TERI ваша карта очень хороша, по задумке. Единственное её серьезное нарекание - линейность прохода... Таз берет всё по пути до города и основное дело при игре - сгенерить сейв, что бы Тазу раздало в дереве навыков огонь и землю , и конечно берс (основная проблема, в кастле редок) в кастле на ГМ4, помимо заданного ТП. в итоге будем иметь масслоу и ТП ну и конечно массберс и безответную слепоту (так же уже данную в городе), хотя при нужной игре, можно и без огня обойтись, а только простым берсом. (однако, не хуже поможет и клон , он в касле частый, но для клонинга солдат от 6 левела нужна вода, и лучше бы эксп чтобы клонить архов сразу)
Сбор ангелов и уток не представляется сложным, по прикидкам если брать 6 конс и 6 уликов, то принимая средний размер за двушку(ибо у макси меньше шанс, чем у остальных, и получаем средний размер не 2,5 а меньше, т.е. двушку) получим 12 ангелов и 36 утей, помимо нычки ангелов!!!, наличие хиллфорта даёт возможность грейдить всё это, ресов вполне достаточно, пандоры на деньги и голдмайны с нагабанками имеются. Итого строится ГМ4 с берсом/клоном (армага быть не может, но даже при цепухе или метеорах, можно вкачать штук 5 магов для суицидальных набегов на 250 финальных уток, и с одной зол.змейкой они положат немало вЫв, особенно при масслоу)
Основной конечно косяк, это кривое расположение квестгарда для финальных вЫв, его можно не трогать и можно убить вЫв без убиения Мефалы, в результате чего карта проходится за 3 недели...или даже меньше, ибо взятие всех конс и уликов при укаченном тазике - ноупроблем, плюс утопа - и можно топать на выв, они прогрызут друг друга замасленные и под берсом(альтернатива - клоны архов или слепота безответная и удар самими архами и остальными), неговоря уж о ядофикации виверн друг другом.
Вывод: либо переделать финквестгард, чтобы не обойти было и в итоге придётся резать мефалу, а это убиение 100 васек за меч+5ол (легко под маслом) и допмошна из болота - те же вивы и быки, да и гидры. (правда мефалу 18-20 лвл проблема резать, как-никак маслоу и масхаст да и армор с офенсом при спецухе на армор, тактика+резист, и мошна ого-го)
Ну и неплохо было бы вытравить берс из гм4 в кастле, ибо легкость в разы !! пусть уж лучше народ занимается камикадзами и хитростями ))
Не берусь утверждать, но, думаю, Дёрти прошёл бы дней за 10 такую карту (с учетом косяка с квестгардом, с поправкой на него, конечно, посложнее), сам думаю дней за 15 может прошёл бы, благо суперскорость таза располагает тому (эксп лога в первый же день,плюс конюшни, ну и фонтаны с флагами, и плюс ботинки с перчами, как только маслоу вкачалось).
Хочу отметить правильное вытравливание спелов , книжек стихий и др. артов.
Непонятым остался гарнизон в 5к ЗолДр, он запирает город, хотя для недоступности можно было просто город запереть о край карты... ну сочтём - для легенды ))