Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4! - Ñòðàíèöà 13 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Ðàçäåë â êîòîðîì ñîáðàíà èíôîðìàöèÿ ïî 4-ûì ãåðîÿì. Òóò ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ýòîé ÷àñòè èãðû. Àðòåôàêòû, Òàêòèêè, Ïðîõîæäåíèÿ, Âïå÷àòëåíèÿ è ìíîãîå äðóãîå...

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!
^
Æèçíü
68
34.00%
Ñìåðòü
27
13.50%
Ïîðÿäîê
19
9.50%
Õàîñ
12
6.00%
Ñèëà
44
22.00%
Ïðèðîäà
30
15.00%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 13 èç 32
 
Îïöèè òåìû
#181
Ñòàðûé 16.02.2007, 18:07
  #181
^
HiddenHorror
 
Àâàòàð äëÿ HiddenHorror
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 71
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 71
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Всетаки если брать кол-во существ за 1000+, и драться на открытой местности, то я предпочту баллисты.
HiddenHorror âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#182
Ñòàðûé 16.02.2007, 18:52
  #182
^
Agilist
 
Àâàòàð äëÿ Agilist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2007
Àäðåñ: Óêðàèíà, Ïåíòàãîí
Ñîîáùåíèÿ: 204
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Agilist ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2007
Àäðåñ: Óêðàèíà, Ïåíòàãîí
Ñîîáùåíèÿ: 204
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Agilist ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Я думаю, что замок жизни. Там у существ нету полезных навыков(кроме оглушения и воскрешения).
__________________
Óìèðàåò íå òîò, êòî óñòàë, à òîò, êòî îñòàíîâèëñÿ.
Óìèðàåò íå òîò, êòî óñòàë, à òîò, êòî îñòàíîâèëñÿ.
Agilist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#183
Ñòàðûé 16.02.2007, 22:02
  #183
^
Zdob
 
Àâàòàð äëÿ Zdob
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäûð
Ñîîáùåíèÿ: 237
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäûð
Ñîîáùåíèÿ: 237
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Да! Жизнь не рулит! Но с другой стороны хватить её опускать!
А то совсем скоро не интересно будет! Жизнь со всех сторон обмусолили и нашли только плохие качества! Она тоже имеет право на существование!!! А давайте смерть разберём!
Но только не так: НЕКРОМАНТИЯ ВСЕХ ПОРУЛИТ!!!
Забудьте про неё! Мы же не героев рассматриваем! А замки!
И Ангел вполне достойный соперник дьяволу, а копейщик заколет цербера!
__________________
HMM4 The Gathering Storm : BEST!
HMM4 The Gathering Storm : BEST!
Zdob âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#184
Ñòàðûé 17.02.2007, 13:58
  #184
^
Ïàíäîðà
 
Àâàòàð äëÿ Ïàíäîðà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

До вражеского замка добежать ещё надо...А если герой-вор попадётся?
То тогда баллисты-это билет в пройгрыш.

Зато в битве они выигрыш. Копейщики не плохи не спорю, но уж слишком много у них этих НО. Медлительность на поле боя (представте если еще и замедление накастовать) и потерь всегда больше (излюбленная цель вместе со сквайрами).
Zdob, респект! Отличный замок для сравнения.
Ïàíäîðà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#185
Ñòàðûé 17.02.2007, 20:53
  #185
^
OptiMAL
 
Àâàòàð äëÿ OptiMAL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Построив баллист, у тебя не остаётся места для монахов за войсками. Тоесть лмбо монахов, либо баллист надо ставить на передовую. Не выгодно получается.
__________________
OptiMAL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#186
Ñòàðûé 18.02.2007, 11:49
  #186
^
Zdob
 
Àâàòàð äëÿ Zdob
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäûð
Ñîîáùåíèÿ: 237
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäûð
Ñîîáùåíèÿ: 237
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Замок Смерти.... Что мы знаем о нём?
Сразу представляется герой некромант! Но тема то не о некромантии!!! Посему рассмотрим строение:
Существа первого ЛВЛа почти что наравне, так что сразу перейдём к 2 ЛВЛу и выше! Цербер недобежит до той же самой баллисты! Призрак как лужица расплывётся перед копейщиком (непроверял но подозрения просто такие! ). У монаха преимущество по сравнению с ядовитыми отродьями, так как у него опека смерти, и ещё повезёт-неповезёт насчёт яда! Крестоносец может легко порвать всеми любимого вампира!!!
Ангел со своим воскрешением....хм, надо 2 ангела, или дьявол не будет подымать ледышек! Ну, а так если всё разрулить, то 2 ангела вынесут 2-х дьяволов! А 2-м чемпам побарабану на страх, ну не побарабану, я имею ввиду то, что они по любому ударят костяного дракона, а так как они отходят от страха ето что? Дополнительная дистанция для разгона, а асли ещё и оббежать дракона, то есть ударить его со спины? Етож ещё дополнительная дистанция! Один косяк натупает тогда, когда 1 чемп сляжет! Но 3 чемпа повут костяного!
Идём дальше! У жисни есть семинария, а когда ты со всей серьёзностью подходиш к навыкам, то ето просто изумительная строение!!!
Аббатство тоже ничего! А у смерти -> Усилитель некромантии, ну опять же у нас разговор не о некромантии, а о замках поэтому скажу одно ... строение в хозяйстве полезное! А вот портал живых мертвецов это строение полезное, даже очень, но из замка кого превращать? Из бесов в скелеты?!

Вывод: Отбросив само понятие некромантии приходим к выводу ... ЖИЗНЬ оптимальный конкурент смерти, а в некоторых местах превосходит смерть!!! Вывод из вывода: жизнь must live!!!
__________________
HMM4 The Gathering Storm : BEST!
HMM4 The Gathering Storm : BEST!
Zdob âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#187
Ñòàðûé 18.02.2007, 13:42
  #187
^
Ïàíäîðà
 
Àâàòàð äëÿ Ïàíäîðà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Полностью согласна. У каждого замка есть свои плюсы и есть свои минусы. Н о все это сбалансированно. Жизнь мы порядком разобрали. И что вышло. Что она вовсе не слаба! Играть надо уметь, знать стратегию.

Построив баллист, у тебя не остаётся места для монахов за войсками. Тоесть лмбо монахов, либо баллист надо ставить на передовую. Не выгодно получается.

У меня все останется. Баллисты, монахи, арбалетчики будут стоять за всеми остальными.
Ïàíäîðà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#188
Ñòàðûé 18.02.2007, 13:44
  #188
^
OptiMAL
 
Àâàòàð äëÿ OptiMAL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Пандора;68429У меня все останется. Баллисты, монахи, арбалетчики будут стоять за всеми остальными.
А герои где размещаются?
__________________
OptiMAL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#189
Ñòàðûé 18.02.2007, 13:57
  #189
^
Ïàíäîðà
 
Àâàòàð äëÿ Ïàíäîðà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

А герои где размещаются?

Если их два, то более слабый рядом со стрелками (в тылу). А посильнее на передовой. Прекрывая слабого. Повторюсь, я ведь героя не берегу Он свои раны восстоновит после битвы, вместе с манной.
Ïàíäîðà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#190
Ñòàðûé 18.02.2007, 14:00
  #190
^
OptiMAL
 
Àâàòàð äëÿ OptiMAL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Но нейтралы предпочитаю душу героя. Если он на передовой-он труп Не думаю, что он накачается, стоя как мясцо.
__________________
OptiMAL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#191
Ñòàðûé 18.02.2007, 14:03
  #191
^
Ïàíäîðà
 
Àâàòàð äëÿ Ïàíäîðà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Смотря какие нейтралы. В основном они слишком медлительны. Пока до чкалятся до героя, то уже сами трупы. А различные маги - так они где хочешь достанут.
Ïàíäîðà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#192
Ñòàðûé 18.02.2007, 14:49
  #192
^
OptiMAL
 
Àâàòàð äëÿ OptiMAL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

А стрелки? Со сквайрами обычно арбалетчики есть, с миносами-медузы и т.д.
__________________
OptiMAL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#193
Ñòàðûé 19.02.2007, 08:22
  #193
^
Zdob
 
Àâàòàð äëÿ Zdob
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäûð
Ñîîáùåíèÿ: 237
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäûð
Ñîîáùåíèÿ: 237
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

А грохнутого героя можно Ангелом поднять! Или он под бессмертием, или ПРЕДСКАЗАТЬ НАСТУПЛЕНИЕ (V уровень магии жизни.)!

Так давайте делитесь своими впечатлениями о смерти, опять же повторюсь не о НЕКРОМАНТИИ, а о смерти! И попробуйте поиграть за некроманта не качая некромантию! Это и то интереснее! Чем нападать на мелких нейтралов чтоб поднять вампиров!
__________________
HMM4 The Gathering Storm : BEST!
HMM4 The Gathering Storm : BEST!
Zdob âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#194
Ñòàðûé 19.02.2007, 13:32
  #194
^
OptiMAL
 
Àâàòàð äëÿ OptiMAL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

Ну хорошо. Играть за смерть без некромантии это уже не смерть Ведь нежить и живёт благодаря поднятию мёртвых.
__________________
OptiMAL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#195
Ñòàðûé 19.02.2007, 14:53
  #195
^
Ïàíäîðà
 
Àâàòàð äëÿ Ïàíäîðà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Íèæíèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 1584
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïàíäîðà ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìûé ñëàáûé çàìîê â HOMM4!

А стрелки? Со сквайрами обычно арбалетчики есть, с миносами-медузы и т.д.

Стрелки, маги - могут достать где угодно. Завалят например юнита, который прикрывает героя. А если он еще и сам уйдет кого нибудь рубить...

Да уж, честно сказать трудно себе даже представить, что бы не качать для мага Смерти некромантию. Конечно можно тогда играть воином смерти, развивать тактику. А потом какую нибудь магию. Опять же Смерть
Ïàíäîðà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 13 èç 32


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 11:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru