Джеб в определенном смысле отражает суть игры в Героев как ее видят многие - игра против карты. Видимо, поэтому он так популярен. То есть Джеб он для игроков, которые испытывают удовольствие от борьбы против расклада. Типа вышел на сложном раскладе на 121 в центр - молодец.
На XL-ках же больше приоритет на игру против соперника. Отсюда куда больше возможностей затащить чисто скилом, даже на плохом раскладе. Если на Джебе начиная с некоторого уровня скила уже решает в основном расклад (хотя до этого уровня, разумеется, скил сильно влияет на исход), то на XL-ках даже на хорошем уровне игры небольшая разница в скиле заметно влияет и на процесс игры и на ее результат.
То есть на XL самый смак начинается недели с 3-й, когда карта уже не оказывает сопротивление, идет игра друг против друга. Чем продолжительнее и напряженнее эта игра друг против друга, тем более показателен скил и опыт. Он виден в беготне друг за другом, перехвате замков и деревень, битвах лохами, в игре контроль vs мошна и мошна vs контроль и т.д.
Но - очень многие игроки как раз за это и не любят XL. Часто вижу отчеты вида: побились на 3-й неделе, разменялись в 0, согласились на ничью. То есть как раз там, где игра только начинается, несознательные личности пытаются ее сворачивать. Зачем тогда вообще садились XL играть ?
И, кстати, из всех XL-шаблонов 8mm6a как раз самый джебусообразный, там частенько бывает выраженный центр небольшого размера, в котором не разминуться с противником. В то время как для содержательного геймплея желательна структура, позволяющая любому из игроков уйти на открытые пространства, минуя зоны, контролируемые соперником. То есть чтобы игрок с чуть лучшей стартовой раздачей не мог запереть оппонента на его 2-3 зонах.
Из хорошо заигранных шаблонов этому требованию в наибольшей степени соответствует 6lm10a.
На 8xm12a центр есть, но он достаточно большой и разветвленный, поэтому там довольно часто можно разминуться с более отожранным соперником. Плюс дорожная сеть труднее для чтения, и следовательно обнаружения противника активной стороной.
Много возможностей для запутывания игры дает Nostalgia, но там трабл с балансом дорог, и как следствие сильное влияние рандома на результат. Недавно я выложил исправленную версию (в теме ПЛ), где хороший баланс дорог, но она еще не заиграна в турнирах.
Аналогично со Spider - малый наигрыш в турнирах не дает возможности объективно оценить глубину геймплея. Плюс тоже по дорогам борода бывает, надо будет и его потюнить.