чернокнижников, во вторую некромантом и получаем два трупа от одной мафии!
2)Нужно отсидеться из-за накопленных улик - убиваем демонологом либо ведьмой и решаем 2 проблемы сразу!
Алхимик – Шануль, учёный, занятый поиском идеального зелья, грандмастер алхимии.
Особенности – защищён от отравления
НД – испытывает на цели зелье, которое может иметь один из эффектов:
-Убивает цель
-Даёт цели какую-либо особенность или нд
-Лишает цель какой-либо особенности или нд
-Даёт цели защиту на эту ночь
-Не имеет эффекта
Аура - отрицательная
Особо жёстко смотриться с вышеизложенным. 4 убийства за ночь!! Если все попадут в город, то гг сразу.
Волшебник – Зильфегор, честный, добрый и отзывчивый человек, грандмастер светлой магии, способен противостоять колдунам.
Особенности – 50% возможность избежать смерти от колдунов
НД – колдует на игрока блок от колдунов
Аура - положительная
Физиомаг – Нодлик, отличается скрытностью и подозрительностью ко всем, грандмастер физической магии.
Особенности - 50% возможность избежать смерти
НД – нет
Аура - отрицательная
Мастер иллюзий – Лит, прилежнейший из учеников архимага, грандмастер магии иллюзий, каждую ночь проверяет свою магию на одном из членов совета.
Особенности – нет
НД – создаёт на ночь иллюзорную копию выбранного игрока, давая ему 50% шанс избежать смерти
Аура – положительная
Однозначно надо ставить 100%, иначе городу вообще ловить в такой игре нечего. Но это очередной накрут.
Мб, ещё чего пропустил, но всё-таки резюмирую:
Плюсы:
1)Интересный красочный сеттинг
2)уникальность некоторых НД
Минусы:
1)Гигантское количество НД, которое просто вынесет мозг рядовому игроку. Да даже мафы могут запутаться. Конечно, роли простых горожан это скучно, но они должны быть! Иначе будет просто каша, тем более что в большинстве случаев лишь мафия использует свои НД рационально(потому что 1 голова хорошо - 2 лучше)
2)Имбовость некоторых абилок у мафии => большой дисбаланс в сторону мафии
Ps
А его разве нету? Мирные, Колдуны, Демонопоклонники, Алхимик...
Очень неудобно крутить туда-сюда пост. Сразу не запомнить, кто куда относиться.
Ps ps
Чтобы не быть голословным, опишу кое-что из возможных, имхо, корректировок:
1)жестоко порезать НД мафий либо делать 1 НД(любое) за ночь(не очень роляет, из-за ведьм к примеру).
2)у города сделать 1-2 пары
3)уже писал про поднятие 50% защиты до 100%
4)Надо как-то уменьшит общее количество НД, потому что вариант "некоторые НД отображать не буду" вообще не катит. При нём теряется суть игры и опять же страдает бедный город, который, как писал Кайл и так уже проиграл 6 раз, а победил лишь 2!
Вот, надеюсь критика будет воспринита без обид
Удачи