хм ... не знаю ... моя задумка была именно в начальной тяжести
1. то, что не разгуляться - вынуждает игроков плавать
2. охрана, как и армии на карте изначально - 665 хитов (взял среднее арифметическое =))
3. постройки - слишком легко
4. внешние нычки - я отдал дань вторым героям, если их привязать - тоже слишком легко
5. здания с боем за ресы - много изобилия, на карте и так хватает шахт и раскиданых ресов (играл первый тест - ресурсов было - хоть жопой жуй, везде, где мог магию отстроил)
кстати, дефицит высокоуровневых артов также умешленно сделал, чтобы реально радоваться при их захвате =)