Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 126 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 126 из 392
 
Опции темы
#1876
Старый 30.10.2012, 11:57
  #1876
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня и со статическими не работает. Какую только координату не задавал, он остался на месте.
Странно, мягко говоря. Вы когда-нибудь мосты через реки пробовали устанавливать?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1877
Старый 30.10.2012, 12:52
  #1877
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentСтранно, мягко говоря. Вы когда-нибудь мосты через реки пробовали устанавливать?
Пробовал, получалось. Просто надо поднимать под ними ландшафт, не убегут. Желательно наличие обрыва
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#1878
Старый 30.10.2012, 13:07
  #1878
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ага. А мосты точно такие же статики. Если у Вас получалось с мостами, то и с этим выйдет. И, кстати, ничего с ландшафтом делать не надо на самом деле. Достаточно просто выставить z-координату и потом не трогать сами мосты, даже, если кажется, что от манипуляций с ландшафтом они убежали (на самом деле они убегают только визуально, их z-координата остаётся такой, которая была выставлена, и в самой игре они никуда не деваются).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1879
Старый 30.10.2012, 16:48
  #1879
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вопрос: я делаю задание HERO_MUST_SURVIVE, пишу скриптовое имя ГГ карты "hero" и в строке Parameters тоже прописываю "hero", а он не проигрывает миссию, когда тот умирает...В чём дело?вот скрины
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный2.jpg
Просмотров: 44
Размер:	513.2 Кбайт
ID:	29089
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный3.jpg
Просмотров: 86
Размер:	527.4 Кбайт
ID:	29090
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#1880
Старый 30.10.2012, 16:53
  #1880
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Надо писать не то скриптовое имя героя, а имя, которое герою присвоили разработчики (написано в его свойствах, Settings). Например, у Вингаэля имя Linaas.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1881
Старый 30.10.2012, 16:58
  #1881
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

вопрос следующий: как сделать, чтобы в гарнизоне армия зависела от сложности?там параметра DoesNotDependOnDifficulty нету...
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#1882
Старый 30.10.2012, 17:00
  #1882
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ручками прописывать армию в гарнизоне.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1883
Старый 30.10.2012, 17:01
  #1883
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

для каждой сложности?это как?
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#1884
Старый 30.10.2012, 17:05
  #1884
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Есть функция GetDifficulty();
Ну и AddObjectCreatures(objectName, creatureID, quantity); само собой.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1885
Старый 30.10.2012, 17:07
  #1885
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

это, что, скрипты? а можно скрипт для нубов? я параметры понимаю и весь редактор почти кроме скриптов и постигаю расширения, так что можно попонятнее?
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#1886
Старый 30.10.2012, 17:14
  #1886
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вот тут есть пример простейшего скрипта: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=2788
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1887
Старый 30.10.2012, 18:14
  #1887
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ещё проблема: при заходе в Edit Script у меня вырубается редактор.что делать?
З.Ы. как заблокировать клетки у гарнизона а при энном событии разблокировать?
З.З.Ы. как в смешанном отряде поставить random creatures level x в Additional Stack?

Добавлено через 50 минут
ещё: как сделать, чтоб задания выдавались не все сразу, а одно за другим?
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#1888
Старый 30.10.2012, 18:22
  #1888
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ещё проблема: при заходе в Edit Script у меня вырубается редактор.что делать?
У меня такая же проблема. Я пишу скрипты в блокноте. Чтобы не париться с прописыванием путей, делаю вот как: нажимаю EditScript, быстренько ставлю одну букву (пока не вырубился редактор), выхожу. А потом в директории карты нахожу файл MpaScript.lua и там уже печатаю.
как заблокировать клетки у гарнизона а при энном событии разблокировать?
Создайте регион (вкладка Regions в том же ряду, что и Objects,Tiles,Masks). Поставьте триггер на событие (описание функции Trigger в мануале). Заблокируйте регион или разблокируйте с помощью функции SetRegionBlocked (описание также есть в мануале).
как в смешанном отряде поставить random creatures level x в Additional Stack?
Не знаю, такого не делал. Можно скриптом тоже выставлять рандомы (функция random).
как сделать, чтоб задания выдавались не все сразу, а одно за другим?
Это без скриптов делается. У каждого задания есть свойство dependencies, там прописываются имена заданий, которые необходимо выполнить в качестве условия. Может быть, там ещё что-то нужно настроить (IsHidden или что-то такое, посмотрите по смыслу, ну и в теоретическом гайде это есть).
Если Вам сложно разбираться в английских мануалах, помните, что в нашем файловом архиве есть какие-то на русском.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1889
Старый 30.10.2012, 22:59
  #1889
^
Banshee
📖
Регистрация: 30.10.2012
Сообщения: 15
Регистрация: 30.10.2012
Сообщения: 15
По умолчанию
Как ставить эффекты?

Здравствуйте, может быть тема уже поднималась, но я не нашёл ответ, так вот сам вопрос:
Как ставить на карту эффекты/скилы? К примеру, во второй миссии за Арантира, проход к последнему замку преграждает барьер, как поставить такой же? Или как сделать чтобы чума поглощала моба и из него появлялся другой (3 миссия за Орнеллу и Арантира).

А так же как делать чтобы около этого барьера или другого эффекта вылетало сообщение?

И последнее, есть ли у кого карты компаний из повелителей орды и владыки севера? Из обычных героев карты я нашёл, а вот из других нет.

P.s. редактор из повелители орды.

Заранее благодарю.
Banshee вне форума
Ответить с цитированием
#1890
Старый 31.10.2012, 09:36
  #1890
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Как ставить эффекты?

1. Скриптом PlayEffect вроде. В любом случае лучше посмотреть в мануале, там есть одна тонкость применения.
2. Там же можно найти функцию ShowFlyingSign
3. А это уже не к мануалу, но в нашем файловом архиве, например, лежит такой мод.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 126 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru