[ÒÓÐÍÈÐ] ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ - Ñòðàíèöà 13 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 13 èç 62
 
Îïöèè òåìû
#181
Ñòàðûé 19.05.2007, 12:06
  #181
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Radik;90721Да уж, на этом этапе действительно мало вариантов. их практически нет. Думаю первых мест будет не меньше 10
Ну что тут поделаешь... Надеюсь на следующей карте первое место будет одно...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
#182
Ñòàðûé 19.05.2007, 12:32
  #182
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kamikaze;90652[/u]Короче говоря факт то, что Монер ВСЕГДА бегает в первый день дальше всех. А если перекупить героя снова (после увольнения), то базовая армия расчитывается как один юнит первого уровня.
Короче я ничо не понял о каких фактах и доках вы говорите с Amber Soler-ом. На практике выходит что и Десса и Монер в конкретной этой задаче ХОДЯТ ОДИНАКОВО. Я проверил это следующим способом по имеющимся у меня со своего прохождения сейвам. Провел Дессу по маршруту на нефтяную вышку. По дороге она собрала все имеющиеся ресурсы на этом пути и возле нефти. Встала на шахте. Больше не мог сделать ход ей никуда. Провел Монера ТОЧНО ТАКЖЕ. Резальт по ходу тот же. Он сделал то же самое что и Десса, стоит на шахте нефтяной и не может никуда двинуться. Где же на практике мне использовать теоретическое преимущество Монера по ходу на Практике ???

Добавлено через 9 минут
Dmitry_A_S;90633Полно Вам, времени необходимо не так много, как кажется на первый взгляд.
Дык потом будет следовать описание на 47 страницах Блиц-турнир это такой турнир, что прохождение тура занимет времени меньше, чем описание прохождения
IronAxe âíå ôîðóìà
#183
Ñòàðûé 19.05.2007, 12:32
  #183
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Именно на практике Монер ходит дальше всех и всегда, если конечно по траве или другим бесштрафным землям.

Специально для Iron Axe

В этом сэйве видно, что если все собрать и захватить Лабораторию, то после этого можно двинуться еще куда-нибудь
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip monere.zip (126.6 Êáàéò, 92 ïðîñìîòðîâ)
Kamikaze âíå ôîðóìà
#184
Ñòàðûé 19.05.2007, 13:02
  #184
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kamikaze;90761В этом сэйве видно, что если все собрать и захватить Лабораторию, то после этого можно двинуться еще куда-нибудь
Ага, спасибо. Но я уже разобрался по описанию VDV и его картинкам. В моем сейве Монер стоит на нефти и у него нет хода. Десса то же самое. Но оказалось если брать минералы по дороге так как нарисовано у VDV, то получается именно так, у Монера хватит дернуться еще один пунктик, а вот у Дессы нет. Да уж, с такими глыбокими познаниями как у меня в теории героев-3 эт мне еще повезло что я достал до VDV по деньгам
Счас изучаю его описание по картинкам, чтоб в будущем не дурить И Киря я не заюзал. Кстати для VDV, а этого кадра Киря я не смог нарыть, нету времени освоить и разобраться с копалкой. Хотя у меня версий копалок несколько штук имеется и дока тоже
IronAxe âíå ôîðóìà
#185
Ñòàðûé 19.05.2007, 13:26
  #185
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kamikaze;90754Действительно первых мест, думаю, будет более 50%
А вот я начал думать совершенно иначе: теперь почти уверен, что первых мест будет очень мало(скорее всего одно), но явно не более 50%! Это вы что-то загнули. Ну ладно время покажет...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
#186
Ñòàðûé 19.05.2007, 13:27
  #186
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Сейчас потестировал "карту", понанимал в разных городах на разных землях разных логистов и, что вы думаете - все бегают одинаково, вывод: расчет хода делается лишь исходя из начальной армии героя!
Kamikaze âíå ôîðóìà
#187
Ñòàðûé 19.05.2007, 13:37
  #187
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kamikaze;90770Сейчас потестировал "карту", понанимал в разных городах на разных землях разных логистов и, что вы думаете - все бегают одинаково, вывод: расчет хода делается лишь исходя из начальной армии героя!
А как вы тестировали карту с логистами, если не трудно. А так
несовсем согласен. Думаю вы не станите спорить, что и вид земли играет не малую роль.
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
#188
Ñòàðûé 19.05.2007, 15:39
  #188
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kyle;90363Здрасте, приехали...
Округление можно производить над числом только ОДИН раз... иначе мы имеем, что число 0.4444444444444445 - округлится до 1, хотя по правилам до 1 может округлится число не меньше 0.5!
С уважением.
Я думаю такого правила нету Округление над числом можно проводить столько раз, сколько нужно. А это зависит от того до скольки разрядов требуется округлить. Поэтому если в задании сказано округлить это число до двух разрядов после запятой, то получится 0.45. А если требуется округлить до ЦЕЛОГО, тогда да - это будет 1.

Добавлено через 16 минут
AmberSoler;90473Я про портал даже не думал в этот момент - ты ведь зарекся там появляться. А здесь, думаю, нет таких карт.
Меня не устраивают там правила, установленные по героям-4 для оффа. А также ихние тучи с помощью которых они затыкают рот людям, которые озвучивают неугодные им темы.
AmberSoler;90473Ты путаешь понятия...
Думаю, нет ни одной фишки, которую можно сделать при помощи союзника, но нельзя сделать своим героем. Бери любую турнирную карту, заменяй город союзника на свой - и играй. Ничего не потеряешь.
Я то ничего не путаю. Если карта с союзником и карта большая, то тактика игры на этой карте более интересная чем если бы город союзника являлся бы твоим. Тут игрок решает задачу переброски покупки своего героя на территорию союзника, дальше идет соревнование с союзником по сбору ресурсов, артов и шахт на его территории. А для этого нада успеть героем набрать войск с нарождалок на его же территории. Эта тактика более реально применима при игре в 4ке. Поскольку там можно с помощью комбинаций определенных магий, навыков,юнитов и подбора поля боя пробивать довольно сильные отряды нейтралов.
AmberSoler;90473Я о том и говорю - все тактики рождаются от безграмотности составителя карты.
Может и ошибаюсь - тогда просвети в чем фишка? Союзник - крайне полезен на пешке, может на коне, потому как крутой помощник! А взрослым он не нужен.
Фишка в том что офф с союзником более интересен даже на ферзе. Раздавая пендали врагу надо еще решать задачу как обобрать союзника по полной НЕ имея в том районе своей крепости.

Добавлено через 4 минуты
Kyle;90526ну, мне некоторые прислали сейв в котором ВСЕ герои были уволены.. Как проверят? Я же все же не обладаю даром всевидения...
Предлагаю включить в правила блиц-турниров ЗАПРЕТ на увольнение героев ИЗ ФИНАЛЬНОГО сейва.

Добавлено через 8 минут
Kamikaze;90631А у меня Десса не добегал, ну не добегал до сундука....вот ведь гад такой!!!
Фантастика. Десса по любому по тому маршруту что нарисован у VDV достает сундук на последнем ходе, стоя на шахте ему как раз хватает хода взять его.

Добавлено через 3 минуты
VDV_forever;90636На счет Киррь согласен - девушка!
С остальными героями, увы, не согласен. Мужчины они, мужчины...
З.Ы. Я тоже раньше думал, что Десса это Девушка
С уважением VDV_forever
А как вы проверял кыто там дэвущка а кыто нэт

Добавлено через 3 минуты
AmberSoler;90752Ну что тут поделаешь... Надеюсь на следующей карте первое место будет одно...
А что всех так волнует, сколько народу может оказаться на первом месте ? По моему без разницы.
IronAxe âíå ôîðóìà
#189
Ñòàðûé 19.05.2007, 15:43
  #189
^
Ataman
 
Àâàòàð äëÿ Ataman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2007
Àäðåñ: Ìîñêîâñêàÿ îáëàñòü
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ataman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2007
Àäðåñ: Ìîñêîâñêàÿ îáëàñòü
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ataman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Сейв выслал.

