Речь о том, что является главным в игре. Где-то это сюжетная линия, т.е. играешь ради прохождения игры, а в других играх это боевка. В 3ке например, сюжет\мир и боевка почти равные доли имели, а 5ка больше ориентирована на боевку. Об этом говорит прокачка, апгрейды существ, которые дают много тактик, а также сам мир, который был сляпан на быструю руку.
*Не выдерживает такого напора ереси*
Товарищ,вы с луны свалились?Какая нафиг боевка!Это в Три-дэ-о боевка,без сюжета и тупо с пикселями,а в Асханре целый мир.Продуманый,адекватный, боснвоаный и логичный мир,далекий до идеала Професора,или скажем,до Д-енд-Д,но все таки лучше той ахинеи!И многих других ахиней.Я не очень люблю боевку,больше смысл.Так вот,в асхане есть мир,с жержавами,с историей,с изменениями(да-да,в шестерке Некры и Люди изменены именно из-за истории,тогда как орки от географии,а демоны хз от чего),которые зависят от этой истории.С красивой легендой,а не тупо "прилетели древние,населили мир".Драконы это уже веет чем-то класическим.Создание мира и вовсе напоминает великого Профессора!И при всем этом,улучшен баланс,добавлены новые разнообразные умения,как юнитов так и героев,сделан альтап, вобщем новые тактические возможности вместе с целосностью мира и сюжета, а также не самой плохой графикой.