Кастл хорош только ударным стеком архов, больше ничем. Такая зависимость от одной конкретной фишки делает его нестабильным. Многое зависит от того, дадут ли нычки ангелов (не всегда дают, кстати), какие консы положат и где именно. В уликах опять же гемор - нужны ангелы для вскрытия. Ну и бабла на грейд надо многовато даже для Джебуса, частенько на 121 не получается их сгрейдить, приходится идти в утопы за баблом. Всё это тратит драгоценный темп. Плюс надо быстро найти антимаг и прокачать любую стихию до эксперта - без антимагии против подготовленного оппа даже архи не живут (Эксперт недавно убедился

).
Стронг хорош, но в авангард бы его не запихнул. Мишки хороши, но не имба явно. Волки тоже. Опять же траблы с уликами. То есть хороший стабильный замок, но не топ явно.
А вот болото это да, убойная тема. Скорость Брогха + быстро собираемый ударный стек вив решают. Легко и в консах и в уликах и в утопах и с ГО. Очень удобная армия, которой можно делать большие дела даже лохами. Плюс разгонка на мухах здорово ускоряет сбор ресурсов и цепи для глубокой зачистки респа в кратчайшие сроки. Поэтому легко держать высокий темп, выход у болота обычно ранний и мощный. Нету гемора практически ни на какой стадии.
Некр погеморнее в развитии, но это самый удобный для окучивания конс и ульев на 1-й неделе замок. За счет этого и решает. При удачном раскладе может начать валить утопы уже на 1-й неделе, что трудно сделать за другие замки. Но менее стабилен чем болото, легко скатиться из высокого темпа в средний, сильнее зависимость от расклада и от расстояний.
Рамп мега-уныл. Драконов не поставишь, а больше ничего и нету. Кони разве что. Но аналогичные им юниты есть и у других замков. А стрелки на Джебусе не решают.
У Тавера аналогично - ориентация на стрелков это суксь. Единственный нормальный шанс - найти несколько нычек гигантов и быстро поднять их до титанов. Но это редко получается, а когда получается то с задержкой приличной.
Флакс опять же замок без фишки. Развитие медленноватое, особой пробивной силы нету. Но войска и Монер ничо так, а также есть шансы прижечь оппонента армагом благо иммунных войск аж 4 стека. Поэтому не отстой, но и не так чтобы супер.
Про инферно действительно мнения четкого нету, надо тестить. Впрочем, в первом приближении не видно, за счет чего можно супертемп развить. Козлов резать долго, да и не так уж сильно они решают. Девилы хороши, но нужны их нычки. Консы с ульями на 1-й особо не пофапаешь.