Играю только за Святилище. Использую героя-мага на пути крови. Сначала набираю способности, влияющие на инициативу, боевой дух, удачу и автоматически срабатывающие боевые плюшки армии, и только потом перехожу в раздел магии. Как правило, беру молнию, массовое исцеление (изначальное идёт как специальность героя), оба вида регенерации (для которых было бы неплохо хоть немного раскачать магию земли), обязательно развиваю по максимуму силу магии воздуха и воды, так как у героя в индивидуальных заклинаниях присутствуют муссон и могила водная или водяная... Потом набираю из первородной взрыв и остановку времени (вроде, так называется), иногда беру замедление и развеивание чар. По желанию можно развивать силу первородной магии. Иногда выбираю из магии воды ледоруба и вечную зиму, а вот призыв элементов воды - всегда. Собственно говоря, как и световых.
В общем, как-то так. Ещё во всех навыках не разобрался, так что, наверно, список слабоватый получился.