IronAxe;90781Я думаю такого правила нету Округление над числом можно проводить столько раз, сколько нужно. А это зависит от того до скольки разрядов требуется округлить. Поэтому если в задании сказано округлить это число до двух разрядов после запятой, то получится 0.45. А если требуется округлить до ЦЕЛОГО, тогда да - это будет 1.
Округление следует выполнять сразу до желаемого количества разрядов, а не по этапам.
Пример: 0,45 округляется до 0
Пример по этапам (не верный):
1) 0,45 округляется до 0,5
2) 0,5 округляется до 1
Ataman âíå ôîðóìà
#190
Ñòàðûé 19.05.2007, 16:34
  #190
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

По просьбе Dmitry AS вытаскиваю свое описание из вложения на свет божий
------------------------------------------
Описание задачки Блиц-1 от Axe. «Теремок».
Во время чтения смотреть финальный сейв (на морды героев

1. Кериллион-герой берет кучку золота, идет к конюшне берет дерево, заходит в конюшню. Идет берет серу возле биржи, берет ее под «прямым углом». Далее берет кучку золота по дороге к восточным воротам. Ворачивается на биржу и ход кончается. Да уж, с таким удивленным лицом как у Кериллиона тока на бирже и работать.
2. Кериллион тусуется на бирже. Нажимаем пробел – входим в биржу, торгуем. Продаем все кроме 5 бревен. Всего на руках 3700.
3. В крепости строим Теремок. Остается минералов по всех по нулям. Денег 3200.
4. Покупаем героя Гирд. В окне Теремка появляется рожа Дессы и обезяны, как две капли воды похожие друг на друга. Остается денег 700.
5. Герой Гирд-тихоход со словами «Ну и хари у вас» забирает сундуки возле крепости на деньги – ставит флаг на серную шахту, идет в конюшню и на последнем ходе ставит флаг на лесопилку. Денюг получили в итоге 700+1500+2000=4200
6. Покупаем в таверне Десса. В окне Теремочка появляется рожа Гретчен.
4200-2500=1700.
7. Десса со словами «Вот таким бы хавальником да орешков погрызть» идет в конюшню. Убирает с дороги снайперов. Во след ему из Теремка Гретчен кричит
«У самого еба... (лицо) не луче !». Десса собирает по дороге каки-то камушки возле лесопилки синего, берет там 1000 денюг в сундуке и на последнем ходе встает на лесопилку. 1700+1000=2700. 9дерева,6нефти,4драг.кам.
8. Покупаем в таверне героя Гретчен. В окне Теремка появляется чья-то рожа. Куда лезешь, су.. !!! Гретчен бьет по появившейся харе и делает немеряное количество кругов через таверну матеря всех и вся пока в окне не появляется страшная рожа Монера. Рука Гретчен проваливается в пустоту. Слава те господи, бить больше не по чему – лементаль, чтоб его за ногу.
2700-2500=200.9дерева,6нефти,4драг.кам.
9. И Гретчен уходит в конюшню, берет лошадку и обессиленный плетется вдоль по дороге к каменной шахте синего. По дороге все ему орут шоб он подобрал банку с нефтью. - Как вы меня достали, говорит Гретчен поднимая банку с нефтью. У тя ж Поиск Пути есть, не пофиг ли Встает на шахту, забирает еще кучку серы на последнем ходе не сходя с шахты из под носа у синего, понуро сидящего на лошадке. -Чо вылупился ? Лох голубой ! Ну стой, стой, пока у тя все не огребут. Денег 200. 9дерева,6+6=12нефти,4драг.кам,3серы
10. Кто там у нас на бирже ?!!! Прода-а-авай все на .. , еклмн !! Денюг 3725.
11. Покупаем Монера. 3725-2500=1225. В окне Теремочка появляется Пирова рожа. - Чуваки ! У мя баллиста е с бесконечными патронами, давайте ее загоним на бирже !! - Не фиг, а чем будем отстреливаться от голубого лоха когда он прочухает что у него все стибзили.
12. Монер через конюшню идет на нефтяную вышку. Нефть нынче на бирже в цене. Но собирает пока только две кучи камней, а ему ж по фигу, он лементаль, с чего ж ему каменных лементалей лепить, да и чо с него взять – мозгов то нету, а если б были, то Гретчен ему бы их еще в Теремке вышиб. Но деньги он справно собирает и возле нефтяной вышки тоже сундук подобрал на последнем ходе. 1225+2000+2000=5225. 18камней.
13. Покупаем Пира. 5225-2500=2725. В окне Теремка появляется рожа Асасила, ой Ананила, тьфу ты язык сломать можна, Аэнаина. Морда голубая, ну ничо, зато ушки на макушке. В моей версии игры он – Элементалист, во как. Пир без труда, он же логист, достает до кристальной шахты – и с нее на последних ходах берет кучку золота и кристаллы. 2725+900=3625. 18камней, 5кристаллов.
14. Все продается на бирже. Денюг 5725. Покупается Аэнаин 5725-2500=3225. Он забирает последнюю кучку нефти и красит на последнем ходе Драг.шахту. На бирже удивленный Кериллион продает остатки нефти. Денюг 3975.
15. В окне Теремка зависла рожа какого-то бычары с молниями между рогами. - А чо с мельницы бабло не собрали – уроды! - Да пошел ты, мы тебя уже покупать не будем – дороже себе станет !! А у нас у всех ходы на НУЛЕ, вот прикол
Из соседнего окна Теремка за всем этим безобразием наблюдало лицо кавказской национальности. - Аллах акбар! Шайтаны ! Подорватъ к черту весъ этот тэрэмок нада ! Спакойна поспатъ нэ дадут !
Конец кина.
IronAxe âíå ôîðóìà
#191
Ñòàðûé 19.05.2007, 16:41
  #191
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

IronAxe;90781Фантастика. Десса по любому по тому маршруту что нарисован у VDV достает сундук на последнем ходе, стоя на шахте ему как раз хватает хода взять его.
А вот и нет, если в армии Дессы присутствуют орки (скорость 4), то горемыка никак не может взять сундук (имеется в виду "default army")

Добавлено через 6 минут
to Железянный Топор
Бомбячае аписанние....молоток, тьфу тапор!!! Респектирую!
Kamikaze âíå ôîðóìà
#192
Ñòàðûé 19.05.2007, 16:43
  #192
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kamikaze;90806А вот и нет, если в армии Дессы присутствуют орки (скорость 4), то горемыка никак не может взять сундук (имеется в виду "default army")
Ну дык чо это за версия героев. Вторичные герои даются у меня с одним войском. У Дессы был один гоблин. Это чо вы в оффлайны играете на такой версии, что со вторичных героев можна войск подсобрать Я тоже такую версию хочу.
IronAxe âíå ôîðóìà
#193
Ñòàðûé 19.05.2007, 16:49
  #193
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
еще один "полезный" сэйв (Десса не может взять сундук)

Нет, ты не понял. У "вторичных" героев, в данном случае Десса один гоблин, но программа читает полное войско, которое должно было бы быть, если бы не патч (SOD в данном случае является патчем Эрафии).
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip dessa.zip (129.6 Êáàéò, 95 ïðîñìîòðîâ)
Kamikaze âíå ôîðóìà
#194
Ñòàðûé 19.05.2007, 16:56
  #194
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kamikaze;90814Нет, ты не понял. У "вторичных" героев, в данном случае Десса один гоблин, но программа читает полное войско, которое должно было бы быть, если бы не патч (SOD в данном случае является патчем Эрафии).
То есть ты играешь не на "Дыхании Смерти" ? Ну нада искать соответсвующую версию чтоб быть на равных со всеми на турнире.
IronAxe âíå ôîðóìà
#195
Ñòàðûé 19.05.2007, 17:09
  #195
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

SOD - Shadow of death - Дыхание смерти - в этой версии покупка второго и последующих героев с полным войском в таверне пропатчена, а вот передвижение в день покупки нет!

Добавлено через 3 минуты
Ley;90772А как вы тестировали карту с логистами, если не трудно. А так
несовсем согласен. Думаю вы не станите спорить, что и вид земли играет не малую роль.
Вид земли не играет никакой роли, если набор войск у всех героев одинаков.
Kamikaze âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 13 èç 62


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru