Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà - Ñòðàíèöà 15 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 15 èç 31
 
Îïöèè òåìû
#211
Ñòàðûé 25.01.2021, 07:35
  #211
^
ForRest Fay
 
Àâàòàð äëÿ ForRest Fay
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2020
Ñîîáùåíèÿ: 44
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2020
Ñîîáùåíèÿ: 44
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

А в связи с чем нормали выворачиваются? В Zbrush, Блендере и 3д Максе всё выглядело нормально, а в Майе не поймёшь.
ForRest Fay âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#212
Ñòàðûé 25.01.2021, 11:17
  #212
^
Waterfall_13
 
Àâàòàð äëÿ Waterfall_13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2020
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 822
Waterfall#7225
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2020
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 822
Waterfall#7225
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

ForRest FayА в связи с чем нормали выворачиваются? В Zbrush, Блендере и 3д Максе всё выглядело нормально, а в Майе не поймёшь.

Я писал что нужно проверить в 3д редакторе (Zbrush, Блендере и 3д Максе), если вы там проверили и там всё нормально значит проблема не в них, так что я значит ошибся.
Waterfall_13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#213
Ñòàðûé 31.01.2021, 16:51
  #213
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Вот
Футман описал проблему пропадающих полигонов в общих чертах

Я с ней особо не сталкивался, и тем более не в таком критичном виде как здесь. 
Но думаю первым делом нужно проверять развертку. Посмотреть, ломается ли она, и если да, то на каком этапе.

П. С. 
Вотерфол тоже может быть прав и проблема может быть в вывернутых нормалях. Чтобы это проверить можно просто кинуть двусторонний матерьал на модель. 
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#214
Ñòàðûé 08.02.2021, 20:29
  #214
^
vova2112
 
Àâàòàð äëÿ vova2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Нашел способ для анимации движения без рывков. Для этого надо разделить расстояние на которое переместился объект анимации (по оси Y, а для правильной анимации движения собстна в анимации должно быть перемещение в пространстве, а не переставление ног на месте) на продолжительность (Duration), в свою очередь продолжительность (Duration) можно вычислить делением кол-ва кадров (Указанных при импорте в MAYA 2009) на 24 или посмотреть через gr2_viewer. 👌
__________________
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
vova2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#216
Ñòàðûé 09.02.2021, 04:19
  #216
^
vova2112
 
Àâàòàð äëÿ vova2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Так я конечно-же видел формулу и делал по ней расчет, только рывки в анимации не уходили, а по метду который описал я все получилось гладко.
Вот пример:
кадров 19.20 расстояние 1.08 продолжительность(Duration) 0.8 мой расчет 1.08÷0.8=1,35
Расчет по формуле ((10÷19.20)×3)×1.08 =1,6875
И еще с другим кол-вом кадров в анимации:
кадров 37.60 расстояние 1.08 продолжительность(Duration) 1.56 мой расчет 1.08÷1.56=0,6923076923
Расчет по формуле ((10÷37.60)×3)×1.08 =0,8617021277.
Было бы неплохо, если бы кто-то смог это проверить на своей анимации, и отписатся о резултате.
__________________
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
vova2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#217
Ñòàðûé 09.02.2021, 04:47
  #217
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Да. Наверно было бы лучше если бы было больше тестов. 

Я понял почему наша формула дает тебе неправильное значение. В ней нужно использовать количество кадров не из майи а из макса. Это написано в руководстве. 

Перепроверил твой пример. 
vova2112Вот пример:
кадров 19.20 расстояние 1.08 продолжительность(Duration) 0.8 мой расчет 1.08÷0.8=1,35
Расчет по формуле ((10÷19.20)×3)×1.08 =1,6875
И по твоей и по нашей формуле выходит одно и то же значение. Если в нашей использовать кадры из макса, а в твоей из майи. 

Майя ужимает кадры из макса до 80% поэтому твои 19.20 из майи в максе были бы 24.

Прогоняем по формуле ((10÷24)×3)×1.08 =1.35
Получаем то же значение что и в твоей формуле.

Добавлено через 6 минут
Но, в любом случае, твоя формула судя по всему лучше нашей с фрозенсолом, так как она короче и проще.

Добавлено через 12 минут
Ну впринципе звучит логично.

Количество кадров делим на 24 получаем хронометраж анимации в секундах. Т.к. 24 кадра в секунду стандартная частота кадров.
Дальше. Растояние делим на время, получаем скорость.

Забавно, как это мы раньше до этого не додумались. Надо кому нибудь хорошо проверить эту формулу. По идее, она должна нормально работать, но всегда лучше проверить.
Судя по всему она лучше чем та которую мы с фрозенсолом ранее написали.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#218
Ñòàðûé 09.02.2021, 05:16
  #218
^
vova2112
 
Àâàòàð äëÿ vova2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Я переделывал анимацию в максе по кадрово подстраиваясь под шаг персонажа, после пары шагов он оказывается в конечной точке, и расстояние получается не целым числом, так-же можно ужать анимацию в меньшее кол-во кадров, после импорта в maya как я пологаю анимация подстраивается под fps 24 (по умолчанию у макса fps 30) поэтому и получаются такие не ровные значения кадров. Так-же видел в gr2_viewer разную продолжительность анимации. Исходя из этого я и пришел к формуле - расстояние делить на продолжительность😳.
P.S. Ненавижу математику. Все делал по наитию.
__________________
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
vova2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#219
Ñòàðûé 09.02.2021, 06:42
  #219
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

vova2112после импорта в maya как я пологаю анимация подстраивается под fps 24 (по умолчанию у макса fps 30) поэтому и получаются такие не ровные значения кадров.

Ну вот тайна раскрылась. А я гадал какого черта майя ужимает анимацию в 80% от оригинальной продолжительности кадров.

Обновил информацию в руководстве. Заменил нашу с фрозенсолом формулу на твою, естественно указал что это ты до нее додумался. Спасибо за твой вклад.

Добавлено через 5 минут
P. S. Покажи хоть, какую модель в игру добавляешь. Интересно взглянуть на скриншот или пару. ))
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#220
Ñòàðûé 09.02.2021, 10:20
  #220
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

24 и 30 - это частота кадров таймкода!

Кстати, товарищи, кто сможет стандартному скелету (не лучнику) слегка изменить анимацию руки в которой он держит оружие ?! Нужно отодвинуть её в право, чтобы оружие типа копья или алебарды своим древком не гуляло сквозь кости его правой ноги ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#221
Ñòàðûé 09.02.2021, 16:15
  #221
^
vova2112
 
Àâàòàð äëÿ vova2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

zahar0zОбновил информацию в руководстве. Заменил нашу с фрозенсолом формулу на твою, естественно указал что это ты до нее додумался. Спасибо за твой вклад.
И тебе спасибо, за то-что гайд написал. А формула эта от моей не внимательности, не дочитал, не получилось, и пришлось судорожно тыкать в кралькулятор да баловаться с фреймрейтом пока не вышло чёйто путное.
zahar0z
P. S. Покажи хоть, какую модель в игру добавляешь. Интересно взглянуть на скриншот или пару. ))
Собственно и показывать нечего (так, время коротаю, вспоминаю былое😥 ). Ну раз просишь:



Psatkha
Скинь файл. Посмотрю, вроде это будет не сложно.
__________________
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
vova2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#222
Ñòàðûé 09.02.2021, 16:26
  #222
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Ну вот, иногда один человек невнимательно прочитает, начнет делать по своему, и в итоге выйдет даже лучше. 
Поэтому я и говорю что в моддинге колективные усилия всегда важны.

Прикольно. Чувак из скайрима вроде.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#223
Ñòàðûé 11.02.2021, 17:17
  #223
^
vova2112
 
Àâàòàð äëÿ vova2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Продублирую и здесь файлы для экспорта анимации из .mb файла через редактор карт: Добавить два файла (H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor").
В редакторе выбрать радел таблицы BasicSkelAnim и через контекстное меню создать "New Object". Ну а дальше вы сами знаете, что делать. _ _ 🤪.

В общем, как я понял, файлы с расширением .ges типа settings_skeleton.ges которые прилагаются к редактору карт для экспорта скелетов и моделей с анимациями это настройки для экспортера Granny и их можно использовать при экспорте из Maya или 3Ds Max .
__________________
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
vova2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#224
Ñòàðûé 11.02.2021, 20:38
  #224
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Интересно. Но по моему старый вариант добавления анимаций в игру через экспорт в gr2 из майи, все таки удобней. Хотя может я что то не понял. 
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#225
Ñòàðûé 12.02.2021, 02:43
  #225
^
vova2112
 
Àâàòàð äëÿ vova2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà

Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges  при экспорте из майи, отдельно скелета, модели и анимации.
__________________
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
vova2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 15 èç 31


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru