ОБНОВЛЕНИЕ!
v2.2 (17.07.2023)
— Запрещено заклинание Нечистивое слово, что гарантирует выпадение Подчинения на пятом уровне Гильдии магов в стартовом городе.
— Заклинание Нечистивое слово выдано Арантиру со старта.
— Удалено Начальное образование из стартовых навыков Арантира, но взамен выдана Духовная связь.
— Снижен бонус характеристик, который получает Джованни после определенного этапа игры.
— Слегка усилена армия Джованни на поздних этапах игры.
— Добавлено сообщение после усиления Джованни.
— Добавлена гарантия того, что Джованни не явится к игроку раньше четвертой недели.
— Приглушение Тьмы у Бенедикта заменено Приглушением Призыва. Немного снижены его начальные характеристики.
— Изменены навыки Каграга. Немного снижены его начальные характеристики и уровень.
— Изменен еженедельный прирост войск для синего игрока.
— Герои синего игрока больше не возрождаются сильнее чем были до поражения. Они получают фиксированную армию, которая не склонна устремлятся в бесконечность при затягивании игры. Тем не менее, в первые пару месяцев эти войска могут показаться весьма внушительными и доставят хлопот и после отражения первых атак.
— Переписан боевой скрипт Весселя для уровней сложности Ветеран и Герой. Теперь он куда менее уязвим к стратегии фокуса на призванном фениксе.
— Слегка усилен квестовый нейтральный рыцарь.
— Хижина провидца в стартовой зоне Арантира выдает за квест больше привидений.
— Синий игрок больше не нанимает второстепенных героев. Связано это с тем, что из-за них ИИ частенько не выкупал вовремя Бенедикта. Впрочем, определенные недостатки у этого изменения тоже есть. В частности, синий игрок теперь хуже зачищает свою зону.
— Немного изменена стартовая застройка городов синего игрока.
Ссылка прежняя.
Добавлено через 14 минут
Спонсор внезапного обновления снова Никсан. Посмотрел я его прохождение и пришел к выводу, что патч 1.2 от 2018 года был даже хуже, чем я думал. Одними упоротыми заставами он не ограничивался. Упоротым там стал и синий игрок, чьи войска от поражений становятся только сильнее и наступают нескончаемым маршем мяса, превращая в целом динамичную карту в череду одинаковых боев в лучших традициях некромантов. С одной стороны, это соответствует идее постоянной угрозы от синего игрока, с другой превращает ее в абсурд. Так что теперь синий занерфлен. Все это минимально скажется на темпе игры и начальном вторжении, но в перспективе битв с орками каждые два хода и каждый ход при попытке дойти до его города больше не будет. Враги все еще достаточно сильны и представляют угрозу дольше чем на релизе карты, но не бесконечны как это было начиная с версии 1.2. В целом карта стала проще, но точно не для тех, у кого самая насущная проблема это Джованни) Также я внес правки в заклинания, чтобы избежать ситуаций по типу Нечистивого слова и Ослепления в замке, которые могли стоить игроку поражения просто из-за невезения.
Добавлено через 20 часов 10 минут
Итак, я прошел на Герое собственную обнову и счел за необходимость добавить еще пару изменений:
— Поменены местами хижины провидца в стартовой зоне Арантира.
— Возрождение героев синего игрока блокирует ему переход границы с Арантиром на 5 дней, что позволит игроку иметь больше времени между атаками.
В целом, теперь я доволен балансом на карте. Враги все еще многочисленны и агрессивны, но не столь упорото как раньше. Опытному некроманту Путь вряд ли покажется сложным, ибо сводится к весьма стандартным некростраткам. Собрал много вампиров и сделал билд ровно всех победил, но тем не менее.