Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò - Ñòðàíèöà 142 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 142 èç 255
 
Îïöèè òåìû
#2116
Ñòàðûé 11.06.2018, 21:08
  #2116
^
Dandy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 348
1538
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dandy ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 348
1538
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dandy ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

RoseKavalierSir Lock should need to be defeated as well, he has stated such in many places. Another oversight
good news for me. I've had an ethical issue, but with this statement it's more simplier
Dandy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2117
Ñòàðûé 11.06.2018, 21:25
  #2117
^
Marlo_Stanfield
 
Àâàòàð äëÿ Marlo_Stanfield
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

wenwellСложность: Трудно сказать т.к. я и сам не проходил все бои в финальной версии. Уверен, Марло лучше знает или те кто пройдут/попробуют.
Высокая сложность, чего таить. Желающим испытать на себе невиданные доселе вещи в Героях советую поиграть.
Marlo_Stanfield âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2118
Ñòàðûé 12.06.2018, 01:37
  #2118
^
Nasos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Дл я тру хардкорности Парагона стоило бы отключить подарок архов в начале и клон

Добавлено через 45 минут
RoseKavalierrandom(0,1)
Realy? https://forum.heroesworld.ru/attachme...7&d=1528609873
Nasos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2119
Ñòàðûé 12.06.2018, 04:04
  #2119
^
RoseKavalier
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

NasosRealy? https://forum.heroesworld.ru/attachme...7&d=1528609873

Technically 50/50 but RandSeed gets stuck so you tend to get same result from similar actions; similar to how PLAGUE or month of the "..." would always pop up.

It's in the code, here - Result = 0



Result = 1



@wenwell
Cool map, checked quickly!
If you don't mind, what are bugs you need that are prevented by HD+ and not restored by SoD_SP? I could look for them before v1.15 is ready.
You can pm if you prefer to avoid spoilers for others.
RoseKavalier âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2120
Ñòàðûé 12.06.2018, 10:33
  #2120
^
Nasos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Random function by nwc coders? lol

Добавлено через 2 часа 24 минуты
Disasm is not similar Ida pro. Why not?

Добавлено через 3 минуты
32bit-likely disasm
Nasos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2121
Ñòàðûé 12.06.2018, 11:07
  #2121
^
Alexandr Z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2017
Ñîîáùåíèÿ: 47
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2017
Ñîîáùåíèÿ: 47
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

RoseKavalierNegative creatures as guards is cool, I had never checked
Will be added to editor!

This idea was discussed earlier here:
#1923
RinceЗабавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера.

Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2122
Ñòàðûé 12.06.2018, 16:45
  #2122
^
RoseKavalier
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

NasosRandom function by nwc coders? lol

Добавлено через 2 часа 24 минуты
Disasm is not similar Ida pro. Why not?

Добавлено через 3 минуты
32bit-likely disasm
lol no)
msvcrt's rand function
It's also used in mapeditor for example.

IDA is big and clunky, I only use it for big jobs. OllyDbg faster for small jobs like this.

@Alexandr Z
Yes I am aware, I have been using it as town events for a few years - just far from finishing .
When I tried using it for army purposes specifically (on hero) the game has a check that number > 0 and negative stacks don't show up. I had assumed it was the case for all army-types without testing, now I know better)
It's hard to test everything, not enough time!
RoseKavalier âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2123
Ñòàðûé 16.06.2018, 09:47
  #2123
^
DarkT1me
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 97
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 97
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Карта: The Dangerous Path.
Из сборника heroesportal

Карта рассчитана на 1 игрока. По стилю, карта RPG. Вы начинаете несколькими героями, но 3 из них умирают в 1 же день и у вас остается только главный герой. Смерть вашего главного героя не прекратит игру, так что в последствии вполне можно сменить ГГ, но специализация на скорость играет большую роль и вы вряд-ли его смените.

Начинаете почти без войск и всю игру войска будете собирать по крупицам и даже в конце игры у вас не будет легионов (10 архангелов/7 драконов и по мелочи всего остального).

Карта очень проработана, повсюду встречаются знаки и события с сюжетом (читать не обязательно, не повлияет на возможность выиграть). На карте вокруг нас есть компы, с огромными армиями, и почти всех из них мы будем избегать и рассчитывать логистику, чтобы дойти от гарнизона до святилища. На карте много мест "ловушек", в виде ресурсов или объектов для посещения, при подходе к которым вас убьют, поэтому приходится смотреть в редактор или загружаться =)

Карта рассчитана на среднего игрока, тут нет боев с убер сложностью и мега тактиками на различных багах. Все довольно просто, небольшой армией погонять войска по полю и расстрелять.
Из интересного, карта ограничена 15 лвл у героев, поэтому характеристики набрать больше 20 не получится, и поэтому в боях где у противника по 60 защиты придется терять войска.
В течении всей карты, вы будете периодически открывать темницы, в них будет небольшая прибавка к войскам. Если одного из второстепенных героев удастся раскачать на грамотность, то в середине игры можно схитрить и в одной из таверн понанимать героев и изучить различную магию.

Еще в течении всей карты, вы будете попадать на события, которые будут отбирать абсолютно все ресурсы, а другие события будут требовать с вас например 25000 золота. В итоге приходится думать, стоит ли собирать золото сейчас, или пусть потом дополнительный герой соберет, когда они понадобятся.

В недостатках карты:
Небольшая сложность боев. Возможность собрать сборные артефакты через сундуки и рандомные места получения артефактов (лук снайперов и доспехи проклятых собрал в середине игры), хотя автор похоже не планировал давать такую возможность. Еще не понравилась концовка карты, под конец игры мы собрали небольшую армию и вместо решающего боя видим, что мы обречены и враг захватил все, получаем из события артефак и победу. Можно было организовать и какой нибудь бой, в котором еще пришлось потерять почти все войска, в этом было бы больше логики. Если не читать тексты, то смысл концовки карты остается абсолютно пустым и даже не понятным

Если автор карту переработает, то думаю карта станет отличной, т.к. проработка всех объектов удивляет.
DarkT1me âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2124
Ñòàðûé 16.06.2018, 12:41
  #2124
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Прорисовка и наполненность хорошая, я ее начинал, но наскучила повторяемостью, отложил после боя у голубой палатки на 4-2-1.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2125
Ñòàðûé 17.06.2018, 08:45
  #2125
^
DarkT1me
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 97
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 97
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

MarmotПрорисовка и наполненность хорошая, я ее начинал, но наскучила повторяемостью, отложил после боя у голубой палатки на 4-2-1.
Да, динамики не хватает. И отсутствие сложности тоже сказывается на монотонность.
DarkT1me âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2126
Ñòàðûé 17.06.2018, 14:20
  #2126
^
Marlo_Stanfield
 
Àâàòàð äëÿ Marlo_Stanfield
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Просьба к присутствующим протестить один момент на карте Prison of Inferno. Нужно Гуннаром, скастовав полёт, облететь три хижины провидца (подсвечиваются хижиной мага), обменяв в итоге 2000 призраков на 1700 вампиров-лордов. Моя проблема в том, что из зоны с хижиной обмена вампиров на вампиров-лордов Гуннар долетает до глаза мага рядом, а дальше лететь отказывается, хотя хода ещё остаётся полно. А чтобы убить последнего героя рядом с некрополем, нужно на него нападать Видоминой с вампирами-лордами в 1 день, иначе он соберёт всех чудищ в один стек.

В общем интересует проверка Гуннара под полётом на предмет багнутого хода. Или может у кого будут идеи, как правильно завершить эту карту, так как допускаю, что я чего-то недопонимаю, и суть проблемы не в ошибке автора.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip 0111_14.zip (504.2 Êáàéò, 6 ïðîñìîòðîâ)
Marlo_Stanfield âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2127
Ñòàðûé 17.06.2018, 15:17
  #2127
^
Marlo_Stanfield
 
Àâàòàð äëÿ Marlo_Stanfield
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

RoseKavalier, I've found a bug that isn't yet fixed by SoD_SP.

Map: Phoenixes' Love. Our hero is 868 specialist in frost ring. But the amount of damage is displayed incorrectly in cases of spellcasting both by hero and faerie dragons. The battle can be examined immediately on the 1 day in this map.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 45
Ðàçìåð:	511.5 Êáàéò
ID:	55570  
Marlo_Stanfield âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2128
Ñòàðûé 17.06.2018, 16:01
  #2128
^
wenwell
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Просьба присутствующих протестить один момент на карте Prison of Inferno.

Из нижней точки (не где глаз, а ниже) нужно долететь туда где черные норы (там события где на нас нападают пегасы), далее, найти один из ближних участок на котором ничего нет (https://imgur.com/a/LiE0krI) и после этого можем возвратится откуда прибыли.
wenwell âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2129
Ñòàðûé 17.06.2018, 16:20
  #2129
^
Marlo_Stanfield
 
Àâàòàð äëÿ Marlo_Stanfield
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Спасибо, помогло. Если полетать в зоне с хижиной провидца слева снизу взад-вперёд, то застревание полёта проходит. Странная тема
Marlo_Stanfield âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2130
Ñòàðûé 17.06.2018, 16:32
  #2130
^
wenwell
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Хотя, нет. Можно долететь из нижней точки сразу в верхнюю после того как пройдет застревание. Да, странная штука.
wenwell âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 142 èç 255


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru