numOneПауза во время хода - это бред. Если уж надо куда-то уйти срочно - говоришь, что засейвишь и отойдешь по делам. Возвращаешься, грузишь и продолжаете. Все просто.
Если надо уйти - конечно можно просто засейвить. Но речь о других ситуациях - когда тебе нужно срочно отлучиться на минуту, и нет времени сохранять и писать оппоненту. Когда тебе звонят, например, или отвлекают. В такие моменты очень раздражает все вокруг, в том числе отсутствие возможности сделать паузу)
Пауза во время игры это бред. Так за каждой ерунды ты будеш паузить и бесить соперника который будет ждать. Хотите играть на работе - играйте на анлиме, но не придумывайте идиотских идей "для всех".
IhtiandrЕсли надо уйти - конечно можно просто засейвить. Но речь о других ситуациях - когда тебе нужно срочно отлучиться на минуту, и нет времени сохранять и писать оппоненту. Когда тебе звонят, например, или отвлекают. В такие моменты очень раздражает все вокруг, в том числе отсутствие возможности сделать паузу)
В ВТ всю жизнь играют на шахматном таймере и как-то обходятся без паузы во время игры. Есть пауза до принятия хода - этого вполне достаточно. А то если будут кругом паузы, то суть шахматного таймера немного теряется.
СатирТак за каждой ерунды ты будеш паузить и бесить соперника который будет ждать. Хотите играть на работе - играйте на анлиме, но не придумывайте идиотских идей "для всех".
Не понимаю чем это может бесить соперника. Тянуть время можно и до принятия хода. Чем намеренно заниматься нормальные люди не будут в обоих случаях.
numOneА то если будут кругом паузы, то суть шахматного таймера немного теряется.
Если сделать как я предлагал, чтобы во время паузы ничего не отображалось, как при принятии хода, тогда включать ее просто так не будет смысла. Только в тех случаях, когда это действительно необходимо. Если это и повлияет на время партии, то совсем незначительно. Такая пауза просто сделает игру более спокойной, вот и все. Не понимаю что в этом плохого.
СатирТак за каждой ерунды ты будеш паузить и бесить соперника который будет ждать.
Пауза ставится по обоюдному согласию.
Добавлено через 5 минут
Dirty_PlayerНемного не понимаю смысл паузы. Можно передать ход и идти по своим делам, время же не идёт пока ход не принят.
Если свести время партии до 2-4 часов (что ИМХО было бы великолепно), появится возможность отыгрывать партию за "один присест" без перерывов, но на таком таймлимите придется много думать во время хода оппонента и впустую тратить даже время хода оппа на это какбе не комильфо. Это раз. Второе - думаю, будет более вежливо уведомить оппонента, что ты отошел. Он сам услышав про кружечку кофе может внезапно обнаружить, что тоже ее хочет .
СатирПауза во время игры это бред. Так за каждой ерунды ты будеш паузить и бесить соперника который будет ждать. Хотите играть на работе - играйте на анлиме, но не придумывайте идиотских идей "для всех".
Ну если ты не хочешь играть с паузой - не играйте, дело-то договорное. А анлим гораздо больше располагает к затягиванию - можно и карту рассмотреть и подумать.
Во время такой паузы, когда ничего не отображается люди будут альттабаться - включать калькулятор, тщательно выставлять в нём параметры и мобов, смотреть наносимый и получаемый урон, долго обдумывать его, планировать действия на битву etc.
Если пауза будет доступна только 1 раз за игру, то ее можно будет и ввести (действительно для непредвиденных ситуаций). А вообще есть задачи куда более высокого приоритета - типа отображения оставшегося у игроков времени или (с чем черт не шутит!) сейва во время битвы между игроками.
кстати, пауза в игре это очень неплохое подспорье, думаю оценят все у кого есть дети, жена, срочные семейные дела, рабочие моменты и т.д. Реализация: Перед началом игры согласовывается с противником и выставляется время на паузу, например, 600 сек, т.е. каждый игрок может взять таймаут на 10 минут во время своего хода. Во время своего хода, Игрок нажимает кнопку пауза, экран затемняется и 600 сек начинают капать в обратную сторону. Противнику отправляется сообщение, что Игрок взял паузу. После снятия паузы, Противнику также отправляется уведомление, что игра продолжилась. Остаток времени таймаута переходит на следующий ход.
Думаю 20 минут в 5-8 часовой игре погоды не сделают, а вот многих семейных конфликтов поможет избежать.
Ещё бы сделать отправку уведомлений, что противник принял ход и у него начался отчёт времени (если это уже не сделано).
Осилил прочитать тему целиком) Сразу же возник образ "работника Совка" и "Забугорного воротилы". Когда первый "отсиживает" свой срок на рабочем месте ибо даже сделав все быстро четко и качественно вынужнен отсидеть смену... А второй постоянно заинтересован сделать все по-максимуму быстро и четко и пойти домой. В случае с героями мы живем "пошагово", но размер этого шага (ход) и есть та образная смена на заводе. А Зар.плата = победа+оставшееся время (на жизнь или очередную игру).