Почему, интересно, смешивают 2 совершенно разные идеи?
Ввести, так сказать, магов в игру, и разрешить играть спецами 4-левельной магии без ограничений. Из второго первое совершенно не следует. Маги вес в игре сильно не приобретут. Зато появлятся отличный шанс поймать халяву. Освободить героя запрещенного мага 10-20 уровня из тюрьмы(я напр. 10-лвльных и на первой находил), дать ему неск. быстрых юнитов, и наводить шорох в окрестностях противника. С таким же успехом можно разрешить дипломатию, но с запретом старта дипломатными героями. Тоже появляется шанс раскопать такого героя в таверне и вперед. Причем шанс у обоих противников ОДИНАКОВЫЙ. А ведь правила еще больше упростятся.
Чтобы усилить роль магов в игре, думаю, надо изменить шаблон, а не изобретать езду на велосипеде задом наперед.