Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ - Ñòðàíèöà 14 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 28
 
Îïöèè òåìû
#197
Ñòàðûé 21.02.2019, 22:31
  #197
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

Самое простое (и единственное вразумительное), что мне приходит в голову -- сделать Вашу карту заменяющей все кампании оригинальных героев, а Ваши ролики -- заменяющими соответствующие ролики про свадьбу и тот, что в конце игры запускается
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#198
Ñòàðûé 22.02.2019, 01:19
  #198
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

спасибо за совет, но нет, увы, это не вариант. во первых, так будет возможность поставить только один ролик, во вторых, не хочется заменять, хочется добавлять.

ладно, будем думать. может быть можно сделать какую-нибудь видео текстуру. или вроде того. и настроить кат-сцену в которой видео текстура будет проигрываться на статичном объекте-плане-стенке, а камера будет зафиксирована на этом обьекте. но, по-моему, в героях нельзя задавать текстуру как последовательность кадров. в таком случае остаётся только вариант расположить последовательность кадров на плоскости как отдельные объекты и задать в кат сцене смену камеры на каждый кадр. т.е. чтобы каждый новый кадр камера в кат сцене была зафиксирована на новом объекте с новым кадром видео.

понятно, что решение шизофреническое, понятно, что могут быть косяки по совмещению звука. но, пожалуй, других вариантов особо и нет.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#199
Ñòàðûé 28.02.2019, 15:45
  #199
^
Sares
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2019
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2019
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

Здравствуйте, у меня такой вопрос: как можно ограничить количество одновременно используемых героев игроку, например чтобы он не мог иметь больше 3-х героев?
Sares âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#200
Ñòàðûé 28.02.2019, 21:52
  #200
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

	SetPlayerHeroesCountNotForHire(id_игрока, число_на_которое_нужно_уменьшить_стандартное_число_героев)
, как то так.
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#201
Ñòàðûé 01.03.2019, 13:28
  #201
^
Sares
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2019
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2019
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

Gerter
	SetPlayerHeroesCountNotForHire(id_игрока, число_на_которое_нужно_уменьшить_стандартное_число_героев)
, как то так.

Я пробовал эту функцию, но не пойму как она работает: не понятно откуда берется стандартное число героев, я даже 1000 ставил все равно мог закупать героев сколько угодно

Добавлено через 15 часов 31 минуту
Может кто-нибудь объяснить или привести пример как работает эта функция SetPlayerHeroesCountNotForHire?
Sares âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#202
Ñòàðûé 13.06.2019, 15:43
  #202
^
kycaka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

кто может помочь? друг подсадил на игру герои 5 3.1 ну я и решил сделать карту огромную на 8 игроков. полностью руками рисованную. где играя за каждую рассу свои фишки и секреты будут. ну и вот сейчас делаю одну рассу и столкнулся с нееобходимостью скриптов. нужено пару базовых скриптов. в дальнейшем смогу их переделать. главное чтобы были примеры. потому как сам пытаюсь разобраться и что то не идет дело совсем. в виде спасибо закину потом свою карту сюда чтобы каждый мог сыграть.

в частности интересуют такие скрипты.
1. есть хижина пророка где выдается задание. есть условие выполнения. нужно чтобы при выполнении задания в виде награды в определенном месте карты по заданным координатам убирались препятствия и открывался проход. или того героя который выполнил условие задания телепортировало в определенную точку карты. причем это не всегда будет игрок. а возможно и ИИ играющий за эту рассу.
2. нужен скрипт который при посещении хижины пророка и выполнении задания преобразует определенный город захваченный игроком посетившим пророка в город другого типа. и вообще возможно ли через хижину пророка делать такие вещи? заранее спасибо.
kycaka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#203
Ñòàðûé 13.06.2019, 19:57
  #203
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

Посмотрите FAQ этого раздела: раз и два, для обучения должно подойти.
Насчёт конвертации сразу скажу, конвертировать город в другой с сохранением строений не выйдет. Ну а так... С некрополисом точно можно, с осиальными меньше уверенности, но скорее да. Однако, задача не совсем тривиальная.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#204
Ñòàðûé 13.06.2019, 21:47
  #204
^
kycaka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

Посмотрите FAQ этого раздела: раз и два, для обучения должно подойти.

я же и пишу что не смог найти как это сделать. смотрел уже и пытался разобраться. мне надо помощь профессионала.
kycaka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#205
Ñòàðûé 14.06.2019, 16:41
  #205
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

Удаление объекта

function gogo()
 if GetObjectiveState("имя задания у пророка") == OBJECTIVE_COMPLETED then
  RemoveObject("Название того, что надо удалить")
 end
end
Trigger(OBJECTIVE_STATE_TRIGGER, "имя задания у пророка", "gogo")

Сразу комментарии:
1) удаляемый объект должен быть типа Static, причём свойство IsRemovable должно стоять в true (смотрится в objectPropretiesTree)
Имя, ращумеется, даём там же -- поле name
2) если задание для нескольких игроков однотипное и для одного и того же объекта, вставляем проверку на IsObjectExists. Потом удаляем.
3) строго говоря, не проверял этот триггер для заданий пророков. Но скорее всего работает.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#206
Ñòàðûé 14.06.2019, 21:30
  #206
^
kycaka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

MentУдаление объекта

function gogo()
 if GetObjectiveState("имя задания у пророка") == OBJECTIVE_COMPLETED then
  RemoveObject("Название того, что надо удалить")
 end
end
Trigger(OBJECTIVE_STATE_TRIGGER, "имя задания у пророка", "gogo")

Сразу комментарии:
1) удаляемый объект должен быть типа Static, причём свойство IsRemovable должно стоять в true (смотрится в objectPropretiesTree)
Имя, ращумеется, даём там же -- поле name
2) если задание для нескольких игроков однотипное и для одного и того же объекта, вставляем проверку на IsObjectExists. Потом удаляем.
3) строго говоря, не проверял этот триггер для заданий пророков. Но скорее всего работает.


function a1()
if GetObjectiveState ("q1") == OBJECTIVE_COMPLETED then
RemoveObject ("qq1");
end;
end;

Trigger(OBJECTIVE_STATE_CHANGE_TRIGGER, "q1", "a1" )

вот так сделал. у тебя пару неточностей было. но все равно не работает. я уже даже на монстров поставил задание убрать и не помогает. тут случайно не нужно прописывать что для всех игроков или это само собой разумеется?

кстати ругается почему то на первую строку скрипта. а именно на - function a1() и дело не в количестве символов в названии ставил и 5 букв все равно ругается. может сама функция как то я хз. у меня уже мозг лопается.
kycaka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#207
Ñòàðûé 14.06.2019, 22:19
  #207
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

А можно узнать, что конкретно пишет? А то у меня маловато идей. Только что в функцию a1 передаётся номер игрока, на самом деле, но по идее это не должно влиять.
Novik в своём руководстве пишет, как делать хуки, можно воспользоваться
void errorHook( fCallback )

Позволяет установить перехватчик ошибки. По умолчанию при возникновении ошибки скрипта текущий поток завершает свою работу. Благодаря данной функции у Вас есть возможность откорректировать это поведение – перед остановом управление будет передано функции fCallback.
Пример:
function onError()
print("Error occured ")
end

function SetArtefactUntrans(nArtefactName)
errorHook(onError)
RemoveArtefact("Berein",nArtefactName)
GiveArtefact("Berein",nArtefactName,1)
end
при возникновении ошибки в функции SetArtefactUntrans (например, требуемого артефакта у героя нет) в консоль будет выдана строка "Error occured ". Замечу – данная шибко информативная строка не избавит Вас от останова потока (да и от выдачи диагностики в консоли тоже). Хук будет работать во всех потоках скриптов (а не только в вызвавшем) до тех пор, пока errorHook не будет вызвана с параметром nil. Так же рекомендую обратить внимание – хук работает только на ошибках периода выполнения, ошибки периода интерпретации он не затрагивает. Что касается приведенного примера, то гораздо разумнее вместо использования хука проверять героя на предмет наличия должного артефакта.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#208
Ñòàðûé 14.06.2019, 23:38
  #208
^
kycaka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

я поменял на твое имя. то же самое. пишет в частности вот что именно про первую строку во встроенном скриптовом редакторе. внешний скриптовой редактор не ругается.

Function gogo not defined, line 1
kycaka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#209
Ñòàðûé 15.06.2019, 01:45
  #209
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

Это редактор выводит при проверке карты? Это ерунда и не говорит о неверном коде. В игре надо консоль включить и там ошибку смотреть.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#210
Ñòàðûé 15.06.2019, 03:22
  #210
^
kycaka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2019
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû äëÿ íà÷èíàþùèõ

на самом первом дне еще до начала хода пишет красным только одно.

Objective vith name "gaz" is not exist

скрины прилаживаю домика провидца и ммм дерева которое должно быть якобы удалено скриптом.


такое чувство что она не видит квеста в домике провидца. хотя в игре он работает и выполняется.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 19
Ðàçìåð:	512.9 Êáàéò
ID:	59493  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 11
Ðàçìåð:	440.7 Êáàéò
ID:	59494  
kycaka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 28


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru