Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR - Ñòðàíèöà 12 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 12 èç 13
Òåìà ñ êàðòîé "Íåçâàíûå ãîñòè". Ðàçìåð êàðòû [M]. Àâòîð: MasteR

Åñëè âàì ïîíðàâèëàñü êàðòà, âû ìîæåòå ïîääåðæàòü àâòîðà 💰 💸 💳

Àâòîð îñòàâèë ñëåäóþùèå âàðèàíòû äëÿ äîíàòà:

 
Îïöèè òåìû
#166
Ñòàðûé 14.09.2020, 22:34
  #166
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

GileraenКстати, можно ли как-нибудь сделать так, чтобы при выходе из портала очки движения были полными? А-то не очень честно получается, герои, стоящие дальше всех от портала ход тратят почти полностью только на то, чтобы выйти. И ещё, возвращаясь к стенке. Было бы замечательно, если бы бонусы учитывались. Скажем, "повелитель огня" в ветке магии хаоса. Полагаю, для этого нужно скрипт делать так, чтобы кастовал герой. Хотя, я тут немного почитал, насколько я понял, там были свои трудности, например, с маной, которая становилась больше, чем надо.

Добавлено через 23 часа 45 минут
Ещё один баг нашёл с тёмным эльфом. По сути, всё тот же, но новые подробности. После 11ого уровня(если я не проморгал 10ый) ТЭ колдует две стенки. Так вот. Напал на три отряда дьяволов на арене с четырьмя глазами по углам, в гномьем подземелье частенько встречается такая, но в этот раз была на поверхности. Дьяволы, как и положено большим существам, занимали 2ую и 3ью клетку, 5ую и 6ую, 8ую и 9ую. Глаза занимали соответственно 1ую и 10ую. Обычно, если три больших существа, стенки кастуются на 2-4 и 8-10, но тут мешает глаз. Вот.

Старался предусмотреть этот момент. Жаль, что все таки ошибка. Буду думать, что с этим делать.

Насчет действия умений героя на стену - скорее всего нереализуемо в текущем варианте.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#167
Ñòàðûé 15.09.2020, 00:07
  #167
^
Gileraen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

MasteRНасчет действия умений героя на стену - скорее всего нереализуемо в текущем варианте.
Угу, но ладно, и так имба, с 28ого ещё и шипами бьёт. Половина боёв проходит без единого удара. Прямо Файдаэн на максималках.

Добавлено через 6 минут

MasteRСтарался предусмотреть этот момент. Жаль, что все таки ошибка. Буду думать, что с этим делать.
Можно например, устроить так, чтобы верхнего било, начиная с верхней координаты, а нижнего - с нижней, если каст по координатам, а не по существам. Если по ним - полагаю, оно всегда будет центрироваться на правой нижней координате. Или можно, например, заблокировать тип арены, не знаю, правда, что из этого реализуемо.

Добавлено через 23 минуты
GileraenМожно например, устроить так, чтобы верхнего било, начиная с верхней координаты, а нижнего - с нижней, если каст по координатам, а не по существам.
Хм, только что бился с тремя отрядами маленьких существ и произошло именно так. Стояли на 2, 5 и 9. Стенки били на 234 и 789.

Добавлено через 38 минут
Багрепорт номер непомнюкакой. Только что снова бился на глазастой арене, на этот раз с маленькими существами. С 3мя отрядами прокатило, а с двумя - нет. На 3 и 8 стоят, стенка била 345 и, видимо, собиралась ударить 8910, но обломалась, ибо глаз.

А сценарий я, кстати, прошёл. Это было весело, особенно искать баги и придумывать способы их решения, хотя это было моей инициативой. Может, в тестеры пойти? Вахахаха.
Gileraen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#168
Ñòàðûé 15.09.2020, 10:25
  #168
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

GileraenА сценарий я, кстати, прошёл. Это было весело, особенно искать баги и придумывать способы их решения, хотя это было моей инициативой. Может, в тестеры пойти? Вахахаха.

Внес правки в карту. Спасибо за подробное описание ошибок, очень помогло при обнаружении бага.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#169
Ñòàðûé 15.09.2020, 13:32
  #169
^
Gileraen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

MasteRВнес правки в карту. Спасибо за подробное описание ошибок, очень помогло при обнаружении бага.
Еее. Тебе тоже спасибо за эту карту, мне очень понравилось.
Gileraen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#170
Ñòàðûé 26.09.2020, 11:34
  #170
^
Rankord
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 15
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 15
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Играл в эту карту где-то год назад, все работало как надо, решил переиграть и скачать вчера - невозможно загрузиться, вылет автоматом. Вот прямо вообще с первой же попытки вылет. Сегодня переустановил игру, добавил русификатор только, в остальном чистый клиент, и все равно невозможно загрузить сейв вообще никак. Даже понятия не имею в чем проблема, кто-то сталкивался?

Апд.*
В общем, поспешил, удалил русификатор и все заработало. Впрочем, все равно парадокс почему так получается, что именно из-за него проблема
Rankord âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#171
Ñòàðûé 26.09.2020, 14:50
  #171
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

RankordИграл в эту карту где-то год назад, все работало как надо, решил переиграть и скачать вчера - невозможно загрузиться, вылет автоматом. Вот прямо вообще с первой же попытки вылет. Сегодня переустановил игру, добавил русификатор только, в остальном чистый клиент, и все равно невозможно загрузить сейв вообще никак. Даже понятия не имею в чем проблема, кто-то сталкивался? Апд.* В общем, поспешил, удалил русификатор и все заработало. Впрочем, все равно парадокс почему так получается, что именно из-за него проблема

 


Хорошо, что решили проблему). По русификатору не могу ничего сказать.

MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#172
Ñòàðûé 11.01.2021, 03:31
  #172
^
Neptun22
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Помогите мне, скачал сценарий в папку maps, версия игры 3.1, и сценария нету. Пробовал другие скачивать, они появляются.
Neptun22 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#173
Ñòàðûé 11.01.2021, 12:23
  #173
^
vadim_t
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2010
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 447
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2010
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 447
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Neptun22Помогите мне, скачал сценарий в папку maps, версия игры 3.1, и сценария нету. Пробовал другие скачивать, они появляются.
Ммм... Архив zip сначала распаковали? В maps должен быть файл h5m, не zip...
vadim_t âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#174
Ñòàðûé 11.01.2021, 20:32
  #174
^
Neptun22
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

vadim_tМмм... Архив zip сначала распаковали? В maps должен быть файл h5m, не zip...


да, в папке файл с данным расширением h5m
Neptun22 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#175
Ñòàðûé 12.01.2021, 12:54
  #175
^
vadim_t
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2010
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 447
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2010
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 447
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Neptun22
да, в папке файл с данным расширением h5m
ОК, прямо сейчас проверил. Скачал Guests(new).zip с 1-й страницы темы, вытащил оттуда Guests (new).h5m в папку maps, спокойно запустил сценарий.
vadim_t âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#176
Ñòàðûé 12.01.2021, 23:49
  #176
^
SomethingWicked
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2021
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2021
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

День добрый.

Большой респект автору за карту, сделана действительно с душой, сложна, но поддаётся со временем, и к тому же ужасно затягивает.

Далее выскажусь несколько развёрнуто (пардон за стену текста и за возможные повторы багов, но хотелось бы поделиться впечатлениями за два месяца игры).
На воине прошёл за людей, около 120 игровых дней, довольно расслабленно - приятно для совсем новичков, полагаю. На герое смог сдюжить только некромантом и тёмным эльфом (о нём ещё выскажусь дальше), но, на мой вкус, партия слишком затягивается, и примерно после 5-го месяца азарт пропадает. Остальные расы - не осилил, где-то не хватает опыта, где-то не хочется вкладываться в "правильную" прокачку, а другие просто не работают.
В итоге бОльшую часть времени играл на ветеране: победы за орков, светлых и тёмных эльфов, сейчас пробую мага с призывом, вроде бы более-менее успешно.

О плюсах
Что сделано, на мой взгляд, практически гениально - это дизайн маршрутов/логистики на карте. Приходится всё время анализировать, куда ты успеваешь дойти, что тебе на данный момент актуальней, каких ресурсов и артефактов хочется больше, и т.д., и т.п. За всем сразу в условиях жёсткого прессинга угнаться нереально, а ошибки в решениях продолжают аукаться ещё несколько недель. К этому же пункту, наверное, надо отнести и расположение вражеских замков, и систему порталов - идеи понятны, реализация шикарна.
Генерация вражеских героев с артефактами и растущими армиями - тоже прекрасно, хотя и немного жаль, что врождённая тупость ИИ настолько велика, что ей не всегда помогает даже такое преимущество. Зато - каждая партия ощутимо отличается от предыдущей, даже если банально рестартить за одну расу.
Достаточно хорошо разбросаны по карте артефакты, прямо явный дисбаланс встречался всего пару раз, да и то не был решающим для победы.
Ах да, и большинство абилок у стартовых героев - очень интересно и здорово, помогают против вражеских орд, но и не превращают игру в тупой однокалиточный фарш.

О минусах
Главное, что не понравилось в балансе - это абилка чернокнижника, работающая от начала и до самого конца игры, причём на любой сложности (ну на герое чуть труднее, ок). Для меня прохождение за эту расу стало челленджем "выиграть с юнитами только 1-го уровня", довольно простым, к сожалению. Можно, конечно, подбавить себе сложностей, не раскачав его в хаос с чародейством, но... зачем? Не знаю истории изменений и фиксов, мб текущий вариант и оправдан, но мне показалось слишком легко.
Вторая придирка скорее не к автору, а к редактору карт(?): неделя болезни в начале = проигрыш и рестарт. Когда не хватает мяса к первым приходам врагов, а прокачка ориентирована на позднюю стадию игры, шансов даже на ветеране практически нет.
И ещё я бы предложил переместить шабаш ведьм куда-то поближе (сохранив численность врага), потому что к нему удаётся пробраться, только когда уже не очень-то актуально. Если дожил до той стадии - у тебя на руках уже прилично золота, ты оброс жирком, имеешь уровень 25+ и порой проще отжать первый чужой город, чуточку потерпев и подкопившись. И капитолий, соответственно, отстроить один раз уже в нём. Хотя по дизайну расположен шабаш хорошо, тут спорить трудно.

О багах
Самый неприятный я схватил на неделе эфира (цена заклинаний удвоилась): у чернокнижника не пропадали с поля боя прокси-пещерные гады, не кастовали стены огня, битва не начиналась, приходилось загружаться и уповать только на автобой. По сути, это может испортить начало игры так же, как неделя болезни. Подозреваю, что аналогично сработает и у большинства других рас.
Понятный, но тоже не слишком приятный, присутствует у мага: если фантом поместить некуда (юнит заблокирован при расстановке), битва зависает с вышеописанными симптомами. Лечится загрузкой и другой расстановкой юнитов, но всё же.

Ещё осталось не слишком очевидным, почему у некоторых героев не работают абилки при нападении врага на замок. К примеру, вампиризм некроманта срабатывает, а фантом мага - нет. Это ожидаемое поведение ради баланса или всё-таки баг?

Помимо этого, была ещё парочка вылетов и ультрадолгие ходы одного из противников, но это вопросы вроде бы к движку игры, а не к автору. В остальном карта работает прекрасно, ни во что лучше для 5-х Героев не играл.

Ещё раз прошу прощения за столь пространные рассуждения, старался писать по делу, но не везде удалось) Если правила форума требуют прятать что-то под спойлер - сообщите, отредактирую.
SomethingWicked âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#177
Ñòàðûé 14.01.2021, 00:11
  #177
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

SomethingWickedДень добрый.

Большой респект автору за карту, сделана действительно с душой, сложна, но поддаётся со временем, и к тому же ужасно затягивает.

Спасибо за столь развернутый отзыв. Рад, что в целом карта понравилась. По некоторым багам очень дельные заметки, не задумывался об этом!
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#178
Ñòàðûé 29.07.2021, 19:52
  #178
^
Necro_Gamer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Ñàìàðà
Ñîîáùåíèÿ: 23
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Necro_Gamer ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Ñàìàðà
Ñîîáùåíèÿ: 23
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Necro_Gamer ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Лучшая карта в 5 героях, которую играл. Искренне завидую всем прошедшим на герое. Играл за варваров, Хаггеш брал только вторым героем и за светлых эльфов, вторым брал Оссира. Присоединяюсь к пострадавшим от недели болезни))) Есть два расклада, при которых я не понимаю как пройти -первый неделя болезни, второй - все близ лежавшие  мобы, включая охрану дерева и руды - стрелки, у меня такое было в 9 из 10 заходов, вот в 10 повезло и сразу героя до 13 прокачал, правда не сильно помогло против некра 17 уровня с 10 умертвиями и 300 лучниками скелетов)))) Откуда столько дерева взять, чтобы хотя бы цитадель построить за СЭ? в противном случае хз как без потерь отстраивается. Некрами и ТЭ таких проблем конечно нет)
Зы, пока не сдаюсь и пытаюсь пройти на герое именно стартовыми героями
Necro_Gamer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#179
Ñòàðûé 07.11.2021, 11:43
  #179
^
Kennyfirst
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Добрый день, может кто-то разбирается или пытался сделать что-то подобное, но как можно в скриптах убрать спавн вражеских героев? Чтобы оставить врага только как игрока без активных постоянно спавнящихся героев. Сам я пытался поковыряться в коде, но по итогу только сломал все
Kennyfirst âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#180
Ñòàðûé 07.11.2021, 14:19
  #180
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR

Так именно в этом фишка конкретно этой карты. Не нравится, есть куча других. Просто удивляют подобные реплики.
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 12 èç 13


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru