Когда заходит речь о современных удобствах, которых не было у игроков еще несколько лет назад, я вспоминаю одну карту (к счастью, всего одну), которую я прошел в 2011 году, еще не имея Prospector'а (он появился только в 2012 г.). Так там нужно было где-то отдать стражу артефакт, который был только у монстров в определенной клетке, причем далеко в стороне, никакого намека на его расположение не было и ни из чего не следовало, что мне нужно побить этих монстров. И тогда, чтобы пройти дальше, пришлось действовать нудным, но верным способом, описанным одним продвинутым игроком: в редакторе ластиком стирать часть объектов карты и делать проверку; если будет сказано, что нужный артефакт не помещен на карту - значит, он находится в стертой области. А потом методом половинного деления сужать эту область, пока не выяснится конкретная клетка с тем объектом.
Конечно, авторам карт не следует так делать: если уж надо что-то такое найти, то или пусть игрок неизбежно пройдет где надо и побьет нужного монстра, или дайте указание, где он есть.
А теперь даже такие проблемы перестали быть препятствиями для игроков.
И я чаще всего, начиная прохождение RPG-карт, сразу в Prospector'е смотрю задания стражей прохода и провидцев, сохраняя скриншоты, чтоб делать пометки. Тогда сразу ясно: вот этих героев терять нельзя, так как они должны открыть определенные "двери", а также надо где-то найти таких-то монстров, чтобы отдать кому-то и т.д. Видно, какие артефакты являются сюжетными, какие артефакты и заклинания можно получить лишь в заданных местах (в редакторе же лишь видно, что они запрещены)...
Да и вообще, полезно с самого начала увидеть, что автор забыл обеспечить игрока чем-то очень полезным или что-то важное не сгенерировалось, и тогда лучше сразу начать с новой генерации, чем мучиться с неудачным раскладом.
Так что технический прогресс всё-таки помогает и в "Героях", хоть сама игра осталась без усовершенствований.
А HD-мод надо пропагандировать среди китайцев, тогда они сделают еще больше "крутых" карт.